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2009年1月4日 星期日

2008w17

期末分數:
Week 16: Linux 傳奇                A 5 B 8 C 0分數 80.91
Week 15: 期末專案的進度與討論           A 6 B 3 C 3分數 77
Week 14: Apple, Apple, Apple!            A 2 B 4 C 5分數 55.56
Week 13: 期末專案計畫書              A 9 B 3 C 0分數 94
Week 12: 數位時代 11 月份心得報告         A 8 B 5 C 2分數 83.08
平均:78.11
期中分數:
Week 8: 期中讀書心得報告             A 5 B 7 C 4分數 70
Week 7: 十月份數位時代閱\讀發想         A 2 B 1 C 11分數 39.17
Week 6: 台北數位藝術節              A 0 B 6 C 8分數 46.67
Week 5: 課後延伸討論與 C++ Builder 學習筆記    A 0 B 0 C 15分數 30
Week 3: 學習心得                 A 1 B 0 C 13分數 30
w3 1A 9C =>28
w4 5A 5B =>75
w5 10C =>20
w6 5B 5C =>35
w7 2A 1B 7C =>39
w8 5A 5B =>75
----------------------
平均:45.3333333.....
期中平均+期末平均=總平均:61.72
------------------
總分10分的話,我給自己8分
雖然作業方面有些做的不是很好,但是我覺得自己也滿努力的
最後的專案真的花了我很多時間,我自己也覺得做的不錯
所以就給了自己8分這個滿高的分數
這學期課堂上老師講了多東西,不過我覺得有關BCB的部分好像有點不足
反而是課外的部分占大多數,以比例來說,大概是三節課=兩節課外+一節BCB
我覺得老師可以改一下比例,變成一節課外+兩節BCB的比例
這樣好像比較好吼,感覺學的比較多~
-----------------------
期末專案



這是在編輯時候的圖,準備要開始執行囉~





這是一開始的遊戲畫面,我把他配置的像一般遊戲那樣





這是一開的遊戲事件,兩個人在對話
點選中間的"中庭",可到下一張地圖





這是"中庭",有按鈕可選遊戲,先選"玩24點01"





這是執行結果,4個數字加減除要等於24
這裡我做得比較差,時間不夠@@
看完這裡後,現在回到"中庭"選另一個"玩24點02"





這是玩24點02的畫面,這裡我就做得比較完美了
遊戲規則是案發牌後,可得四張牌,然後作加減乘除要等於24





左上那4個圖案(加減乘除)是設計成可以滑鼠來拖曳
圖片上就是我在拖曳加號(拍照拍不到滑鼠@@我滑鼠圖案也有改)





把加減乘除放在三個小格子裡,就可以藉由程式來運算
看看答案對不對





現在又來到一個新地點了,姑且稱為"前庭"吧
又有兩個遊戲可以選
分別為"玩21點"和"玩比大小"
玩21點我只設計到一半 = ="
所以就去玩比大小那看看吧~





這是玩比大小的遊戲畫面,右上金額可以進行賭博
選定賭金後,在選要賭大還是賭小
然後案發牌,就知道有贏沒贏~





嗚哇~輸了,這下賭金賠了






喔耶~爽!這次贏回來了 ︿︿

--------------------------
這專案花了我非常多的時間
其實我很早之前就把我的目標"比大小"給寫了出來
剩下的時間就是在強化,希望讓它像一款遊戲~呵
現在卡在製作動畫以及存檔讀檔上面
動畫是技術問題,以後再說
不過存檔讀檔很傷腦筋,因為專案大,要存的東西和種類就多!

2008年12月25日 星期四

2008w16






關於"Linux傳奇"這本書,實在是熱門到爆炸,在圖書館要借到這本書很困難也許是大家都在界吧
20 年前 Linux 的發明,改變了現在的科技世界。芬蘭的大二學生托瓦茲開創軟體故事讓我十分嚮往也非常驚訝
"Linux傳奇"簡而言之,就是一本Linux得發展史,從一開始的發明,到後來開放原始碼以及PO上網供大家自由編輯這些都是一則又一則的精采故事啊~ 還有開放原始碼,這在以前根本不可能的事,大家都把這些源碼當成自己的智慧財產根本就捨不得跟大家分享其中有駭客、網管人員、系統人員、軟體人員,各式各樣的高手一起把Linux塑造成接近完美的應用系統當然,除了這些高手外,也有全球許許多多的熱誠程式設計人員。

