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遲來的作業...做出來還是很Happy~~!
這次跟大家一樣
都使用土法煉鋼...
都使用土法煉鋼...
//image2:
int x=0, y=0; -------------1.↓
TRect rtTile, rtOI;--------2.這兩行只能宣告一次...再宣告的話會錯誤
rtTile = Rect(0, 0, 80, 80);--->這行的意思是座標位置
rtOI = Rect(x, y, x+80, y+80); ->此行的意思原圖形的..x範圍為x(0)~x+100(0+100=100)
Image2->Canvas->CopyRect(rtTile,Image1->Canvas,rtOI);
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//image3:-----------------image2宣告過了這裡開始的image不能在宣告
rtTile = Rect(0, 0, 80, 80);
rtOI = Rect(x+80, y, x+160, y+80); -->這裡的x,y,起始值都是零,不會一值往下累加
Image3->Canvas->CopyRect(rtTile,Image1->Canvas,rtOI);
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這幾行指令的意思,一開始不太懂...請教同學之後才清楚 感恩。
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圖5-2,製作時間就需要花費十幾個小時,
那製作類似史瑞克那樣龐大的動畫
會需要花費多少時間?
那製作類似史瑞克那樣龐大的動畫
會需要花費多少時間?
我只能說很久,我暑假做一個滿意的人模就要很久了,不過建好模型後,很多有更動的動作不需要重作模型,只要移動原本的模型就行了
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