顯示具有 96361010 劉庭亦 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 96361010 劉庭亦 標籤的文章。 顯示所有文章

2009年1月1日 星期四

HW17

期中 平均 74.3

Week 16----50

Week 15----56.92

Week 14----51.82

Week 13----51.11

Week 12---- 67.69

期末 平均 55.5

總平均 64.9

自評:

我給自己8分,上課都有到,程式也有在寫,期末專案也有做,心得也都是自己寫的,人不是完

美的所以給自己8分。

期末心得:

期中前心得都自己打的也沒有多不認真成績都給的我還能接受,但是不知道為啥期中之後開始

,我也不知道為啥我心力都花一樣的但是其中期末差這麼多,期末專案很難想出一個方向去寫只

能寫一些沒那麼複雜的程式出來,雖然說可能沒啥難度但至少是我自己想的...


期末專案:













介面大概是這樣能自己設定角色名稱以及攻擊方式之後會以文字方式出現在畫面中,因為我不會

利用bcb去弄圖像所以只好用文字做敘述,不過是未完成品,還差在內容的計算方式,例如使用

一些特殊技能對於hpmp的消耗公式沒有寫出來。

struct player
{
String name;
int HP;
int MP;
};
struct set
{
int HP;
int MP;
};

struct player p1;
struct player p2;
struct set IN;

int magic()
{
int a;
a = rand() % 40 +1;
return a;
}
int skll(int p)
{
}
int normal(int p)
{
}

不過至少學會了利用struct去定義,也讓程式少了很多不必要的行數也算學習到一些東西,只不

過因為時間因素所以沒辦法完成全部程式有點可惜。

2008年12月24日 星期三

Linux傳奇






Linux傳奇顧名思義,這本書當然是說Linux的好處以及為何他能夠在,微軟的打壓下出頭天,而

且大部分的軟體程式都是免費的,而且可以自行修改原始碼,而且已經有越來越多軟體都支援

LINUX當然你如果要拿LINUX來玩GAME,目前是不方便,但未來很難說,而且用LINUX當主

機的話,效率極高,而且是多人多工的環境,比起WINDOWS或許圖形介面操作沒有那麼好,但

是LINUX是趨勢,已經漸漸開始展露頭角所以學會LINUX絕對比會WINDOWS有優勢。

Kernel 只是作業系統的核心,並不負責提供使用者強大的應用程式, 因此有人將 Linux Kernel為

核心, 再整合搭配各式各樣的系統程式或應用程式、地區化的設定等, 組成一套完整的作業系統

。但是Linux操作上的種種麻煩的指令以不方便的介面可以不被大眾所接
受。為了測試這點,一名

Linux愛好者找了一台使用Ubuntu作業系統的電腦給他女朋友使用,他的女朋友是名Windows使

用者,從未使用過Linux系統,以此測驗她是否能憑一己之力完成一些簡單的電腦操作,而事實

證明,她的表現不算太好。測驗的項目從單純的上網查詢世界的地名(成功)、在youtube上觀看一
支短片(失敗),燒張CD(失敗)、用PhotoShop修改圖片(成功),只有一半的 成功率似乎證明了
LINUX尚未準備好成為Windows使用者的新寵,因此我們也就不意外,一些使用Linux作業系統
的低價電腦即將推出Windows版本了。

2008年12月18日 星期四

2008w15




上次做的程式其實還在規劃中 想做一個小遊戲出來 但是又不想太單調上次設計了介面還有設定一些角色資料,利用struct去寫就會讓程式比較乾淨
,少了很多變數宣告,使用起來也很方便。
現在還在想數值方面的參數要如何設計,如果隨隨便便弄得+-去算數值整個遊戲玩起來就會單調無味,但是數值一多起來就會變得很亂,所以設計起來卡卡的。
最後設計出來成果應該是,給玩家設定兩位人物之後,輸入該有的數值之後,程式進行隨機運算,將遊戲過程以文字顯示在畫面上,雖然想要用圖形做設計但是根本沒學過,所以只好利用文字做敘述雖然可能有些無趣但是至少效果是相同的。
struct player { AnsiString name;
int HP;
int MP;
int ATK;
int DEF;
};
利用Struct寫 就不用宣告一堆變數 可以省去很多時間

