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2008年1月10日 星期四

期末回顧 幫自己打分數

我從期中的時候,就知道我BCB的部分真的很差,但是也很沒力,頂多也是以消極的態度去面對作業。但是在一次上機考的事件,開始強迫自己一定要去上手,從陌生到了解,短短一個上課時間。
因為當我寫出來的時候,發現其實根本不難,那為什麼我寫出來的時間還要那麼長?所以回家的時候,就把下次的作業試著寫出來,當然、我做到了,第一次靠自己親手完成的作業,心底總是有那股成就感,而後來的作業也是在家就慢慢把它拼寫出來。其實,我跟之前的差距頗大,是因為心態整個轉變,這幾次真的是努力的面對這堂課,也會去吸收其他方法來改進自己的程式讓自己更加進步。在期中的分數,我誠實面對我的分數,不該得的我不拿,但是現在看著我過去幾個禮拜的努力,我幫我自己打-85分。

上禮拜寫完就高興得忘記交的胡椒鹽


這次的胡椒鹽,就是真的自己親手慢慢打出來的了
之前聽到名詞的時候 還傻愣愣的不知道是什麼情況
了解之後 寫出程式 就沒有之前的困難了
但是放入矩陣的方式 還是讓我傷腦筋了半天
雖然知道這樣處理比較快
但好像沒有我想像的容易 似乎還要再多查點資料
而吃掉胡椒鹽的部份 沒有陣列的方式
讓我覺得很麻煩 沒有辦法俐落的處裡資料擷取
其實就是一個很大的阻礙 所以要再多努力想點辦法

2007年12月27日 星期四

反白 鏡面


這次做的BCB中 有做到底片效果的作業

基本概念是色素是0-255要做反向的話 只要做到補數就行了

然而鏡面的部份 有說到用矩陣去做儲存

但是這邊真的不太會 只能從輸出做改變...
不過現在慢慢可以解讀指令來寫出程式 其實只要有基本程式設計的概念
又了解指令 這些就不是太大的問題
Q:現在有很多手寫板去辨識字體的程式
是如何去找出正確字體的?
如果是抓整個資料庫 是不是效率太慢?

2007年12月20日 星期四

圓形漸層 Question


這次寫的圓形漸層,看起來好像立體球球@@
還試了好多顏色 感覺不錯玩~
雖然我寫的不夠好  每次都要跑很久
不過這比我從不會寫到自己寫出來
我覺得還是有進步的啦~ >_Ob!

話說回來, 這種考試真的是刺激到我了...


光碟中有藍光紅光燒錄的分別,蘭光的優點是在於什麼?

2007年12月6日 星期四

心得˙紅樓-台北數位藝術節




上個禮拜天 到了台北西門町紅樓的展場-數位藝術節

第一次參加這種展覽,就帶著疑惑的心情進去展場。
  進去之後,發現裡面是個繽紛多彩的世界, 有好多很有趣的作品,好玩到我每個都想自己去動手玩玩看 有搖控桿可以控制螢幕上的兵馬俑3D玩偶讓他有了另一股生命力水波紋製造聲音音效 感覺水似乎不是只有雨聲可以代表他的動態、不同的磁碟機所發出的聲音組成了一首神奇的電子音樂。
 

  有好多好多新奇的想法,把它真實的實現在眼前、可以運用,是讓人覺得很振奮的事。

  像這張就是一張有彈性的布幕,只要往內壓就能改變花苞的狀態--使他綻放...有種空間與改變的連結。
  用手去改變時空的轉換,是一種很有趣的影像控制。
  而這張是我覺得可以運用在很多地方的作品。他先由一個平台,下面有紅外線接收熱感,是一個音樂平台。
分別有主旋律以及音頻干擾這兩種,只要運用控制工具就可以對主旋律做影響。裡面對聲音頻率的振幅也可以用手去拉出想要的弧度
  真的是一件讓人跟音樂的介面越來越親近的作品。這讓我直接聯想到夜店似乎就很適合這種自由發揮的工作檯。
  
  展場還有很多作品讓我覺得-這時代還是有好多很好玩的東西沒有被找出來呢,有時候一些抽象、或許是難以表達的東西,都可以用這種方式讓別人能感受到,原來 還是有方法的。
  這一次真的很高興能夠來到這種展覽,也很慶幸給我們這種機會來做學習的老師。











2007年11月29日 星期四

期中心得報告 + 第七章

一開始誤認為數位多媒體主要是在講解

比較多有關於媒體概念的東西

就類似於網路上有哪些軟體可以如何運用之類的

還可以熟悉很多應用軟體資訊 就覺得"這真的是我需要的"

這是因為只看課本內容的關係吧

但是後來發現這堂課發展偏向於BCB的程式撰寫

可能讓我覺得有點不符合當初的希望

就有點怠惰

學習的動力雖然不僅止於努力的態度 還要有比較高的興趣

也或許是我沒有努力去找尋讓自己對他有興趣的點

但如果到最後 也是讓我認為他是 "這是學分 我要讀他" 我必須強迫自己

那我想 老師想讓數位多媒體變生動有趣的意義就失去了

很多東西 可以不用那麼學術性 可以好玩一點 可以自由性高一點

或許這是出了難題 亦或是說學生太被動

我也只是希望能有快樂學習的課程罷了

說要訂分數 我只有50分 剩下的 可能要我找到對他的興趣 才有100分的可能
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串列資料傳輸 目前很多方法都是P2P 也是因為效率較佳

但是這方面要是因版權問題 以後的解決方法 似乎不是那麼容易

2007年11月8日 星期四


心得:九宮格是我小時候最喜歡玩的遊戲之ㄧ
但是裡面的程式卻好複雜= =|||
之前不知該如何寫 參考同學寫的程式
發現裡面其實也是有點繁雜 花了一段
時間才了解裡面程式的走動
如果加上之前學習的元件 就可以變得更
加有趣 做成一個好的遊戲

2007年10月25日 星期四

Q:視訊傳播

現在電信業者都提供3G手機
可有視訊功能,那在這種情
況下,傳輸者傳過去的影像
應該是要極度壓縮,才好進
行傳輸,那種又是什麼樣的
格式?

混色


BCB比較能跟設計者互動,雖然現在的程式漸漸有點複雜,而且指令的字串也頗長,應該都是熟練之後不是問題的事吧。

2007年10月18日 星期四

問題

影像的動態處理 GIF是否跟影片相同壓縮處理

2007年10月4日 星期四

字碼

字碼的儲存量是否有縮小佔
掉儲存空間的技術?
有沒有發展到世界通用的解碼器?