三更半夜被電話吵醒....
原來~是我忘了打期末回顧@@"
一直記得有這件事...
但是由於IPC有打了一次....
所以自以為DMC也打完了....暈~
§期末成績結算:
〈Week 3: 學習心得〉
0A.....1B..9C ==》24分
〈Week 4: 課後延伸討論與 C++ Builder 學習筆記〉
7A...3B...0C ==》88分
〈Week 5: 課後延伸討論與 C++ Builder 學習筆記〉
1A....8B...1C ==》60分
〈Week 6: 台北數位藝術節〉
7A....3B...0C ==》88分
〈Week 7: 十月份數位時代閱\讀發想〉
2A....1B...7C ==》40分
〈Week 8: 期中讀書心得報告〉
10A....0B...0C ==》100分
→期中66.6分=》四捨五入=67分
〈Week 12: 數位時代 11 月份心得報告〉
4A.....6B...3C ==》70.91分
〈Week 13: 期末專案計畫書〉
4A...7B...4C ==》67.69分
〈Week 14: Apple, Apple, Apple!〉
5A....4B...3C ==》74分
〈Week 15: 期末專案的進度與討論〉
9A....4B...1C ==》90分
〈Week 16: Linux 傳奇〉
8A....4B...0C ==》91分
→期末78.72分=》四捨五入=79分
∴總平均:(67+79)/2=73分
佔總成績80%→73分*80%=58.4分
§期末回顧:
時間飛逝,
記得開學前的目標,
要拿到互動學程的證書!
開學後,
卻總是忙於社團而缺席...
也因為晚睡而遲到...
對於互評的文章...跟IPC一樣沒有很盡心的去完成....
總是在互評前草草了事。
期中結算的時候....才發現
為什麼成績會跟之前IMC的時候差那麼多?
雖然平均起來還是有及格,
但跟自己要求的成績卻差了不少。
接下來,開始努力的把之前的進度追上....
開始用心的去完成每項互評作業...
而互評成績也慢慢往上爬....
還好DMC的成績沒有IPC難看....
所以....自評的部份......我給自己9分...
原因很單純,只是因為:
1.也許之前很不認真,但後來除了把進度追上,還變的很認真。
2.總成績太低...用這9分來幫自己加分....
3.台北藝術節跟Apple都很認真的跑去台北看了,而每次的數位時代也都是從頭看到尾!
2008年12月24日 星期三
Linux傳奇

這次的讀書心得是要看Linux傳奇,由於是全班都要看的書,如果擠在交報告之前去借來看,一定會大塞車,所以我在之前就先偷偷的看過了...
這本書主要在敘述芬蘭的大二學生托瓦茲開創軟體的傳奇故事。早在20年前,Linux的發明挑戰了微軟公司,也為顛覆微軟時代埋下了伏筆。在這本書裡,寫了很多關於開放原始碼及其傳奇人物的故事。
這本書的故事是從1991 年開始,那年 Linus Torvalds 展開了 Linux 企劃。而這本書的作者─Glyn Moody先在第一章介紹了 Linus Torvalds,然後在第二章介紹 Unix 電腦操作系統的歷史和 Richard Stallman。
誰是Richard Stallman呢?
Richard Stallman 是最後的一位真黑客(或作駭客),他堅持要分享程序源碼和建立開發社群。
他本來是麻省理工人工智能實驗室開發社群中的一員,不過隨著 80 年代初期,電腦編程成為很吃香的職業,人工智能實驗室開發社群的成員大都出去商業機構打工,而使得社群瓦解了。Richard Stallman 不為五斗米而折腰,他拒絕以編寫封閉源碼的程序為生,而自行寫了一套叫做 "GNU" 的電腦操作系統,讓使用著在使用電腦時,在軟體上有最大的自由,並且重建開發了社群。
在 1991 年的時候,GNU 系統差不多要完成了,只缺少核心部分,而Richard Stallman 對核心的架構已經有初步的設計,他把企劃命名為Hurd。就在這個時候,柏克萊大學也編寫了一套 Unix 系統,不過被有版權的公司控訴釋出源碼會侵犯版權,正當這二個企劃都停滯的時候,Linux 開發出來了。它滿足了對於一個開放的操作系統核心的需要,而也因此成為了明星。 Linus Torvalds 也被譽為:讓比爾‧蓋茲坐立難安的天才 。
開放了源始碼,讓微軟不再一家獨大,也讓整個軟體的價值轉變為"服務"。
在微軟的時代裡,軟體的價值在於它本身,消費者付費去取得使用權,軟體公司的收入也來自於銷售產品。一張張成本低廉的磁片,運往世界各地的市場,換回高額的利潤。也因此,微軟公司不止一次批評抄襲軟體的人為「小偷」, 因為這等於竊取軟體公司最重要的資產。
在全新的托維茲時代裡,軟體是免費的,價值不在於產品本身,而是產品普及後,衍生所需要的服務,例如:安裝或維護這套產品。要不要升級、怎麼使用這套產品,決定權在消費者的手上,而不是軟體公司,軟體公司要做的,是將產品普及,成為業界標準,以抓住後面衍生的服務商機。也由於程式碼公開,所以整套軟體的發展主權,是由全球對此有興趣的程式設計師、社群共同參與研究,而不是一兩家公司可以做決定的。所以,公開程式碼等於是軟體產業革命,末來軟體將快速普及,品質也會更好,微軟的超額利潤時代也將結束。
而UNIX跟Linux的差別,在於:
Unix系統主要是大型伺服器與工作站為主流的作業系統,像是銀行金融機構的資料庫系統,一開機可能就是二三十年;或是跑科學模擬做一次運算可能就有幾週甚至幾個月,誰也不會想讓程式跑到一半當機,因此Unix主要應用在這類的工作站。
Linux系統的指令與目錄架構與Unix相似,因此算是Unix-like系統,不過系統核心與Unix毫無關聯性,是另外開發的。Linux系統是開放原始碼的系統,因此程式開發者可以將Linux移植到不同的硬體平台上去執行,並且可以針對不同的應用加上各種使用者介面,應用範圍很廣,可以作為伺服器、個人電腦,或是嵌入式電腦的作業系統。很多程式設計者及程式設計相關科系的學生,也都會將自己的電腦灌入Linux。
年紀輕輕的大二學生,為什麼能夠這麼厲害的成為讓比爾‧蓋茲坐立難安的人?為什麼這類的天才幾乎都出現在國外而幾乎沒有台灣人?觀察比較了芬蘭的教育,與台灣有著大大的不同。
芬蘭著重起跑點式的公平,以及對"後段"和"弱勢"學生投入更多的心力,這跟身處台灣的我們一向只注重、看好"資優"孩子的心態截然不同。就是這種心態,讓芬蘭的人們在教育上投入更多的心力,而不像台灣,只是一味的追求表面,沒有去注意到內容。也難怪台灣在教育上的成就一直不如預期!
