well
講成績傷感情..
可是還是要先說一下我對修這門課的定義..
1.補學分...學校規定除了核心.還要修滿任一學程.
多媒體是我修過最多的課.加上這門剛好四門~
就-正-確的角度來看.修過視訊遊戲的都不該來修.
但是就-實際-的角度來看.這些人可能會因此都無法-畢業-!
(無法滿足-制度-)
2.很多多媒體的觀念上並沒有很明白,所以修修看也無仿!
雖然以前早就在bcb寫過很多東西.
但是資工領域還是應該:觀念大於任何程式能力!
因為:程式會汰換.會消失...十年前有多少種的程式語言如今剩下多少?又新增多少?..
但是解決問題的概念與邏輯思考卻是永恆不變的!
所以我其實修這一門課是打算聽聽各種多媒體的概念.
不過後來還是演變成偏重在bcb上,我是覺得有點小可惜.
不過也是對的.畢近很多東西可以靠bcb寫出來,對於學弟妹以後的專題.
也是有所幫助.而且那本書還算不錯.淺顯易懂.
所以.我覺得這門課.
成績計算方法應該要有所不同,
可以不必像其他科某某項幾啪.幾啪...
不過又要給學校一個交代與根據.所以還是要-意思意思-列一下...
那麼我覺得.
出席:30%..因為這堂課與老師和同學間的討論互動.我相信是重點之一!
不過可以訂出幾堂合理的-免罪-數.畢近人有生老病...偶爾請個假是可以原諒!
網誌:30%..這可以去反應一個人是不是有專注於這一門課之上.
有乖乖作到上述二點的.相信可以拿到很多基本分了.
應該是合理的!
程式:20%..好歹上課內容很多都跟程式有關連.所以起碼要有些東西!.
可是時間那麼短..對於大多數人而言c++與bcb還是有所差距.所以對於這一方面不應該單憑-有寫沒寫-來斷定分數.比較合理的方式應該是-看得到有大概的東西-就好了.
到此.有滿足這三大基本條件的.我想應該沒有當掉的理由
老師評量:20%..與老師的互動是實際上看來是很重要的一環.
所以老師可以根據自己對於學生的映像來打自由的加減分.
不管是.加分.額外表現.作業..等.都能算在這裡面..
so.這樣的比例應該很合理也不嚴苛.而且簡單明瞭扼要.要算成績也方便.
那我要給自幾打的分數是:
出席:25分....因為我因為專研審查的事有幾堂遲到.
網誌:25分....我大概都有交.只是沒寫的很好.
程式:15分.....我都有乖乖的去寫.只是沒有寫的-頂好-
導師評量:估10分....我想老師要我做的我都有去作了.也盡可能去解決一些學弟妹的問題..
所以給自己打個75分吧.
2008年1月3日 星期四
2007年12月27日 星期四
2007年11月29日 星期四
期中心得&七章
挖~
不知不覺就到了期中..
意味著很快就又要寒假了~
這學期我選這堂課.
說真的..連我自己也覺得不應該.
主要還是要考量-現實-的問題.
就是系上對於學程的規定..
於是在修過webcam互動遊戲的我們一掛大四人..
果然都出現在這一堂課...
後來我實在有點時間沒碰bcb..
加上心力都擺在專研身上.
生疏的程度比我想像中要可怕...
不過我也發現作過專延以後.面對一個問題的解決看法會有很大的差異~
我想應該就是因為這樣.
所以讓我寫8puzzle的程式碼面與其他學弟有如此大的差別吧~
另外...路徑分析...真的是沒上過客都稿不懂的東西阿..也許這就是我的罩門...
真要給自己打個分數..我想是.75分吧..
第七章問題:
cc棟的網路不曉得是怎樣設定...
為甚麼只能連內而無法對外呢?
不知不覺就到了期中..
意味著很快就又要寒假了~
這學期我選這堂課.
說真的..連我自己也覺得不應該.
主要還是要考量-現實-的問題.
就是系上對於學程的規定..
於是在修過webcam互動遊戲的我們一掛大四人..
果然都出現在這一堂課...
後來我實在有點時間沒碰bcb..
加上心力都擺在專研身上.
生疏的程度比我想像中要可怕...
不過我也發現作過專延以後.面對一個問題的解決看法會有很大的差異~
我想應該就是因為這樣.
