期中平均成績:81
期末平均成績:
A B C
week12 9 5 1 = 88
week13 3 5 2 = 73
week14 5 4 6 = 64
week15 10 6 1 = 88
week16 0 0 16 = 30
(88+73+64+88+30)/5 = 69 ===> ((69+81)/2)*0.8 = 60
所以平時總成績為 = 60 + 6(自己給的分數) = 66
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自評部分:
我給自己打6分,原因是在這學期屬於報告方面,我個人覺得自己是花了很大的心力在寫,一篇報告甚至有時是花了4~5個小時在打;至於沒拿到的四分,有一分是因為我沒去看linux傳奇,而我也不想從網路找資料東拼西湊,這樣做也沒太大的意義,所以最後一篇報告沒寫.....,不過我一定會把這本書補看回來的,畢竟老師都這麼大力推薦了,想必是一本不錯的書。另外三分是關於程式部份,老實說,這一學期下來我沒花多少心力在程式碼上,因此BCB也沒學到多少,特別是最後期末的project,那個拼圖程式並不是我寫的,我只是從網路找到這個open source,然後打算加上老師上課交的一些東西,稍微做個修改而已,所以在程式方面我真的滿失敗的...。
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期末回顧:
經過一學期,讓我體驗到原來要用文字描述一件事情,有時真的比說還難,在人沒有了生動的肢體語言情況下,要如何讓你的讀者能感受到你所想表達的事情,這真的是一件不容易的事情。寫了這麼多短篇報告下,我發現我的報告裡有兩個比較明顯的缺點,第一個是標點符號,幾乎每篇文章都只有由逗號與句號所組成,對於標點符號的使用實在是奇差無比......;第二個是關於心得分享,我的心得分享雖然都有加上自己的話去描述一件事情,但大多的句子都是擷取文章的內容,所以往往寫完一篇閱讀報告,感覺不像是自己所寫的東西,因此我想過所謂的心得分享,除了要用自己的話來陳述文章上所提的概念,更重要的是你要發表出屬於你對這篇文章的見解,或許這樣才算一篇完整的心得分享。不過這也是問題癥結所在,對於文章的見解度,不是看個幾篇文章就會有感覺的,這能力需要在大量的閱讀下,漸漸你才會對別人所發表的文章有一定的sense,知道這篇作者想表達的是什麼,而身為讀著的你站在作者的又會如何看待這件事情。總之,不論是用說來陳述一件事情,還是用紙筆陳述一件事情,我發現這些都是很重要的,缺一不可!
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期末Project:
由於檔案放在筆電裡,而跨年忘記把筆電帶回家,所以沒把最後的結果PO上來,所以過幾天才補上。PS:我發現大部分的人最後的總成績都好像沒*0.8直接(期末+期中)/2就當成最後總成績......
2008年12月27日 星期六
2008年12月18日 星期四
2008年12月11日 星期四
體驗 Apple OS
體驗apple電腦對我來說並不是一件太新奇的事情,就在今年四月分左右我買了一台apple電腦,一買到的第一件事情,就是體驗它的優質畫面及功能,老實講,一開始真的會感覺很新鮮,但久了之後腦子裡想到的事便是... 他也只不過是另一種作業系統,而且對一個不熟悉此作業系統的人來說,即使在強大的功能也是毫無用武之地。所以我誠心的建議各位,如果你想要買一台apple電腦,一定要先做功課,如此在你買到之後便能馬上上手,不然... 你會覺得用的不太順,然後就灌了windows系統 ( 現在apple是雙系統) , 接著你就會傾向使用windows系統,這樣買apple電腦就沒什麼意義了。況且,我們本就是資訊工程學系,大部份我們學校所教的程式語言在mac系統上都不支援(或許有些是我沒找到) ,所以你必定要灌windows系統為了寫程式.....,當然不寫程式的也是大有人在,因此你不是很常在使用mac系統,自然的就不是這麼容易上手。總之,勸告各位不要只是一時的衝動就買了apple電腦......。題外話,如果確定要買apple電腦,對一個剛使用mac新手來說,一定要找個服務態度好的店家,請他教你如何使用,以及一些使用apple電腦必備的知識....,不然全部從頭摸起就會比較辛苦些。