下面是一小段有關於Linux的影片,跟大家分享:
2008年12月18日 星期四
C++ Builder 專案 - Check Point
對於我的bcb期末專案,我還在努力的研究.....
目前只是先把畫面拉出....
還沒開始去針對亂數、倒數計時器、點擊計數做研究...
↓這張圖是我大概的畫面.....

↓這張圖是畫面的上半部..也就是玩家點擊的範圍

1.圖中的紅、藍、黃三色氣球...預計會用亂數去執行....
隨機出面在畫面之中...讓玩家做點擊...
2.右下角的小時鐘...
預計是用來計時的.....是倒數遊戲時間用的...
↓這張圖是我計分欄的部份....

1.中間三張球的下面我有放label...
例如在上面的畫面點擊到紅色的氣球...
則下面計分欄的紅色氣球下的數字就會加1...
2.而右邊的那個方框框會顯示倒數時間....
當時間為0秒時,結束遊戲....
3.最右邊的二個按鈕...是用來做控制遊戲開始或結束的....
下面是我找到的計時器的程式....
但還沒把它改為倒數的就是了....
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
Timer1->Enabled=false;
Label1->Caption="00:00:00"; //usefunction
t=0;
Label2->Caption="00:00:00"; //useDateTime
start=Now();
Timer1->Enabled=true;
Timer1->Interval=1000; //以秒為單位
TimeClass = Sec;
}
目前只是先把畫面拉出....
還沒開始去針對亂數、倒數計時器、點擊計數做研究...
↓這張圖是我大概的畫面.....

↓這張圖是畫面的上半部..也就是玩家點擊的範圍

1.圖中的紅、藍、黃三色氣球...預計會用亂數去執行....
隨機出面在畫面之中...讓玩家做點擊...
2.右下角的小時鐘...
預計是用來計時的.....是倒數遊戲時間用的...
↓這張圖是我計分欄的部份....

1.中間三張球的下面我有放label...
例如在上面的畫面點擊到紅色的氣球...
則下面計分欄的紅色氣球下的數字就會加1...
2.而右邊的那個方框框會顯示倒數時間....
當時間為0秒時,結束遊戲....
3.最右邊的二個按鈕...是用來做控制遊戲開始或結束的....
下面是我找到的計時器的程式....
但還沒把它改為倒數的就是了....
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
Timer1->Enabled=false;
Label1->Caption="00:00:00"; //usefunction
t=0;
Label2->Caption="00:00:00"; //useDateTime
start=Now();
Timer1->Enabled=true;
Timer1->Interval=1000; //以秒為單位
TimeClass = Sec;
}
2008年12月10日 星期三
Apple Store
蘋果電腦初體驗
一直沒有時間去蘋果的專賣店玩....再加上~感覺特地走進去人家的店裡玩....然後又沒有要買的意思...整個就覺得很害羞....正好~這次要去台北資訊展...我就想說~資訊展總會有蘋果的攤吧?!所以就特別留意了一下.....果然~在我準備放棄的時候.....突然發現~原來.....就在我面前= ="
這圖是資訊展的照片...

走著走著.....發現了Apple的iPhone攤位...

逛了一下裡面....

還滿特別的感覺....感覺在電視上的東西很真實的出現在我面前了.....很有時尚的感覺~但可惜的是相像畫素只有200萬而以....很特別的是~它的行事曆....跟google的行事曆真的有得比....然後~跟之前看的影片一樣...真的用二支手指往外拉就可以放大圖片...還滿有趣的!!!
接下來看到的是Apple的mac電腦....
銷售員正在介紹MAC OS 10.5 leopard...

功能跟windows不會差到太多...但多了iphoto imusic ......等等專屬apple的東西.....而且它的滑鼠板部分是使用Multi-Touch多點觸控的功能....不會因為同時有二個觸碰點碰到滑鼠板就沒辦法辨別.....
mac電腦的介面真的很漂亮...整個系統的穩定性也比windows來的高....我這次去就特地問了軟體相容性的問題....大部分的大廠軟體都是有資源的...但是有些比較小型的軟體mac的電腦就真的不能使用了...