理查.斯托曼是誰?應該很多人都沒聽過吧。他是自由軟體基金會的創始人,自由軟體運動的領袖。
蓋茨疾呼保護版權,打擊盜版;理查.斯托曼則是提倡自由複製,源碼共用。
他們是軟體世界的兩極,一個代表金錢,另一個代表自由。他們是針鋒相對的兩方。
“大多數電腦愛好者心裡一定清楚,你們當中地許多人都盜竊別人的軟體。硬體是一定要付錢的,而軟體卻成了要共用的東西。有誰會在於編寫軟體的人是不是得到了應有的報酬呢?這種盜版行為的後果只會阻礙大家去編寫好的軟體。有誰肯去做一無所獲的技術工作?又有哪一位元電腦愛好者願意投入大量的工作量用於程式設計和除錯與後續,最後卻免費發佈其產品?”

蓋茨提倡的軟體版權專有模式獲得了勝利。微軟公司成了巨無霸,他本人成了億萬富翁。

但是,並不是每一個人都認同這種模式的。理查.斯托曼就認為程式師不再能自由得到和交流代碼,讓很多人感到非常無奈。更有人認為這是一種阻礙自由進步、抑制創造的犯罪,從而立志要反抗它。

"Linux 傳奇"裡面深刻描寫這起無計畫革命的根源,呼應 Linux 的“不可能的開發 ”,就像生物演化一樣,在競爭許久後,終於闖出一片天,構成開放原始碼的重要關鍵。

除此之外,書裡有詳細描寫這種“自由”軟體的興起,成為 Windows 與所有專屬軟體之外的另類選擇的經緯,由內而外描述開放原始碼的這種觀念,從一開始只一個小小的駭客小團體所提出的"不自量力"主張,變成現在許多商界和電腦界最為重要的口號。
而我印象最深刻的內容,是Linux 在其他大公司的聲援下,讓很多人選擇使用它,成為數股值數十億美元的上市公司。

2008年12月18日 星期四

2008w15



先完成了撲克牌比大小的介面
看起來十分簡陋
還雖然再加強
不過現在最麻煩的就是程式了
我會比大小的vc++
但是要轉來用在bcb 就很頭痛
有點不知從何下手的感覺
我大概還會去找些資料來研究研究



上圖是一個我找到的撲克牌模組
名稱叫Qcard32
顧名思義 這是人家用好的撲克牌形狀和資料
可以把它套用在我的程式中
(如果不用這程式 恐怕就要一張張掃描撲克牌了)
大家可以看到圖片左邊有一串字
那些就是資料了
有寬度長度等資訊 可以讓程式員更方便運用




這是X和O
我想這應該是用來判斷輸贏之類的吧
這程式真親切



來了來了
漂亮的撲克牌背面~
真是好看 果然要做撲克牌遊戲就要用它
(我記得有個叫CARDS的國外網站有提供更多更好看的模組 但是眼前這個就夠用了)





每張牌一字排開~




其實WINDOWS裡面也有內建
大家都知道小遊戲 接龍 那些的吧
那些就是用WINDOWS內建的CARDS.DLL
我也可以用內建的功能來做我的撲克牌程式
但是有個問題是
WINDOWS的是封起來的 看不見源碼
所以要使用還要去網路找破解的源碼 比較麻煩
不然其實WINDOWS內建的CARD也是很漂亮的~



2008年12月11日 星期四

2008w14


一進會場 就看到好多人和好多的商家
在我還處在嘆為觀止的衝擊中時
我朋友已經開始往裡頭衝了(OS:你是在急三小)
我跟在他後面 看他在東張西望 本來正打算問他在找什麼他
突然往前一指;就是這裡!!!
我順著他指的方向看去 四個大大的字印入眼簾;威剛科技


他買了一之隨身碟 16g 價格900多元
老實說這價格有點貴 但是他說 他在網路上時 就先選好要買這支了
說到這裡 我終於明白 他怎麼一進會場就狂衝
也明白 他為什麼一到威剛科技 不到幾分鐘就下手買了這支隨身碟
原來是早就先挑好了
(不過其實我也不意外 因為他原本就是閃電俠)
(閃電俠=花錢快如閃電 不加以思索就買的那種人)
至於其他容量的價格8g 400多元 4g 200多還是300多的樣子
這是威剛科技在賣的價格
真的是不便宜