2008年12月10日 星期三

2008w14
















之前就去逛過APPLE STORE了,信義區就有專賣APPLE的店,但是我本身並不是APPLE的愛用者要說原因的話,就是....價格貴、不習慣用、幾乎不能跑遊戲,但是如果對於數位媒體需求很高的使用者我想APPLE會是很好的選擇。

但是apple好處就是

1. pc的病毒他不會中

2. MAC OS比MS windows穩定,bug也較少,軟體不會互沖

3. 外型有時尚感,不像pc外型差

4. 貴是有道理的,有質感的和沒質感的東西一眼就知

但是缺點也很多其實應該說對於我們這些windos愛用者而言是個缺點
像我們最常使用的OFFICE就不能在mac上跑,如果要用文書處理就必須學另一套軟體,對我來說
有點麻煩,或許人性化介面的確很吸引人,但是因為大部分人對於ms的系統還是較為熟悉所以mac使用者相較於ms就會少很多,就好像現在XP進化到Vista一樣雖然Vista介面比較優但是還一堆人不習慣堅持要使用xp一樣。我也是如此阿!!

2008年12月4日 星期四

2008w13

以現在這種菜程式能力有啥好寫的= =? 實在想不到要寫啥

只好從作業找了 不如就寫個中序轉後序的程式吧?

例如 : A*B+C 經過程式的運算之後得到 AB*C+

這樣表面雖然看起來麻煩 但是對電腦運算來說 卻是相當的快速

因為只需要看過一遍就能知道所有的優先順序

以我能力大概目前以這程式為基礎設計一個運算軟體 類似小算盤的東西吧

或許也可以把這程式結合一個小小的遊戲程式 玩一些簡單的數字遊戲

利用隨機亂數去選擇一些答案出來 不但比較有趣 又可以讓程式效能變高

2008年11月26日 星期三

2008w12



目前網路商店說是發展最成熟的時代也不為過,想想每一分每一秒有多少人再線上作交易,因為網路商店不用店面,也就不用擔負租金問題,只需要利用宅配就能輕鬆交易,也讓宅配頓時間火紅起來。

主題性,當然你開一個網路商城跟你實體商店一樣你必須要有個主題也才比較能夠吸引買家上門,裡面提到關鍵三力,產品吸睛力、虛實整合力與運用社群力,能作好這三項保證能在網路商店上,大撈一筆。

剛剛瀏覽到某人文章提到xbox360的問題,我認為他最成功的並不是遊戲的銷售而是網路的下載服務,基本上360 live 支援網路下載商品,可能大家認為虛擬商品怎麼可能會賺錢? 那我只能說你實在錯的離譜了,遊戲只能賺你一次錢,而下載商品卻是無限的推出,就算像某篇文章說GT4銷售量很多(是不是最多有待查證),但是那也只是賺你一次錢,假使現在有套軟體雖然賣了他一半的銷售量,但是卻有不定時的更新物品讓人下載,時間一久誰利潤比較高我想清楚易見,這個才是成功的網路商店販售虛擬商品,其利潤是實體商品不能比的,因為軟體購買最讓人詬病的就是不能更新因為寫死在dvd裡面,但是通過硬體和網路的結合會讓人有我買的軟體隨時都在最新狀態的感覺,讓消費者乖乖的掏出錢包來購買。


雖然說"網路商店,商機無限",但是要經營的好並不是隨便就能達成的,要在各個方面多加研究才能達到網路商店達人的名號阿!!

2008年11月19日 星期三

Week11:期中回顧

w1----65
w2----95
w3----59
w4----90
w5----77
w6----60
平均 74.3

對於成績我本身沒啥意見,之前所上的東西的確有點雜,雖然說是有上bcb但是也是蜻蜓點水一下而已,不知道重點在哪,心得方面我認真寫就是比較高分是沒錯,但是似乎很多人對於成績互評覺得缺陷很多,像是都會看名字去評分,這方面可能就要再作修正,回去也有讓我們看很多的讀物,但是對於閱讀那個讀書心得時間的確有點趕,一本小說對於不常看的人來說,要馬上閱讀完畢是有點難度的,加上遇到期中考更多人無心去看。
我認為比較引起我興趣的就是演講那一次上課,的確讓我見識到偉大的資訊發展,看的也很入迷像這類的就會比較引起興趣,要怎麼說就是實體一點,活潑一點吧....