之前要買筆電的時候一直有在考慮要不要買mac的電腦.....除了外型美觀以外...介面的操控還有畫面真的是沒話講....再加上電源部份.....mac的變壓器是一個小小的方型變壓器而以....跟普通windows電腦的變壓器比較來輕多了~攜帶上也方便多了....但考慮到我可能會安裝很多小程式...怕真的不資源就完了....所以當時選擇了windows的電腦.....但現在我有了桌電以後....我後悔了= ="我想要換成mac的電腦啦>"<
超漂亮的mac電腦
一直沒有時間去蘋果的專賣店玩....再加上~感覺特地走進去人家的店裡玩....然後又沒有要買的意思...整個就覺得很害羞....正好~這次要去台北資訊展...我就想說~資訊展總會有蘋果的攤吧?!所以就特別留意了一下.....果然~在我準備放棄的時候.....突然發現~原來.....就在我面前= ="
這圖是資訊展的照片...
走著走著.....發現了Apple的iPhone攤位...
逛了一下裡面....
還滿特別的感覺....感覺在電視上的東西很真實的出現在我面前了.....很有時尚的感覺~但可惜的是相像畫素只有200萬而以....很特別的是~它的行事曆....跟google的行事曆真的有得比....然後~跟之前看的影片一樣...真的用二支手指往外拉就可以放大圖片...還滿有趣的!!!
接下來看到的是Apple的mac電腦....
銷售員正在介紹MAC OS 10.5 leopard...

功能跟windows不會差到太多...但多了iphoto imusic ......等等專屬apple的東西.....而且它的滑鼠板部分是使用Multi-Touch多點觸控的功能....不會因為同時有二個觸碰點碰到滑鼠板就沒辦法辨別.....
mac電腦的介面真的很漂亮...整個系統的穩定性也比windows來的高....我這次去就特地問了軟體相容性的問題....大部分的大廠軟體都是有資源的...但是有些比較小型的軟體mac的電腦就真的不能使用了...
之前要買筆電的時候一直有在考慮要不要買mac的電腦.....除了外型美觀以外...介面的操控還有畫面真的是沒話講....再加上電源部份.....mac的變壓器是一個小小的方型變壓器而以....跟普通windows電腦的變壓器比較來輕多了~攜帶上也方便多了....但考慮到我可能會安裝很多小程式...怕真的不資源就完了....所以當時選擇了windows的電腦.....但現在我有了桌電以後....我後悔了= ="我想要換成mac的電腦啦>"<
超漂亮的mac電腦
2008年12月4日 星期四
2008年11月27日 星期四
數位時代11月份心得
這一期的數位時代,寫到了很多超熱門話題,如首頁的hiChannel、Apple V.S. Google終極爭霸...等,所以我特別的細看了這一期...
"hiChannel"
hiChannel這個詞對大學生來說一點都不陌生,相較於住在家裡的學生們,外宿生常常為了節省開銷而去掉電視節目的花費...然而,HiNet提供的hiChannel服務...對於這些外宿生們就非常的實用....運動賽事直播、首播韓劇、強檔電影,甚至是廣播也都有...像我就常常使用它去收聽家鄉的廣播電台...這樣家鄉發生的大小事情也都可以很快速的知道..是個不錯的網站!!
"無視不景氣 線上遊戲逆勢成長"
在台灣各行各業呈現蕭條衰退的景象時,線上遊戲卻是少數逆勢向上的產業之一...追究其原因:不景氣的時候,大家減少出門消費,在家玩遊戲的時間反而增加了。消費者在其他娛樂的花費減少,轉而進入娛樂性高的線上遊戲,加上消費者願意購買虛擬寶物升級,也因此線上遊戲才會逆勢成長。多數的高中大學生,甚至是上班族,會將時間花在線上遊戲,藉著練功升等,而滿足自我的虛榮心....但是~也是有很多人因此而長時間坐在電腦前造成暴斃...也有人為了買虛擬的寶物而將自己的薪水都丟進去....所以我覺得~線上遊戲可以當做適當的休閒娛樂,但是絕對不能沉迷...!!
"宅配產業全面搶進 線上購物新市場"
還記得以前想要吃個新竹貢丸,就要跑到新竹才能吃到道地的口味,想要吃各地的名產真是難之又難。然而現在宅配業的發達,想要吃什麼,當天訂,隔天就可以送到,再也不用像以前一樣看著新聞報導或圖片流著口水...
現在網路的發達...很多產業都加上了宅配的服務,而且還全年無休....使用網路訂購,線上刷卡,隔天就可以收到產品...非常的快速。這不僅實現了線上購物的「無遠弗屆」,更是讓線上購物越來越多人使用,實際零售的同行也會開始競爭..不再像以前一樣亂喊價錢。
"hiChannel"
hiChannel這個詞對大學生來說一點都不陌生,相較於住在家裡的學生們,外宿生常常為了節省開銷而去掉電視節目的花費...然而,HiNet提供的hiChannel服務...對於這些外宿生們就非常的實用....運動賽事直播、首播韓劇、強檔電影,甚至是廣播也都有...像我就常常使用它去收聽家鄉的廣播電台...這樣家鄉發生的大小事情也都可以很快速的知道..是個不錯的網站!!