逛了一圈會場
我發現賣最多的是筆記型電腦和數位相機
其次則是外接硬碟和隨身碟
如果要我推薦的話
我推薦在資訊展買隨身碟和外接硬碟比較好
因為這兩種技術已經很成熟 許多商家都在打價格戰
所以可以撿到便宜的來買
外接硬碟我沒有仔細看
不過隨身碟的價位大概 8g可以下殺到300元這個價位
至於會場賣最多的筆記型電腦和數位相機因為這兩種價格高
所以如果選擇水貨 會便宜許多
但是水貨的保障較低 因此就要看買家自己如何選擇


在這裡也有在賣遊戲軟體
但是我看了一下價格
老舊遊戲199~299不等
這價格讓我頓時失去了興趣
外面的大賣場也有在賣舊遊戲
而且更便宜
這裡反而比較貴
新遊戲的話 也沒有比外面的商家便宜
所以結論是 資訊展不要買遊戲比較好



這張照片是抗漲狂降
MP3 299元起
以價格來說 是挺吸引人的
問題在於品質
由於我不缺MP3 所以沒有特別去研究
如果有人有興趣 下次資訊展時可以去看一下MP3


在會場中 有一個大賣點
就是各式各樣的SHOW GIRL 和 工作人員
有的打扮的美艷漂亮
有的則是可愛搞怪
甚至還有一家商家 找來跟周杰倫很像的人來"冒充"周董
(雖然商家意在惡搞以及招人氣 但是被騙的人應該會不爽吧)

其實逛會場 可以發現就夯的是甚麼東西
大家猜到了嗎
沒錯
就是腳踏車
很多商家都推出 買商品送腳踏車
這招真狠
我想應該可以吸引很多人來購買
(連我都有點心動了 可惜口袋空空)

逛完幾圈後我朋友又開始行動了(OS:又要灑鈔了?)
這時候時間已經到下午 人群漸漸多了起來(多了非常多的人!超擠的)
所以奉勸各位 以後還是早上就來逛吧
但是早上活動較少 下午活動比較多(發小贈品 抽獎 競標之類的)
如果是為了以上幾個目標 那你就只好人擠人囉
我朋友跟我說 他想買事務機(就是可以影印 掃描 傳真 的那種)
我們先到惠普去看(惠普就是大名鼎鼎的hp)
赫然發現 惠普有三家
(其實其他的商家 如sony 也有兩家以上 但是我一直以為是同一家)
我還在想 幹麻分成三家來賣
後來問了店員才知道
原來三家是不同的代理商在賣
(一家是原廠 一家是三井代理 另一家我忘了)
後來我朋友選擇買三井代理的
理由並不是因為價格比較便宜(因為三家的價格和贈品都一樣)
原因是
三井在桃園比較多分店 壞掉要維修或更換都比較方便
(我沒記錯的話 原廠的那個在桃園只有一家店 三井有四家)
如果你們有人要買東西
記得要看看哪家比較多分店喔 這樣維修換貨才方便



EPSON
這也是一家大廠
東西都滿不錯的
但是...重點是價格高= ="
這家也有在賣事務機
但是因為比較貴 所以我朋友沒有選這家

EPSON








2008年12月4日 星期四

2008w13

我的專案

雖然老師說要發揮想像力,想出各種創新的專案
我也有想過許多奇特的專案,但是夢是美的,現實是殘酷的
還是只能從自己有把握的開始著手

因此我想做撲克牌的遊戲
大至分成四階段
簡單--只有撲克牌比大小的遊戲
普通--一開始的界面 可以選擇兩種以上的遊戲
困難--賭場模式(比大小 21點 百家樂......等等)
夢靨--完整版

依據時間及我個人的程度,簡單和普通也許可以做到
困難就很有挑戰力了(夢靨是理想化...)

