數位媒體概論這堂課是開給二年級的課程
因為是多媒體學程的核心課程,大家都想說有就先修
怕以後衝堂或是無法預期的未知數
沒修到其他多媒體學程的核心課以致於不能畢業(?!)
所以去年要搶還搶不到呢!!
但是也因為班上同學大多都去年就修過了
所以得到了一些意見,想當然的
過去一直引人詬病的互評規則真的沒多少人喜歡
但還好老師這學期一開始就說明更改這個規則,這讓我大大鬆了一口氣
不然原本還擔心會被學弟們打爆!!
由老師來評分至少對同學來說算是公平的
不過我覺得..新評分方式開宗明義的說了70分裡面有10是拿不到的
也就是說學期總成績最高只有90分呀..(補上作業八加分最高93分)
對於一些可能想要衝總分的學生來說似乎好像還有一點分數的空間。
這學期上了這堂課對我來說還算不錯,因為上了大三之後
程式實作課程越來越少,腦袋在這樣石化下去
專研就等著變成石頭站在講台上給評審老師罵..
此外,上大學後總是在俗稱小黑的DOS環境下操作程式,
對於高中以VB入門的我來說著實是個不小的震撼彈
雖然語感沒有受到太大的影響,但是在撰寫上就會覺得綁手綁腳
而這門課程使用UI的C++ Builder是吸引我的原因之一,
而實際上也讓我感到很慶幸再這個時間點修習這個程式語言,
因為這學期同時修了系主任的WinSock程式設計就要求我們用UI,
雖然有VB的基礎,但是畢竟是號稱初學者用的程式語言,
總是依賴著它好像也不大好,其他同學就只能選擇重新自學一個UI的語言,
不論是MFC還是C#,變成都不知道是在學WinSock還是在自學程式語言
而我則可以將BCB現學現賣,幫了我個大忙。
至於課堂上的心得,可以感受到老師教學的熱誠,
但是大環境是這樣,真正想上課想學習的人似乎不多,
我想這屆選修的學弟們多少也是因為這門是核心課才選修吧..
在作業的難易度來說,講實在的,我覺得是真的太簡單,
有時候甚至簡單到心得不知道要寫什麼,這裡就有兩個問題
雖然我個人認為作業太簡單,但是對於這個班的大多數同學來說,
不論是不想做只想等著抄,或是做不出來乾脆等著抄,甚至是
會過就好死到臨頭再來打算的總總情況,使得老師不論是提供參考範例或是
乾脆降低作業難度,現狀沒有改善
而看著別人瞎混、老師得配合瞎混的人放慢步調
對想學習的同學來說,那股熱情遲早也會被無奈覆蓋掉,
但是又能說什麼呢~
另外一點的結論也是一樣,關於作業的問題
就拿藉由操作撰寫BCB來了解數位媒體的基礎知識,我覺得這我也受益良多
fopen、fseek、fread的威力馬上就能用在其他課堂的程式專題實作上
但是就像上面提到的,有些作業完成的沒有太多瓶頸或心得,
沒有心得就沒有分數,所以為了分數就得激發腦袋中的小宇宙榨出一些心得文章
就舉一個修IPC的同班同學來說好了
因為他一方面得應付學期總成績不得低於80分的壓力
每個禮拜三的Meeting還得預先啃上一堆paper
另一方面又得為研究所準備
常常是可以聽到他說他傍晚到晚上要先睡一下
晚一點再起來寫程式,他的作業不假他人之手這是大家同學都知道的事,
但是前不久看到作業分數公佈的時候心都涼了一半,
分數不到預期可能拉低學期總平均外,參考他程式的同學舌燦蓮花一番
分數還比他高出許多,不知道其他人怎麼想,
或許覺得把分數看那麼重幹麼,生平無大志只求六十分,這是大學生本分,
又或許有人認為,阿現實就是這麼現實,自己不掰點東西怪誰,不過
就像他自己說的,都是自己寫的,他也沒想過偷機取巧,
至少是犧牲睡眠時間做出來的,但是看到分數
除了無奈也不知道該感覺怎樣
但好在老師提供分數上訴空間,還有個可以化無奈為希望的機會..
對於看心得評分數這點,訓練表達能力是好事,
但仍舊存在這這些缺點
最後謝謝老師這學期的教學,也謝謝在怎麼做總是
有學生不知好歹的抱怨的亂世之中仍舊存在著的教學熱忱。
你口中那位同學的問題不在程式究竟是不是自己寫的?
回覆刪除如果只以程式是不是自己寫的為標準,
我們就直接上機考試就好了!
這樣更乾脆!
會寫程式的人,
如果只以完成你所說的如此簡單的程式為滿足,
只在乎別人抄程式, 舌燦蓮花一番就拿比自己高分,
說實在的,
他的程式能力永遠就只能和他所看不起的銘傳資工同學作比較。
把眼光看遠一點!
忘掉那些不長進的同學,
想想自己從這門課中延伸出什麼有趣的idea,
努力為自己培養更深厚的實力吧!
另外, 本課程最高分數不是 93 分, 是 96 分!
回覆刪除七個作業都拿 90 分,
應該是被我扣掉 7 分, 不是 10 分!
以銘傳資工學生的學習狀態,
最高分設定為 96 分,
應該不算低吧!
恩對耶.. 我還沒發現算錯了... = =||
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