"無視不景氣 線上遊戲逆勢成長"
在台灣各行各業呈現蕭條衰退的景象時,線上遊戲卻是少數逆勢向上的產業之一...追究其原因:不景氣的時候,大家減少出門消費,在家玩遊戲的時間反而增加了。消費者在其他娛樂的花費減少,轉而進入娛樂性高的線上遊戲,加上消費者願意購買虛擬寶物升級,也因此線上遊戲才會逆勢成長。多數的高中大學生,甚至是上班族,會將時間花在線上遊戲,藉著練功升等,而滿足自我的虛榮心....但是~也是有很多人因此而長時間坐在電腦前造成暴斃...也有人為了買虛擬的寶物而將自己的薪水都丟進去....所以我覺得~線上遊戲可以當做適當的休閒娛樂,但是絕對不能沉迷...!!
"宅配產業全面搶進 線上購物新市場"
還記得以前想要吃個新竹貢丸,就要跑到新竹才能吃到道地的口味,想要吃各地的名產真是難之又難。然而現在宅配業的發達,想要吃什麼,當天訂,隔天就可以送到,再也不用像以前一樣看著新聞報導或圖片流著口水...
現在網路的發達...很多產業都加上了宅配的服務,而且還全年無休....使用網路訂購,線上刷卡,隔天就可以收到產品...非常的快速。這不僅實現了線上購物的「無遠弗屆」,更是讓線上購物越來越多人使用,實際零售的同行也會開始競爭..不再像以前一樣亂喊價錢。
2008年11月20日 星期四
期中回顧
期中成績結算:
〈Week3 : 學習心得〉
0A.....1B..9C ==》23分
〈Week 4 :課後延伸討論與C++ Builder 學習筆記〉
7A...3B...0C ==》85分
〈Week 5 : 課後延伸討論與C++ Builder 學習筆記〉
1A....8B...1C ==》52分
〈Week6: 台北藝術節〉
7A....5B...1C ==》85
〈Week7: 十月份數位時代閱讀發想〉
2A....1B...7C ==》39
〈Week8: 期中讀書心得報告〉
10A....0B...0C ==》100
∴總分384分
→平均64分
---------------------------------------------------------------------------------------------
期中回顧:
當初剛開始接觸BCB的時候,總覺得BCB跟VB的感覺很像,不只介面,甚至是Image、Label、Coption等東西也都跟VB差不多,但我 忽略了一個很重要的東西,它畢竟還是BCB,跟VB是不一樣的。得到這樣的一個結論,是在做期末作業的時候,我無意間將點出來可以寫程式的地方給刪掉,在 VB裡,就算刪掉也沒有關係,但是~在BCB中,只要一砍掉,整個程式就準備重新搬家了。
這學期一樣,老師還是一樣讓我們學習自學程式語言...如果沒有這樣的能力...以後畢了業以後,難到還要再找個老師跟著嗎?而且,其實大部份老師上課所教的都 只是以理論為主,而從做中學所學到的卻是更多更實用的東西,我想這就是為什麼老師要我們多去吸收新資訊還有多多自己嘗試的原因吧!
現在大三開始在做專研了...所使用到的軟體是在學校不曾教過的...但是老師們為了讓我們學會使用這套軟體...利用了二個星期週末請業界的專家來教我們...基於有老師訓練出來的自學能力...在學習上順利很多....後來外系的在跟我求救這套軟體時...還幫了別人一點小忙呢!!
對於自己該加強的部分,我想就是外務太多了。常常會為了一些其他的事情,而犧牲掉寫程式的時間,我覺得其實學程式語言並不難,觀念懂就差不多了,重點在 於有沒有熟練及會不會自己debug。熟練度,就是我最需要加強的地方了,這學期我接了社團的幹部,原本以為可以課業跟社團兼顧的,沒想到社團佔去了 太多的時間,而且往往回到家就很晚很累了,就是因為這樣,所以沒辦法將注意力集中在課業上,不過接下來的半學期我會將重心轉移,好好的將心思放在課業上 的。
〈Week3 : 學習心得〉
0A.....1B..9C ==》23分
〈Week 4 :課後延伸討論與C++ Builder 學習筆記〉
7A...3B...0C ==》85分
〈Week 5 : 課後延伸討論與C++ Builder 學習筆記〉
1A....8B...1C ==》52分
〈Week6: 台北藝術節〉
7A....5B...1C ==》85
〈Week7: 十月份數位時代閱讀發想〉
2A....1B...7C ==》39
〈Week8: 期中讀書心得報告〉
10A....0B...0C ==》100
∴總分384分
→平均64分
---------------------------------------------------------------------------------------------
期中回顧:
當初剛開始接觸BCB的時候,總覺得BCB跟VB的感覺很像,不只介面,甚至是Image、Label、Coption等東西也都跟VB差不多,但我 忽略了一個很重要的東西,它畢竟還是BCB,跟VB是不一樣的。得到這樣的一個結論,是在做期末作業的時候,我無意間將點出來可以寫程式的地方給刪掉,在 VB裡,就算刪掉也沒有關係,但是~在BCB中,只要一砍掉,整個程式就準備重新搬家了。
這學期一樣,老師還是一樣讓我們學習自學程式語言...如果沒有這樣的能力...以後畢了業以後,難到還要再找個老師跟著嗎?而且,其實大部份老師上課所教的都 只是以理論為主,而從做中學所學到的卻是更多更實用的東西,我想這就是為什麼老師要我們多去吸收新資訊還有多多自己嘗試的原因吧!