簡單:目前的想法是從最簡單比大小開始下手,先去網路上找撲克牌的牌
(我之前有找過所以確定可以找到)
把牌的圖片都抓下來 然後開始寫發牌程式(玩家一張電腦一張)
(這部分大一有稍微做過 雖然當初是用C++ 現在是用BCB 但是我想應該要改不會太難)
之後再寫比較程式(比誰大誰小--這裡是是最關鍵的程式同時也是最難的部分)
在這裡比大小的程式,我會去網路上找資料和去圖書館找書來研究程式碼
而最後結果的部分,設計出現一個訊息窗(恭喜您贏了或是很遺憾您輸了之類的)
到此為止,這程式也差不多可以算完成了,至於其他的就是再修改一些小地方
(如加入作者簡介或是加入背景音樂和遊戲音樂等等)

普通:先做一個可以選擇想玩的遊戲的介面,然後連結已做好的遊戲(比大小)
再嘗試做其他類型的撲克牌遊戲(我應該會先試著做21點,因為感覺比較容易)
21點還是比單純的比大小難多了,也許憑我自己找資料也還是做不出來
這時候老師和一些高手同學就是最佳的詢問對象,不過還是擔心聽不懂 Orz
介面當然是盡量美化囉,最簡單的方法就是找張美美的圖當背景
然後在上面進行改造 (我想做成像互動式網頁那種很漂亮的畫面和按鈕)
這裡就需要一些額外的功能了,我會先試著做 如果做不出來再去找書
或是網路上人家寫好的FLASH按鈕之類的來套用
(這裡有可能放棄,因為似乎會動用到BCB以外的軟體,這樣會有
許多問題產生,除了會不會使用該軟體外,還有兩種軟體是否可通用
ex:java寫出來的物件程式,是否可以放入BCB內)

困難:賭場模式就真的很傷腦筋了,一開始的介面要做的比普通要好
(希望能像外面的遊戲那種開頭界面一樣好)
遊戲也要多樣化 至少要有4~5種以上
(這裡是最麻煩的地方!!!因為每做一款遊戲 就要寫很多的程式...)

夢靨:完整版賭場模式
這是此專案的最終型態
但是在這學期絕對無法完工
因為這已經是功能非常完善了
(不只撲克牌遊戲還包跨其他的賭場遊戲 如:轉盤 麻將 等等)
當這遊戲完成到這種境界 要上市都沒問題 (但是要完成 恐怕需要很長的時間)

2008年11月27日 星期四

2008w12
















11月份的數位時代
封面就是超大的幾個字:apple vs. google 終極爭霸
這看起來超酷的
一開始還想說
這兩家有甚麼關連啊?
後來看到圖片的兩支手機以及旁邊的小字:iphon與g-phone超完美對決
總算清楚它們在比甚麼了
就是在尬手機啦


google是以網路搜尋系統起家
蘋果則是在電腦及音樂(ipod)方面有絕對優勢
兩家本來像是平行線一樣,彼此在不同的領域發展,
現在兩家龍頭終於在手機這塊領域上
要一爭勝負了

除了google和蘋果外,還有另外兩家也虎視眈眈這塊大餅,
其中一家是手機市占率高達四成以上的諾基亞(nokia)和
電腦作業系統龍頭-微軟,也是強力的兢爭對手
諾基亞擁有完整的銷售線路以及據點,
微軟則是擁有龐大的資金以及強大的手機作業系統


另外還有一個引起我注意的
就是:誰是下一個冰島
一開始還搞不懂是甚麼意思
後來才知道
原來冰島破產了
這篇在數位時代裡是講一些關於產業成長的問題
在這波金融風暴中
任何人或企業甚至是國家
都可能成為下一個冰島


關於冰島
因為好奇為何會破產
所以去查了一些資料

冰島破產(網路新聞)

網拍冰島 起標價台幣55元(網路新聞)
網友發起團購冰島行動(網路新聞)

























2008年11月20日 星期四

期中回顧

w3 1A 9C =>28
w4 5A 5B =>75
w5 10C =>20
w6 5B 5C =>35
w7 2A 1B 7C =>39
w8 5A 5B =>75
----------------------
平均:45.3333333.....

不及格.....
真的玩完了

也就是我下半學期要65以上才能免強救起來
但是
要65 沒那麼容易~~~
也許真的GAME OVER了
煩啦~我的學分~~~

關於評分方面 我覺得這個評分方式有小問題
ABC的分數差好多喔 A10分 B5分 C2分
在選的時候 又有規定4A4B4C
那些被選B或C 就很慘

尤其是C 分數好低
如果C是給沒交作業的人 那我沒話說
可是如果大家都有交作業 卻要從中挑4個人給C
就代表會有4個人拿到那只有2分的C!

