上次做的程式其實還在規劃中 想做一個小遊戲出來 但是又不想太單調上次設計了介面還有設定一些角色資料,利用struct去寫就會讓程式比較乾淨
,少了很多變數宣告,使用起來也很方便。
現在還在想數值方面的參數要如何設計,如果隨隨便便弄得+-去算數值整個遊戲玩起來就會單調無味,但是數值一多起來就會變得很亂,所以設計起來卡卡的。
最後設計出來成果應該是,給玩家設定兩位人物之後,輸入該有的數值之後,程式進行隨機運算,將遊戲過程以文字顯示在畫面上,雖然想要用圖形做設計但是根本沒學過,所以只好利用文字做敘述雖然可能有些無趣但是至少效果是相同的。
struct player { AnsiString name;
int HP;
int MP;
int ATK;
int DEF;
};
利用Struct寫 就不用宣告一堆變數 可以省去很多時間
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