現在大三開始在做專研了...所使用到的軟體是在學校不曾教過的...但是老師們為了讓我們學會使用這套軟體...利用了二個星期週末請業界的專家來教我們...基於有老師訓練出來的自學能力...在學習上順利很多....後來外系的在跟我求救這套軟體時...還幫了別人一點小忙呢!!
對於自己該加強的部分,我想就是外務太多了。常常會為了一些其他的事情,而犧牲掉寫程式的時間,我覺得其實學程式語言並不難,觀念懂就差不多了,重點在 於有沒有熟練及會不會自己debug。熟練度,就是我最需要加強的地方了,這學期我接了社團的幹部,原本以為可以課業跟社團兼顧的,沒想到社團佔去了 太多的時間,而且往往回到家就很晚很累了,就是因為這樣,所以沒辦法將注意力集中在課業上,不過接下來的半學期我會將重心轉移,好好的將心思放在課業上 的。
2008年10月30日 星期四
2008w8
〈IDEA物語〉




整本書讀下來...
最有感覺的地方就是"創意是不能被規劃的"!!!
很多人,對於"創意"兩字其實都只有潛層的認知...
將所謂的"創意"簡單的想成一種"特殊的造型"或著一種"特殊的用法"等等..
然而IDEO公司成功的原因並不是因為他們的創意只停留在吸引人們目光上...
而是在產品的實用功能上花費更多的心思..
為什麼IDEO公司可能有這樣源源不絕的創意呢?
一切只因為他們有個別人沒有的:動腦會議。
"完美的動腦會議找到好點子的最佳方式是先找到一堆好點子"
動腦會議就像是心靈的伸展運動....
它除了是IDEO的創意發電機之外,更彷彿宗教儀式一樣,幾乎每天進行一次。
動腦會議除討論議題、激發創意外,
更提供成員相互切磋 琢磨的機會,促進組織的良性競爭。
由於每天都會進行一次,因此逐漸形成七項要訣:
1. 針對問題焦點:找出有切身感受的開放性主題,讓參加者可以深入思考且答案不設限。
2. 遊戲規則:設法撇開批評,又不致讓批評者閉嘴,故可以把規則寫在或掛在會議室。
3. 點子編號:刺激與會人員的效率,又不致迷失焦點。
4. 築底與跳躍:因勢利導時,「築底」能讓創意動能源源不斷,討論冷淡時「跳躍」可另闢全新的話題以保持新的動能。
5. 空間的記憶:把源源不絕的點子寫在全體人員都看得到的地方,讓團隊能夠看到進展,回顧值得的點子,以產生綜效。
6. 伸展心靈肌肉:淨空心境,讓團體暫時拋開雜念,最好的方法是要求團體做好相關的議題事前的準備與蒐集工作。
7. 具象化:最好的動腦應超越平面化,朝向立體化-先把相關東西,競爭產品,別出心裁的設計,現成材料打造的概念原型及親身體驗現有的行為與使用情形,以了解問題,模擬任何可能改善產品的機會。
IDEO雖然沒有很多繁雜的規定,
但對於該如何進行組織動腦會議卻有很明確的想法...
其中最有趣的就是:
「扼殺動動腦的六種作法」
1. 老闆率先發言
2. 輪流發言
3. 專家至上
4. 易地開會
5. 不准有蠢點子
6. 勤作筆記
因為如此,感覺整個會議成員、公司成員就好像一家人一樣,
擁有著相同的血脈關係,親密度很好,在會議中,公司不分老闆、員工。
當IDEO公司在遇到設計瓶頸卻突破時,
便會採用一種特殊秘訣:「異花授粉」
書中有提到一個有趣的案例:
1. 問題:自行車選手喝水時笨手笨腳,喝水前得先用牙齒拔開管嘴,如果水壼沾滿泥濘,動作就更難看。
2. 觀察:細究自然界最巧妙的設計-心臟的三尖瓣,三片三角形的組織負責開關心臟瓣膜。
3. 靈感:把一塊橡膠片切成X狀,喝水時只需拿起瓶子擠壓一下,水就會快速噴出,當你停止擠壓時,隔片會自動再度密合,把一切東西隔絕在外,瓶水可隨時飲用且防止外溢,嘴巴也不沾上可能髒兮兮的瓶口。
4. 妙方:發現護士在使用光筆操控醫療儀器後,理應收起線,把光筆塞回盒子,但經常為方便則隨手放置,不按規定放回原位,IDEO設計師認為,光筆就像老式的 自來水筆需要找個筆架,自行車選手的水瓶橡膠隔片,正好可以解決光筆輕放的問題,於是在螢光幕下緣打個小洞,塞進橡膠隔片作為筆座,再適合不過了。
總結是:
現在的小孩子都被同一中框架的教育所框起來...
導致很多人變得沒有勇氣去改變自己的想法、去激發自己的潛能、表達自己想做的東西...
這些事情不只侷限於小孩子,很多成人也有同樣的通病...
最主要的原因...
我想就是被自己的先入為主的觀念所侷限著...
導致很多可行的點子都被扼殺掉了...
生活上有太多的東西在限制著大家的思想...
生活過的太安穩或一成不變...
久而久之...人們就不太想去突破現狀..
更不知道該如何去表達創意..
當然,也會有人不安於現狀,而去打破現在所擁有的東西...
也因此~他們的創作會如此的讓人驚艷...




整本書讀下來...
