2009年1月4日 星期日

2008w17

期末分數:
Week 16: Linux 傳奇                A 5 B 8 C 0分數 80.91
Week 15: 期末專案的進度與討論           A 6 B 3 C 3分數 77
Week 14: Apple, Apple, Apple!            A 2 B 4 C 5分數 55.56
Week 13: 期末專案計畫書              A 9 B 3 C 0分數 94
Week 12: 數位時代 11 月份心得報告         A 8 B 5 C 2分數 83.08
平均:78.11
期中分數:
Week 8: 期中讀書心得報告             A 5 B 7 C 4分數 70
Week 7: 十月份數位時代閱\讀發想         A 2 B 1 C 11分數 39.17
Week 6: 台北數位藝術節              A 0 B 6 C 8分數 46.67
Week 5: 課後延伸討論與 C++ Builder 學習筆記    A 0 B 0 C 15分數 30
Week 3: 學習心得                 A 1 B 0 C 13分數 30
w3 1A 9C =>28
w4 5A 5B =>75
w5 10C =>20
w6 5B 5C =>35
w7 2A 1B 7C =>39
w8 5A 5B =>75
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平均:45.3333333.....
期中平均+期末平均=總平均:61.72
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總分10分的話,我給自己8分
雖然作業方面有些做的不是很好,但是我覺得自己也滿努力的
最後的專案真的花了我很多時間,我自己也覺得做的不錯
所以就給了自己8分這個滿高的分數
這學期課堂上老師講了多東西,不過我覺得有關BCB的部分好像有點不足
反而是課外的部分占大多數,以比例來說,大概是三節課=兩節課外+一節BCB
我覺得老師可以改一下比例,變成一節課外+兩節BCB的比例
這樣好像比較好吼,感覺學的比較多~
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期末專案



這是在編輯時候的圖,準備要開始執行囉~





這是一開始的遊戲畫面,我把他配置的像一般遊戲那樣





這是一開的遊戲事件,兩個人在對話
點選中間的"中庭",可到下一張地圖





這是"中庭",有按鈕可選遊戲,先選"玩24點01"





這是執行結果,4個數字加減除要等於24
這裡我做得比較差,時間不夠@@
看完這裡後,現在回到"中庭"選另一個"玩24點02"





這是玩24點02的畫面,這裡我就做得比較完美了
遊戲規則是案發牌後,可得四張牌,然後作加減乘除要等於24





左上那4個圖案(加減乘除)是設計成可以滑鼠來拖曳
圖片上就是我在拖曳加號(拍照拍不到滑鼠@@我滑鼠圖案也有改)





把加減乘除放在三個小格子裡,就可以藉由程式來運算
看看答案對不對





現在又來到一個新地點了,姑且稱為"前庭"吧
又有兩個遊戲可以選
分別為"玩21點"和"玩比大小"
玩21點我只設計到一半 = ="
所以就去玩比大小那看看吧~





這是玩比大小的遊戲畫面,右上金額可以進行賭博
選定賭金後,在選要賭大還是賭小
然後案發牌,就知道有贏沒贏~





嗚哇~輸了,這下賭金賠了






喔耶~爽!這次贏回來了 ︿︿

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這專案花了我非常多的時間
其實我很早之前就把我的目標"比大小"給寫了出來
剩下的時間就是在強化,希望讓它像一款遊戲~呵
現在卡在製作動畫以及存檔讀檔上面
動畫是技術問題,以後再說
不過存檔讀檔很傷腦筋,因為專案大,要存的東西和種類就多!

1 則留言:

  1. 我不知道你口中的課內, 課外怎麼定義的? 這門課的名稱是數位媒體概論, BCB 充其量只是占課程的一小部分, 這門課我當初訂下的課程目標就是增廣同學在數位方面的視野, 所以才會將作業用比較多樣化的方式進行!

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