就我自身的例子而言
我是個比較偷懶的人
作業我都打比人短 也沒有圖片什麼的
所以大家C都往我身上跑(如果是我 我也會挑這種文來給C)

可是啊
我有交作業呀~我也有準時交~雖然我的文很短~可是也沒有幾行那麼短(百字以上應該有)
可是我拿到好多C 這樣我才20~30分 太低了吧 好歹給個40~50吧.....
這樣我其他高分的作業也救不回來那麼低的分數= ="

2008年10月30日 星期四

2008w8 讀書心得

我選了"世界是平的"這本書來當我的報告

就我的觀點而言.本書點出了全球化趨勢下的威脅與機會.全球化的趨勢下,你的競爭者不再是只有自己國內的人,而是全球的人,新增的30億人口(中國,印度,東歐),都是是新的威脅,卻也是新的資源

我覺得印度人頭腦好像都很好,而在對岸的中國有著許多人力及市場,西歐也有許多小國家有不錯的實力.最重要的.這些資源都是低價資源. 透過網路,全世界已經沒有地點的差異了.比如在台灣的我.可以輕鬆的和在國外的客戶交易.而且很重要的一點.那就是個人工作室也可以和大企業搶生意(也就是如果我畢業了.我自己也可以出來開一家公司拉)。

同樣的,大企業也可以比小公司更靈活.但關於這點.我個人覺得很困難.雖然人多好辦事.但是光是公文的處理等等.就要跑好幾階段.需要的時間也會更多更繁瑣.但是雖然很困難.其實還是有可能的.只是要更小心.更有組織的處理.重點是要有膽識,有創意,機會就會隨之而來.(雖然倒閉的機會也會跟著來...不要嫌我太白目.因為凡事都有風險.尤其是有創意的東西.成功就會發了.但失敗就會很慘)

就如同書中所說的.低價值的工作可以外包.千萬不要覺得外包不好.外包實在是個好東西啊.把便宜又繁瑣的是丟給別人去做(說難聽一點就是壞的都給別人啦).現在幾乎有實力的大廠都會採取外包.沒有用外包的真的是笨.因為外包會選擇那種廉價地區.像是東南亞或是一些小國家.這樣超省成本的.但你必須把自己移往高價值的創意工作,而這部份的工作機會多的不得了. 這是全球化後,一場新的腦力決賽,也是知識經濟必然的結果.

世界的變化又快速又巨大,墨守成規的企業或個人,都將被潮流所淘汰;因此近年標舉新觀念的財經管理書籍,對企業人瞻望未來便發揮深遠的影響力。本書以富創意的新觀念和理論,明白指出,在網路、各式軟體、外包制度等新科技和新觀念形成之後,世界原來的藩籬已經被推平,世界是平的,對某些行業來講,甚至連時間差都已經不復存在。 作者湯馬斯.佛里曼身為紐約時報專欄作家,曾三度獲得普立茲獎,也是公認美國最有影響力的新聞工作者與趨勢專家。 他從「微觀」的角度,闡述宏觀的全球化現象,用「地球變成平的」這樣的比喻,來喚醒國家、企業與人民奮起因應。 本書在美國出版半年就破了百萬冊,立即成為趨勢暢銷書,並勇奪「財經金書獎」,是一本針對財經趨勢,提供深入見解的傑作