2008年10月30日 星期四

W8

這次讀書報告我挑了I狂人賈伯斯來看

發現天阿他是多麼傳奇性的人物,許多爆炸式的想法,創新的想法,真的是令人都無法去預測的
,雖然蘋果電腦於1983年推出的LISA電腦並不成功,但卻造就了後來的麥金塔電腦,可說是奠定整個以滑鼠及圖形之電腦人機界面的新里程碑。

和微軟創辦人比爾蓋茲相較,賈伯斯一直相信要做革命性的東西,比爾蓋茲則一直是用演進的理念來發展產品,以事業的成就來看,比爾蓋茲以務實不斷演進的策略,造就了微軟的王國。
反觀賈伯斯因為產品都是屬於創意的,跟比爾蓋茲的務實進化相比,經濟效益就遠遠不及....

賈伯斯提出「情感的經濟」的理論,據他所說,研發者必須忘掉自己高高在上的優越位置,用感性而非理性,來和消費者共同漫遊,我覺得對一個工程師來說是很困難的因為你開發產品還得要站在使用者立場這不是很容易去達成的,而另一困難是來自消費者「喜新厭舊」的方便性,當物種多如繁星,每一種商品哲學都必須接受時尚的考驗,只有極少數內在哲學夠深、夠遠的商品,才能耐得住流行潮流,成為真正的贏家。

在書中也有提到一句話

設計是個有趣的字。有些人認為設計代表外型看起來如何。但是如果深入思考,它實際上代表的是『如何運作』。要設計出好東西,你必須『抓得住它』,你得與它心意相通。」

看到這點其實我想了一段時間究竟為何,原來設計產品不是只重在他的表面而是整體使用上的方便性,當然你必須對自己的產品相當的了解才能達到,這些都是他的創新想法,成功也不是沒有道理的

賈伯斯也曾經被趕出董事會,畢竟現實是殘酷的當時他的想法並不被人所接受,滿腦都是設計心東西對當時來說是不務實的,當然下場也不意外。

但時代的演變,卻真的是站在賈伯斯這一邊的。離開蘋果,他用賣股票獲得的資金,以幾乎拚命一搏的方式,下注在皮克斯,皮克斯是三D立體動畫公司,在五年毫無回收的投資期,他一擲一億美金,幾乎把他的家當全花光。一九九五年,皮可斯擬真度可謂維妙維肖的第一部動畫電影《玩具總動員》大獲成功,沒想到當時所看到的經典動畫是這個傳奇性人物的傑作線再想想真是不可思議。

賈伯斯,說了三個改變他一生命運的事
唸六個月就從大學休學
被蘋果開除
以及去年罹患胰臟癌

最重要的竟然是唸六個月就從大學休學,休學時他繼續在學校中鬼混時,在抽屜的標籤上或者是張貼的海報上,到處是優美的字體,他感受到彷彿不同字體都要對他訴說不同的情緒,於是他跑去旁聽了「書法課」,從中他學到了「明體字」和「黑體字」的不同,有了這體驗,他心中開始藏著個念頭--要做出能變換字體、字間、行距的電腦。

所以賈伯斯成功是注定的,現在還有多少人跟他一樣這麼有思想的呢? 我想是很難見到吧....