最有感覺的地方就是"創意是不能被規劃的"!!!
很多人,對於"創意"兩字其實都只有潛層的認知...
將所謂的"創意"簡單的想成一種"特殊的造型"或著一種"特殊的用法"等等..
然而IDEO公司成功的原因並不是因為他們的創意只停留在吸引人們目光上...
而是在產品的實用功能上花費更多的心思..
為什麼IDEO公司可能有這樣源源不絕的創意呢?
一切只因為他們有個別人沒有的:動腦會議。
"完美的動腦會議找到好點子的最佳方式是先找到一堆好點子"
動腦會議就像是心靈的伸展運動....
它除了是IDEO的創意發電機之外,更彷彿宗教儀式一樣,幾乎每天進行一次。
動腦會議除討論議題、激發創意外,
更提供成員相互切磋 琢磨的機會,促進組織的良性競爭。
由於每天都會進行一次,因此逐漸形成七項要訣:
1. 針對問題焦點:找出有切身感受的開放性主題,讓參加者可以深入思考且答案不設限。
2. 遊戲規則:設法撇開批評,又不致讓批評者閉嘴,故可以把規則寫在或掛在會議室。
3. 點子編號:刺激與會人員的效率,又不致迷失焦點。
4. 築底與跳躍:因勢利導時,「築底」能讓創意動能源源不斷,討論冷淡時「跳躍」可另闢全新的話題以保持新的動能。
5. 空間的記憶:把源源不絕的點子寫在全體人員都看得到的地方,讓團隊能夠看到進展,回顧值得的點子,以產生綜效。
6. 伸展心靈肌肉:淨空心境,讓團體暫時拋開雜念,最好的方法是要求團體做好相關的議題事前的準備與蒐集工作。
7. 具象化:最好的動腦應超越平面化,朝向立體化-先把相關東西,競爭產品,別出心裁的設計,現成材料打造的概念原型及親身體驗現有的行為與使用情形,以了解問題,模擬任何可能改善產品的機會。
IDEO雖然沒有很多繁雜的規定,
但對於該如何進行組織動腦會議卻有很明確的想法...
其中最有趣的就是:
「扼殺動動腦的六種作法」
1. 老闆率先發言
2. 輪流發言
3. 專家至上
4. 易地開會
5. 不准有蠢點子
6. 勤作筆記
因為如此,感覺整個會議成員、公司成員就好像一家人一樣,
擁有著相同的血脈關係,親密度很好,在會議中,公司不分老闆、員工。
當IDEO公司在遇到設計瓶頸卻突破時,
便會採用一種特殊秘訣:「異花授粉」
書中有提到一個有趣的案例:
1. 問題:自行車選手喝水時笨手笨腳,喝水前得先用牙齒拔開管嘴,如果水壼沾滿泥濘,動作就更難看。
2. 觀察:細究自然界最巧妙的設計-心臟的三尖瓣,三片三角形的組織負責開關心臟瓣膜。
3. 靈感:把一塊橡膠片切成X狀,喝水時只需拿起瓶子擠壓一下,水就會快速噴出,當你停止擠壓時,隔片會自動再度密合,把一切東西隔絕在外,瓶水可隨時飲用且防止外溢,嘴巴也不沾上可能髒兮兮的瓶口。
4. 妙方:發現護士在使用光筆操控醫療儀器後,理應收起線,把光筆塞回盒子,但經常為方便則隨手放置,不按規定放回原位,IDEO設計師認為,光筆就像老式的 自來水筆需要找個筆架,自行車選手的水瓶橡膠隔片,正好可以解決光筆輕放的問題,於是在螢光幕下緣打個小洞,塞進橡膠隔片作為筆座,再適合不過了。
總結是:
現在的小孩子都被同一中框架的教育所框起來...
導致很多人變得沒有勇氣去改變自己的想法、去激發自己的潛能、表達自己想做的東西...
這些事情不只侷限於小孩子,很多成人也有同樣的通病...
最主要的原因...
我想就是被自己的先入為主的觀念所侷限著...
導致很多可行的點子都被扼殺掉了...
生活上有太多的東西在限制著大家的思想...
生活過的太安穩或一成不變...
久而久之...人們就不太想去突破現狀..
更不知道該如何去表達創意..
當然,也會有人不安於現狀,而去打破現在所擁有的東西...
也因此~他們的創作會如此的讓人驚艷...
2008年10月23日 星期四
2008W7
在大家都在等數位 時代的時候,其實我已經拿到了....
去年的IMC課就開始訂閱,所以我已經看數位時代看了一年了...
這次的封面上大大的"雲端運算"....吸引了我的注意力.....
所以我就仔細的去查找,何謂"雲端運算"....
雲端風暴是一個不能不知道的新概念,它背後潛藏的龐大商機,吸引Google、微軟等積極搶進,它所引發的強力風暴,讓企業減少資訊架構的投資,同時卻享有更強力的運算資源。
趨勢科技的資深技術顧問說:「雲端,是我們不得不發展出來的技術。」
在不景氣的年代,使用雲端運算可直接幫企業節省成本、提升效率。雲端運算已經被視為繼Web 2.0之後,下一波科技產業的重要商機。雲端運算在近來刮起大風暴,關鍵原因在於網路就像水、電一樣,是無所不在的生活必需品,不只有在書房、辦公室才需要。
和Web 2.0類似,雲端服務也是從消費者先開始,再逐步發展到商業。
許多人可能不知道,原來,當我們開啟Gmail帳戶、在MSN分享空間撰寫部落格時,已經進入了雲端。
資料的儲存跟取得都是透過網路來進行,所以消費者本身並不知道資料確實的所在地,也不負責軟硬體的更新,一切都由雲主動處理。雲端運算不只給消費者使用,對企業來說,電力、空間跟資訊設備維修費用的高漲,加上對系統效率與效能的要求,是將企業推往雲端服務的主要因素。
接下來的雲端服務就像電力一樣隨插即用。60年代的大企業需要在工廠附近自備發電機,因為擔心公用電力不穩定。現在大家對電力的信賴,也會成為未來對雲端服務的信賴。
去年的IMC課就開始訂閱,所以我已經看數位時代看了一年了...