作者簡介 :
湯馬斯‧佛里曼(Thomas L. Friedman)在《世界是平的》出版之前,他已經是美國公認最有影響力的新聞工作者。《世界是平的》更奠定他趨勢大師的地位。他經常被拿來與曾執輿論五十年牛耳的李普曼相提並論。不過他更勝過李普曼的,是影響力早已不限於美國。他在《紐約時報》每週三、五見報的國際事務專欄,透過紐時供稿系統,固定被全世界七百多種報紙轉載。轉載之頻之廣,無人能出其右。他文體自成一家,速度與噱頭兼具,因為易於辨認,網上甚至出現不少搞笑模仿。他很會講故事,但總是很快講到重點,絕不浪費讀者的時間。他常為自己的觀察鑄造新詞,如本書中的「戴爾衝突防制理論」就已經廣為流傳。他太常得獎,如今已是普立茲獎的終身評審。他精通希伯來語和阿拉伯語,有五所美國大學的榮譽博士學位。新聞工作之餘,他也是哈佛大學的客座教授,與哈佛校長薩默斯與本書第四章出現的山達爾共同開一門「全球化」的課。
這是比爾蓋茲已經推薦過N遍的一本書。他說,這是一本所有決策者、企業員工都必須讀的一本書。《BusinessWeek》說,所有的MBA都在讀《世界是平的》。《財星》雜誌說,全美國的州長、國會議員都在談《世界是平的》。大學校長在畢業典禮建議,進職場前應該先讀《世界是平的》。有的商學院甚至要新生來報到前就先把《世界是平的》讀過。只要有寬頻,只要有雄心,不管你在哪裡,都不會被邊緣化。因為,競爭的立足點變平等了,小蝦米和大鯨魚可以平起平坐了。

2008年10月23日 星期四

2008w7

到圖書館借了數位時代看了一下裡面 其實我原本以為是偏向技術類型的刊物結果出乎我的意料是以本像是資訊的書裡面有很多新的訊息和一些成功的例子在裡面看到許多不錯的文章如奧圖碼科技:專注投影機市場.6年拿下全球前三大 雷虎科技:鎖定專業玩家.遙控模型飛出新商機 康撲樂國際:讓死板家具跟著長高.一路追上孩子的成長 曜越科技:拉攏玩家建立口碑.散熱器也能闖出一片天 隆成集團:從棉被轉作嬰兒車.設計研發為後盾 歐迪芬:經營出最具中國特色的內在美 皇冠集團:穩坐中國旅行箱第一把交椅 黃國通路:一卡皮箱走天涯 樹德企業:為一成不變的收納櫃.注入時尚的靈魂 台南企業:40年代工實力當抵.為中國男士穿新裝 歐都納:搭上單車風.品牌發展全方位 力伽:堅持MT 台灣金蜂:歐洲設計加值.歐美趴趴走 太平洋自行車:立志做自行車雙B品牌 Garmin:專注GPS.一做20年 詰佑企業:設計家技術.防潮箱走出精品質感除了以上這些還有很多我就拿其中一篇來說說我的心得吧我要拿來告訴大家的篇名叫:專注投影機市場.六年拿下全球第三大這是在描寫六年前.奧圖碼(奧圖碼科技)還是個剛成立的公司.毫無知名度.但經過短短六.七年的時間.他不僅沒有從競爭激烈的投影機市場敗陣下來反而拿到優異的表現談到奧圖碼的發展.這家公司的亞洲地區總經理郭特利說:當時的策略是決定把奧圖碼定位為最專業的投影機品牌或許大家看到這裡會問.難道其他大廠都不專業嗎?事實上.很多大廠對於投影機.是抱著兼著做的心態在經營.也就是說他們主要重心是放在別的地方.也因此當奧圖碼決定將重心放在投影機上面時.彼此的落差就會越來越顯現這裡就是我最佩服這家公司的地方.也是我會把他挑出來寫心得的原因當時他們的方案是[不比大.不比出名]強調專業.這種精神讓我很感動.也是我認為他們會成功的最大因素.他們的心態夠好.技術也夠.有這種亮眼的成績也不為過.不過能在短短幾年間達到這種程度表示奧圖碼是很用心在處理投影機的事物.不然也不會有很多人捨棄大廠的投影機改買奧圖碼的貨了在開發方面.像是奧圖碼開發的DV10機種系列.便是將DVD撥放器和喇叭以及投影機整台在一起的家庭劇院機種還有U2系列則是強調在使用投影機時.也同時具有空氣清淨機的功能.利用這些功能完善又充滿創意的產品奧圖碼迅速在市場上打開知名度.除了產品製作的優勢.奧圖碼還有例外一項秘密武器.就是行銷的創意在剛創公司之際.由於知名度不足.曾經有一個月只賣出50台投影機的慘澹歲月後來藉由一次媒體尾牙中.表演跆拳道.以創意方式表示自己公司將會追上那些龍頭大廠.這樣的方式果然引起媒體注意知名度也大大提升.不過.老實說我覺得還滿鳥的.表演個跆拳道就可以知名度UP?我看那些媒體真的是很無聊只有這種像小丑的表演才會符合媒體的胃口.在此我心中暗暗向總經理郭伏特說聲:辛苦你了在銷售通路方面.雜誌是寫什麼把通路扁平化.但是說真的.我還是不懂甚麼是扁平化雖然勉強可以猜出意思.但是還是霧煞煞未來奧圖碼的目標是世界第一.我也希望他們能真的拿下第一.畢竟是台灣的廠商.拿下第一很有面子.又可以讓台灣市場更好奧圖碼!加油!