2008年10月22日 星期三

HW7



這次的數位時代我看到了兩篇很有趣的文章

AMD(ATI) 跟 Nvidia 再行銷上的策略

AMD自從把ATI收購以後 對於AMD本身拉高了繪圖方面的技術 也讓Nvidia面臨到挑戰

ATI最近的主打4000系列也有突飛猛進的進步 今年也發表了全球運算速度最快的HD 4870 X2


而在新聞頁面也有這個標題:

Radeon HD 4870 X2 7月第四週面市AMD︰可輕易壓倒 GeForce GTX 280

也因為ATI這個雙GPU設計 可能會迫使Nvidia日後的產品也會跟進變為雙核心設計

這點讓玩家們會相當的興奮 但是其耗電量和產生的熱量還是要再等更進一步的測試

而AMD也不忘以價錢來吸引買氣

AMD 將會 7 月第四週提供晶片樣本給業者設計非公版產品, 8 月第三週提供量產晶片組給業者
推出非公版設計 Radeon HD 4870 X2 ,令產品售價可望下調,提高產品競爭力。

這點來看這次Nvidia真的遇到了危機

相反的來看看Nvdia因為前些日子的繪圖晶片瑕疵導致股價下跌 也因此許多人對於Nvidia失去了

信心 如何挽回這些使用者的信心 將會是她們最大的考驗

在今年8月底她們舉辦了 NVISION 2008 大會也在大會上對於瑕疵事件提出說明

當然這次她們也提出她們希望將繪圖晶片的技術運用不只在遊戲上可以更廣泛

而她們提出有一點改革的地方是 她們想利用GPU去處理CPU的事情

這點可是相當創新的想法 因為目前GPU處理速度可能都遠大於CPU了 如果能幫CPU分擔工作

那繪圖晶片就不再只有處理影像的功能 她們也強調並不是要取代CPU 而是如何讓兩者各自發揮專

長 進而改善工作流程才是最重要的

日後 Nvidia 跟 ATI 這兩個顯卡大廠 的競爭將會繼續下去 哪邊會脫穎而出呢 就敬請期待吧

2008年10月16日 星期四

WEEK6

稍微看過 藝術節展出的內容之後 對於裡面的展覽品 都感到很有意思 但是之中對 《音樂圓柱》特

別感興趣

  《音樂圓柱》是一個經由觸碰產生聲音演奏的互動裝置,觀眾透過碰觸網格圓柱裡的Led

燈,使它發亮並且發出特別的聲音,當人觀眾去轉動手把,圓柱就會緩慢地自動旋轉並演奏藉由

手觸碰發亮LED光圖樣的聲音。

很有創意的一個作品阿 把音樂結合藝術 在充滿絢麗的視覺效果下又有悅耳的音樂可以聽

實在是很有趣 藝術節裡展出很多創意豐富的作品 我實在是想不透那些藝術家到底為何

2008年10月15日 星期三

HW6

再度溫習一下開啟圖片的程式


OpenPictureDialog1->Execute();


Image1->Picture->LoadFromFile(OpenPictureDialog1->FileName);

















當我寫好程式之後 規劃了一下圖片輸出的位置



立刻就進行編譯 結果開圖之後 發現邊邊會被切掉



我才想到原來忘了把 AutoSize 打開
















打開之後當然圖片會依照他的大小去縮放 但是這樣我規劃的範圍不就失效了??



於是我創了一個Panel的物件出來 想說丟進去看看


















結果發現似乎還是沒有改善一樣會超出格子

一樣我把Panel的AutoSize打開

















結果好像畫蛇添足一樣 多個物件一樣是超出我指定的範圍

不知道要如何才能 依照我的需求去縮放他的大小

如果說用bar去拉 感覺又太不方便了






上次上課有播放一個挺有趣的成大MP3事件的RAP,基本上誰沒載過MP3那是不可能的,如果說每天這樣去抓非法下載MP3的使用者 我看天天都會有這種影片出來吧 上次討論之中也有提到現在那些廠商應該去適應現在的這個環境 說到其實我們這樣也算幫他們宣傳 更有團體把她們新出的專輯 附加在報紙上面 似乎是賠本生意但是不然 真的有宣傳的效果 如果說當成贈品送我也一定去買一份 因為便宜又是正版的 好聽的話她們的演唱會也會去參加 雖然是這樣說 但是說要適應環境我到絕得有點本末倒置 本來盜版就不應該存在 現在搞到盜版猖獗 又要去說叫廠商去適應感覺實在有點說不過去就是了...

