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2008年12月18日 星期四

2008w15




目前進度落後...

只寫出如何去移動Button上的數字

和最簡單的結束按鈕
移動數字的程式碼不像想像中的難

亂數產生的迴圈條件沒有設置成功
判斷是否結束的方法也有了點頭緒
只不過程式碼的部分可能亂很長

接下來要趕工的部分:

亂數、判斷兩邊九宮格數字是否相同、花費時間和移動次數

感覺移動次數好像比較麻煩吧@@"
希望最後還是能成功做出來

96360014 林義勳

上次期末交的企畫書被老師念了一下,所以回去就修改了主題。打算做一個坦克車的小遊戲。這幾天都在跟同學研究要怎麼打,初步的想法是用if來打完,希望期末可以按時繳交。由於目前還正在討論中,所以還沒有圖片可以貼上來,下禮拜就會有些程式碼。

BCB進度

最近不知道在忙幾點的,
都沒有甚麼時間"奉獻"給BCB,
專題的成果,目前進度也只到30%,
下禮拜要趕出下面的70%,
不過還是先把星期五的資料結構搞定再說吧,
不想像上禮拜一樣,
太誇張了。
外觀:


讀檔:

效果:

目前就這些,
離目標還有一大段距離阿。



2008w15




上次做的程式其實還在規劃中 想做一個小遊戲出來 但是又不想太單調上次設計了介面還有設定一些角色資料,利用struct去寫就會讓程式比較乾淨
,少了很多變數宣告,使用起來也很方便。
現在還在想數值方面的參數要如何設計,如果隨隨便便弄得+-去算數值整個遊戲玩起來就會單調無味,但是數值一多起來就會變得很亂,所以設計起來卡卡的。
最後設計出來成果應該是,給玩家設定兩位人物之後,輸入該有的數值之後,程式進行隨機運算,將遊戲過程以文字顯示在畫面上,雖然想要用圖形做設計但是根本沒學過,所以只好利用文字做敘述雖然可能有些無趣但是至少效果是相同的。
struct player { AnsiString name;
int HP;
int MP;
int ATK;
int DEF;
};
利用Struct寫 就不用宣告一堆變數 可以省去很多時間

2008week15




這是我做象棋大概的版面,沒有美工圖案,如果有時間的話在隨後加上


這是我欲用棋子的圖案尚未翻牌的棋子



這次的期末報告不知道能不能夠做得出來,進度有點落後
現在遇到幾個需要解決的問題

1.亂數的產生

2.如何能拖曳一張照片覆蓋在另一張上面,並做權數的比較判斷

3.有規則性的拖曳判斷,不能跨越拖曳範圍

4.沒有良好的權數設定,可以讓將軍除了兵以外其他都可以吃,但又得不能吃掉兵

5.還有現在遇到怪怪的error






象棋的翻牌規則大致上可以參考書上的拼圖做解決,可是在其他方面我需要的event不知道該如何設定,還有遇到的error..我想利用上課時間再問老師好了!

C++Builder 期末專案 Check Point

目前期末專案的進度
先demo一下


註:上面的字不是小畫家 畫上去的 是程式本身的!!
我的專案目前有些小程式
->基本的開啟圖檔

->離開程式
-> 隨意的畫畫~~
雖然現在跟我想要的大家來找碴有點小小不一樣
現在距離期末專案的截止日 還有那麼 一咪咪的時間>W<
我想應該!! Maybe!! perhaps!! Not sure!!是可以在時間內趕出來!!!
目前遇到的瓶頸是 不知道該怎麼判斷 你所畫起來的地方是對的
還有畫對後 要怎樣繼續下一張圖!!









96360803 bcb專案 hw15

這次專案自己也花了不少時間思考,也參考了一些學長姐和書上的程式





雖然現在的進度還跟預期的還有一些落差,現在只能不是很熟悉的把圖檔



跟浮水印用出來。






至於要把用出來的浮水印可以任意改變顏色,我還沒辦法達到,



不過我會利用剩下的時間去找資料或者是請教老師跟同學,盡快



在期末趕上我落後的進度。