這次的封面上大大的"雲端運算"....吸引了我的注意力.....
所以我就仔細的去查找,何謂"雲端運算"....
雲端風暴是一個不能不知道的新概念,它背後潛藏的龐大商機,吸引Google、微軟等積極搶進,它所引發的強力風暴,讓企業減少資訊架構的投資,同時卻享有更強力的運算資源。
趨勢科技的資深技術顧問說:「雲端,是我們不得不發展出來的技術。」
在不景氣的年代,使用雲端運算可直接幫企業節省成本、提升效率。雲端運算已經被視為繼Web 2.0之後,下一波科技產業的重要商機。雲端運算在近來刮起大風暴,關鍵原因在於網路就像水、電一樣,是無所不在的生活必需品,不只有在書房、辦公室才需要。
和Web 2.0類似,雲端服務也是從消費者先開始,再逐步發展到商業。
許多人可能不知道,原來,當我們開啟Gmail帳戶、在MSN分享空間撰寫部落格時,已經進入了雲端。
資料的儲存跟取得都是透過網路來進行,所以消費者本身並不知道資料確實的所在地,也不負責軟硬體的更新,一切都由雲主動處理。雲端運算不只給消費者使用,對企業來說,電力、空間跟資訊設備維修費用的高漲,加上對系統效率與效能的要求,是將企業推往雲端服務的主要因素。
接下來的雲端服務就像電力一樣隨插即用。60年代的大企業需要在工廠附近自備發電機,因為擔心公用電力不穩定。現在大家對電力的信賴,也會成為未來對雲端服務的信賴。
2008年10月16日 星期四
2008w6 第三屆台北數位藝術節
第三屆台北數位藝術節 at台北當代藝術館
繼上一次去新一代設計展之後,這是我第二次去參觀藝術展的東西....
有了上次的經驗...這次就知道看展要注意些什麼了!!
這次因為去的時間是平日,所以人比較少....
也因此每個展間都可以好好的研究....
印象最深的是"辦公室現場 π/4版"....
主要的重點是:用一杯水的時間,讓人了解身處那個職位的人正在做什麼事。
一開始去....介紹的人叫我們坐在椅子上,然後桌上就會有燈亮起....
而且出現那個職位的人在做些什麼的畫面...
接下來~滴下一滴水....畫面就消失了
我看了很久....找不到任何的webcam.....終於....在椅腳發現了祕密....
原來~在椅子的前腳上加裝了壓力感應控制...
當有人坐下時,便會啟動程式。
接下來比較特別的是"變.相"
設計的人把很多著名的人像都放上去...
使用者可以隨著自己的喜好...將人像的顏面改變.....
不喜歡那個人...也可以選擇換下一位......
它主要使用的原理是在裝置裡面加裝了紅外線感應器.....
運用紅外線來感應使用者的手做了什麼移動...進而去改變人像的形狀....
所以,就算使用者沒有接觸到畫面....也可以隨著自己的喜好去做改變唷~
2008年10月9日 星期四
2008w5
Web2.0到底是什麼呢?它為什麼能讓曾經泡沫化的網路產業,重現投資盛況呢?
除了最近數位時代上有寫到以外,老師在課堂上也有提起,並拿了一些網站當作範例。 我看了這些報導跟範例以後,有得到一個結論:
一個還在就讀大學,或者即將從大學畢業的大學生,報紙跟電視已經很少使用了,但打開電腦,卻成為他回家的第一個習慣動作。除了在網路上看新聞以外,更利用blog訴說著自己的心情點滴,也瀏覽好朋友們每天的點點滴滴。像這樣的網路時代,下載和閱讀已經不稀奇了,上傳和分享才是最吸引人的地方。而這種在網路上的新互動方式,就是一個被稱為「Web2.0」的新里程碑。
這次在練習使用bcb的時候發現了一件事....
之前用vb的時候,若不小心點出了一個label的function出來時,若沒有要寫在那個function裡面,就直接把那個function砍掉就好,compiler還是會正常的。
但是bcb就不一樣了,只要你砍掉了任何一個function,就算你沒有要使用它,但點出來就是點出來了,是不能砍掉的,砍掉就會出現error.....
而且還是你怎麼抓都抓不出來的error......
只有重開一個新檔案,再把你拉的每個元件都重拉一次.....所有的程式都複製過去,這樣才會正常,很累....真的!!!!(我抓了好久的bug....@@")
除了最近數位時代上有寫到以外,老師在課堂上也有提起,並拿了一些網站當作範例。 我看了這些報導跟範例以後,有得到一個結論:
一個還在就讀大學,或者即將從大學畢業的大學生,報紙跟電視已經很少使用了,但打開電腦,卻成為他回家的第一個習慣動作。除了在網路上看新聞以外,更利用blog訴說著自己的心情點滴,也瀏覽好朋友們每天的點點滴滴。像這樣的網路時代,下載和閱讀已經不稀奇了,上傳和分享才是最吸引人的地方。而這種在網路上的新互動方式,就是一個被稱為「Web2.0」的新里程碑。
這次在練習使用bcb的時候發現了一件事....