2008年10月7日 星期二

week5

BCB上次教了如何在自己的程式讓使用者加入圖片,指令知道之後其實操作起來並不困難,但是因為教的是只能開啟BMP檔但是目前主流並不是BMP,我想應該還是有其他指令可以開啟其他的檔案類型吧,希望下次上課能聽到,最近也都在寫BCB但是還是很多東西不知道,指令不知道想要查課本但是卻找不到指令表,只有如何用他的元件去寫程式,有時候碰到一些問題不能解決實在很苦惱,不知道哪邊可以查到這些指令這樣日後做起程式來才不會程式會,但是BCB不會...


之後有提到tag cloud書籤功能,可以把相同類型的文章都串在一起,這樣不但整理方便而且分享也方便,大家想要看相關文章的時候就不需要一個一個去搜尋只要點一下tag就會出現一堆相關文章出來,方便作者也方便讀者,是個很棒的設計。

另外有提到音樂線上付費下載的問題,我聽到說有團體把他的歌放在網路上,讓使用者自由付費下載,這點實在讓我匪夷所思,如果是在台灣我看是虧本生意不可能有人會去付錢的就算有,可能也只是丟個一塊錢吧,其實發行CD盜版也是很猖獗,盜版一直都是各大廠商最頭痛的問題,也有廠商為了防盜版,用了很多不方便的措施,但是對於使用正版的使用者而言這點是不公平的,為何我付了錢卻要受到這麼多不方便的待遇,但是不這麼做公司又會虧本,弄到網路上給人下載這點子倒是很新潮,但是效果如何?? 這個可能就要時間來證明了

2008年10月2日 星期四

HW03

"Did You Know"

看完深深感覺自己的能力實在太微薄了,希望在出社會後可以自己可以不成為這一群人
我知道現在競爭都很大,想要在這種競爭下勝出當然要更加的充實自己,不然當個草包, 絕對會被社會給淘汰掉...
科技成長之快速是不能想像的,這就是科技爆炸的時代,也代表競爭的時代。

"Twitter"

以前從來不知道的部落格,上面只能限制144個字,那還真的只能發表心情而已吧現在隨便看個部落格,可能裡面字都超過144字吧,但144個字好處是可以每天都去 經營你自己的部落格,但是如果說要做一大長篇的心得分享可能144個字還是不太夠吧但是Twitter如果有朋友發新文章了,他會通知名單上的人,這點很不錯,也因為只有144個字所以要看過所有親朋好友的網誌也不是啥困難的事情,但是目前在台灣這個系統 還不是很受歡迎也不出名,如果能再修改其他功能的話說不定將來就會變成火紅的部落格網站

"BCB"

上次交了一些基礎的BCB的一些名詞,雖然在其他課程上已經有學習用過了BCB,也利用了BCB寫了不少程式,但是基礎的定義還是不是很懂不會去解釋,像FORM等等...,雖然會用但是卻不清楚它的定義,在上課中知道了這些定義之後,在寫程式應該會清楚一點不會寫半天卻感覺一堆視窗混在一起吧。

2008年9月25日 星期四

96361010 劉庭亦

上次繼續對BCB更深入的學習之後回家自己用了用這款軟體發現越用越好用
比之前用的DEV還要更完美雖然需要耗比較多的時間去學習但是能做出相當好的程式出來
至於Itunes是個很棒的媒體系統之前我完全沒聽說過這個軟體直到這次上課才得知這個軟體的
功用可能我不常用這些功能吧所以暫時不考慮會去安裝不過想用的人應該會覺得相當方便
雜誌的話可以知道很多有關這個領域的相關消息 但是不是長久看下去很難 有所增長
但是如果能從裡面吸收到訊息 對自己的世界觀幫助一定很大

2008年9月11日 星期四

心得

第一次上數位媒體概論 第一天實在不知道內容為何

利用BCB寫程式 挺方便的 但是指令碼需要花點時間去記憶

不知道有沒有會教一下 BCB 不然目前打起來吃力很多

打完這個程式 除了新的指令之外 其他還是跟原本的差不多 大致上沒花多少時間

但是如果需要練習BCB的話 所需要的軟體 也不好取得 不知道哪裡拿的到就是了

結論就是 BCB 比 DEV 好用很多 程式做起來也比較有趣 也比較和善一點