所以讓我寫8puzzle的程式碼面與其他學弟有如此大的差別吧~
另外...路徑分析...真的是沒上過客都稿不懂的東西阿..也許這就是我的罩門...
真要給自己打個分數..我想是.75分吧..
第七章問題:
cc棟的網路不曉得是怎樣設定...
為甚麼只能連內而無法對外呢?
2007年11月15日 星期四
第八週 初使化8puzzle
感想:
因為我一直是用我自己的寫法去寫~
邏輯上與大家一樣~只是程式上有很大的差異~
所以這次寫亂數初始化花了比較多的時間去統整..
起初.我只用一個亂數在跑.
想法是:模擬滑鼠點九宮格的感覺(當然不是真的去點).
可是不管亂數怎麼跑~次數在多...他不會動就是不會動...
後來發現.原來他是有動.只是動了這一步.下一步很容易又會退回去~
後來終於看懂高手學弟的大解碼..
原來不管怎樣換都是奇數與偶數的變化~
於是乎.
我就拆成兩個亂數去跑.
一個跑1.3.5.7.9.格
一個跑2.4.6.8.格
果然!!!
成功了~
而且把timer調慢還看的出來是動哪幾步...
哈哈.算是我的版本的特色吧~
(程式碼:由於寫法太傻..故就讓一切成謎吧!)
讀書感想:
網頁...真是個讓人又愛又恨得東西..
好編輯..除錯卻不容易...
不過這一方面接觸的算比較多.
所以比較沒有很大的問題~
2007年11月8日 星期四
week07 8-puzzle

這是我第七週的東東,基本上就只是會動而已~
嚴格要求到不會有bug.完全正常的移動.
唯一的缺點就是...我作完時才發現..沒有辦法判斷甚時候才完成拼圖!?
看來還要加點東西才可以~
(只好下次摟~)
我的方法沒有其他人那麼複雜~
很簡單.
第一..切
第二..移..
就這樣~
只是我移的方法是用
Image1->Picture=Image2->Picture;
這樣.把圖給換過去~
(事實上我用了十張image)
用來當緩衝.
所以我只是在那九張image裡寫
1.判斷鄰近image是否有看不到的image?
2.互換!
就這樣完成摟..
程式碼範例:以中間那一個為例..其他依此類推~
Image11->Picture=Image6->Picture;//先把自己丟給緩衝
if(Image3->Visible==false)
{
Image6->Picture=Image3->Picture;//互換!
Image3->Picture=Image11->Picture;//換回來
Image3->Visible=true;//把原本看不見設成看得見
Image6->Visible=false;//把原本看的建設成看不見!
}else if(Image5->Visible==false)
{
Image6->Picture=Image5->Picture;
Image5->Picture=Image11->Picture;
Image5->Visible=true;
Image6->Visible=false;
}else if(Image7->Visible==false)
{
Image6->Picture=Image7->Picture;
Image7->Picture=Image11->Picture;
Image7->Visible=true;
Image6->Visible=false;
}else if(Image9->Visible==false)
{
Image6->Picture=Image9->Picture;
Image9->Picture=Image11->Picture;
Image9->Visible=true;
Image6->Visible=false;
}
就是這麼簡單...
心得:
看來有時候太衝動..寫太快也不好...
2007年11月1日 星期四
week6+心得+問題
這是我弄的..(女主角為黃楷婷..)
心得:
恩~沒有我想像中的困難,只是我在弄rtOI位置的時候適用土法煉鋼把它硬排出來的~
(正規應該用for迴圈)
而且也好像沒有學弟說得會變慢?
問題1-1:
這一週走到了動畫單元,讓我想起了一個問題,那就是..為甚麼有些遊戲會說:
用2D繪圖表現出3D...
事實上看起來的確像是3D沒錯。
那麼,到底3D與2D除了看起來不一樣,是不是還具備了其他的特性?
問題1-2:
是不是3D的世界,就像駭客任務裡的母體裡一樣,每一樣東西都是獨立的物件並具有獨立的屬性?
所以駭客任務裡才會常提到...天氣的變化只是令外一個程式..
問題1-3:
那麼...就關係到...材質(塗上3D模型的漆)..好像都是一種演算法..那演算法..長怎樣阿?
超好奇...
2007年10月18日 星期四
2007年10月11日 星期四
2007年10月4日 星期四
2007年9月27日 星期四
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