之前用vb的時候,若不小心點出了一個label的function出來時,若沒有要寫在那個function裡面,就直接把那個function砍掉就好,compiler還是會正常的。
但是bcb就不一樣了,只要你砍掉了任何一個function,就算你沒有要使用它,但點出來就是點出來了,是不能砍掉的,砍掉就會出現error.....
而且還是你怎麼抓都抓不出來的error......
只有重開一個新檔案,再把你拉的每個元件都重拉一次.....所有的程式都複製過去,這樣才會正常,很累....真的!!!!(我抓了好久的bug....@@")
2008年10月2日 星期四
2008w4
"Twitter"
看了Twitter的短片介紹...真的覺得有點像是留言版......
沒有去註冊帳號的原因~只是單純的覺得...."註冊了,會常去嗎?"
畢竟...已經習慣了使用blog的感覺...
在blog上...
我一樣可以簡簡單單的訴說屬於我的生活點滴....
可以將blog的畫面依照心情而去更換.....
更甚者~我可以將畫面改成自己創作的作品......
也許Twitter未來會流行起來....
但我想...短時間內我都還是會只使用blog而以.....
畢竟~每個人有每個人習慣跟喜歡的網站...只要用心經營就好,不是嗎?
"Did you know?"
看完這短短六分鐘的影片過後,更加深了之前的感觸.....
現在的科技越來越發達....對於"出國"也不再是遙不可及....
但生活於台灣的很多學生...卻沒有隨著科技的發達而擴展國際觀....
很多將要升大學的學生,往往會去選擇當下最受矚目的職業為科系....
卻忽略了自己對於那個科系是否有興趣及能力.....
開始了大學生活以後...隨著週遭朋友的影響....
便開始產生了一個觀念:反正...All Pass就好...大家不也都一樣嗎?
如此,在學習上的可怕裂痕慢慢出現.....
多數的學生在畢業後開始面臨失業的危機....
但職場上的人力真的飽和了嗎?
其實是否定的。
職場所需人才要不就是過於專業...
要不就是過於低階且勞力.....
只要台灣的大學生們再多一點競爭的感覺....
將所學的專業課程再多探討一點....
我想,失業的高峰將會終止。
看了Twitter的短片介紹...真的覺得有點像是留言版......
沒有去註冊帳號的原因~只是單純的覺得...."註冊了,會常去嗎?"
畢竟...已經習慣了使用blog的感覺...
在blog上...
我一樣可以簡簡單單的訴說屬於我的生活點滴....
可以將blog的畫面依照心情而去更換.....
更甚者~我可以將畫面改成自己創作的作品......
也許Twitter未來會流行起來....
但我想...短時間內我都還是會只使用blog而以.....
畢竟~每個人有每個人習慣跟喜歡的網站...只要用心經營就好,不是嗎?
"Did you know?"
看完這短短六分鐘的影片過後,更加深了之前的感觸.....
現在的科技越來越發達....對於"出國"也不再是遙不可及....
但生活於台灣的很多學生...卻沒有隨著科技的發達而擴展國際觀....
很多將要升大學的學生,往往會去選擇當下最受矚目的職業為科系....
卻忽略了自己對於那個科系是否有興趣及能力.....
開始了大學生活以後...隨著週遭朋友的影響....
便開始產生了一個觀念:反正...All Pass就好...大家不也都一樣嗎?
如此,在學習上的可怕裂痕慢慢出現.....
多數的學生在畢業後開始面臨失業的危機....
但職場上的人力真的飽和了嗎?
其實是否定的。
職場所需人才要不就是過於專業...
要不就是過於低階且勞力.....
只要台灣的大學生們再多一點競爭的感覺....
將所學的專業課程再多探討一點....
我想,失業的高峰將會終止。
2008年9月25日 星期四
week2:BCB 初體驗
第一次使用BCB的時候,感覺跟以前所學的VB很像,
不只是介面,連寫程式的方式也一樣。
比較了一下BCB跟C++的差別,BCB使用的是圖形化介面,
而C++卻是只有單單程式碼而以。
二者除了操作的介面不同以外,BCB對於程式初學者來說真的是很簡單,
想要一個按鈕,只要拉一下"按鈕",再在"按鈕"的函式裡打上要執行的指令,
而C++卻沒有這樣方便的圖形化介面,對於執行指令上,也增加了很多難度。
由於有了C++及VB的基礎,學習BCB對我而言,有著事半功倍的效果,
希望可以在接下來的一學期內學到更多的東西。
不只是介面,連寫程式的方式也一樣。
比較了一下BCB跟C++的差別,BCB使用的是圖形化介面,
而C++卻是只有單單程式碼而以。
二者除了操作的介面不同以外,BCB對於程式初學者來說真的是很簡單,
想要一個按鈕,只要拉一下"按鈕",再在"按鈕"的函式裡打上要執行的指令,
而C++卻沒有這樣方便的圖形化介面,對於執行指令上,也增加了很多難度。
由於有了C++及VB的基礎,學習BCB對我而言,有著事半功倍的效果,
希望可以在接下來的一學期內學到更多的東西。
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