2008年10月16日 星期四

2008w6

老實說,我一直忘了要去台北看數位展,上禮拜雖然有想起來但無奈人已經回家了,所以只好作罷因此這禮拜我就打一些上課心得吧


關於網路購書方面,我覺得不只是書,網路購物將會是未來的主流
最重要的因素是網路商家可以節省店面的各種費用,把這些資金用來壓低成本使商品價格變低
消費者就更有意願來購買,因此我個人大膽預測,未來將會大規模走向網路商家這條路
而實體店家將會集中,如集結在西門町那種一大塊的地方或是組成類似百貨公司那種大型賣場
路上的小店面將會消失


在BCB方面,一樣是圖片的相關程式,承接著上禮拜所教的但是好像回家有練習的人太少,老師為了不讓大家落後,所以只交一點點東西老師一直提醒我要記的帶書,但是我卻總是忘記因為我沒有買到書,因此只好要上課的時候,跑去圖書館借書有借到算好運,有時候會找不到或是只剩那種好幾年前的舊書


BCB程式目前還沒搞定,雖然老師有放載點,但是我忘了...
現在只好靠自己的迷樣管道來找BCB下載

2008年10月9日 星期四

2008w5

今天老師教了許多新的寫程式的方法讓我大開眼界原來光是處理圖檔的就有好多方式雖然我知道BCB功能強大 但是還是嚇了一跳有限定圖片大小.讀圖片出來.還有隨著圖片大小而變的框框真是很有意思
老師上課時還有提到關於音樂以及影片的合法下載我覺得這好壞各半雖然可以讓許多人更有意願花錢買音樂(費用低)但是可能會造成音樂光碟業者的業績下滑吧影片的下載也是同樣的道理
不過不可否認這的確是可以降低市面上的盜版猖獗

2008年10月2日 星期四

2008w4

老師講了許多有關bcb的東西多了許多有關視覺式的設計我覺得相當有趣回家後迫不及待的馬上實驗雖然我沒有bcb但是我有delfi所以先用那個玩了一下兩者其實還滿像的只有與法不太一樣但是其他都差不多老實說我覺得多了視覺化設定真的的比較好操作相比於都是字的vc++bcb要來的親切多了在家裡我了使用許多按鈕
影片是第二次看了看了影片 讓我猛然覺得時代在感變在這競爭越來越激烈的年代以前的工作文化行不通的大部分的公司不會對我們這些員工負責只有我們自己才能照顧自己在家變成一種相當方便又輕鬆的型態一想到不用在向上學或是上班打卡那樣的辛苦我就很嚮往在家工作
轉變 正在發生!
然而 轉變只有好的一面像是影片中的全球暖化 就是我們值得深思的問題如果氣溫繼續升高 我認為 地球就完蛋了
在我不知道的地方 世界在改變著在我一直以為沒有世界沒有變化的時候 其實 世界在快速進行著轉變
我想 我也必須跟上時代潮流才行

2008w3

從缺

2008年9月11日 星期四

WEEK 1 滿有意思的東西

這還真有意思 BCB

多了許多圖像和方塊之類的東西

也許是剛接觸吧 有點霧煞煞 而且指令也跟大一學的C++有些不同

而且還有限定大小寫 真的是很無言 一直出錯一直出錯

他那個視窗也很討厭 常常案到 而且會跑出一些怪東西

當初學C++都沒有慘 搞得自己很火大

搞了好久才弄好一個最簡單的程式......

(有中文版嗎 英文介面頗吃力...)

讓我覺得好像有被當掉的危機!

最後我想說 BCB好難!