2008年12月3日 星期三
C++ Builder 專案計畫書
這次期末專案,我想我會先從上課已交過的東西去著手,目前大部分都是交一些影像處理的技巧,例如圖片從彩色轉灰階、對比、或是加上浮水印等等之類,這部分完成之後,接著就是加一些新的idea進去,目前還未有明確的目標,但大略的方向是,做一個影像處理的小軟體、或是做一個小遊戲。
如果是做影像處理的小軟體,我希望做到能讀取圖檔格式range很大,以及一些修改圖片的效果,像之前所教過的東西,我想我都會把他應用進去,最重要的是我想要做一個卡通化模式修改圖片的效果,我想這可能是我跟一般修圖不太一樣的地方。
反之,若我是做一個小遊戲,我第一個想到的就是圖片遊戲,也就是拼圖,先把圖片做切割,在已隨機的方式呈現切割後的樣子,但最不一樣的部分是,我打算做區域的影像顏色處理,讓某部份的圖片產生不一樣的顏色,如此在拼圖的過程中,也能增加難易度以及趣味度。
其實,我最近想做的是一個繪圖軟體,這個概念是這樣的,我們有時候腦中可能閃過一些影像、或是圖片甚至是設計圖,但礙於大部份的人,其實對繪畫並不是非常在行,那如果可以做出一套繪圖軟體,這個軟體可以呈現那人腦海中的靈光一現,那說不定很多非常棒的設計概念或idea就因此問世了。以上是我設計的方向,那這軟體的架構,目前我想到的只分成兩大部分,第一部分是由想到此設計概念的人去繪畫的基本的框架,當然就像我所說的那人或許繪畫能力很低,所呈現的圖自然是與理想中的差異很大,因此第二部分,就是由電腦處理,讓電腦美化你所設計的東西,在強大的處理下不斷的更改修正,或許可能呈現出接近你理想中的設計,這就是這套繪圖軟體的精神所在。
如果是做影像處理的小軟體,我希望做到能讀取圖檔格式range很大,以及一些修改圖片的效果,像之前所教過的東西,我想我都會把他應用進去,最重要的是我想要做一個卡通化模式修改圖片的效果,我想這可能是我跟一般修圖不太一樣的地方。
反之,若我是做一個小遊戲,我第一個想到的就是圖片遊戲,也就是拼圖,先把圖片做切割,在已隨機的方式呈現切割後的樣子,但最不一樣的部分是,我打算做區域的影像顏色處理,讓某部份的圖片產生不一樣的顏色,如此在拼圖的過程中,也能增加難易度以及趣味度。
其實,我最近想做的是一個繪圖軟體,這個概念是這樣的,我們有時候腦中可能閃過一些影像、或是圖片甚至是設計圖,但礙於大部份的人,其實對繪畫並不是非常在行,那如果可以做出一套繪圖軟體,這個軟體可以呈現那人腦海中的靈光一現,那說不定很多非常棒的設計概念或idea就因此問世了。以上是我設計的方向,那這軟體的架構,目前我想到的只分成兩大部分,第一部分是由想到此設計概念的人去繪畫的基本的框架,當然就像我所說的那人或許繪畫能力很低,所呈現的圖自然是與理想中的差異很大,因此第二部分,就是由電腦處理,讓電腦美化你所設計的東西,在強大的處理下不斷的更改修正,或許可能呈現出接近你理想中的設計,這就是這套繪圖軟體的精神所在。
2008年11月20日 星期四
期中回顧
成績部分:
到期中前平時成績總結算,平均80.5分
期中回顧:
我想在我目前所有修的課程中,除了影像處理(同個老師),這樣的上課方式是算比較特別的,上了將近半個學期,我個人覺得在BCB這門課不太像在學寫程式,反而像是在用文字做語文練習表達,雖然說寫程式是自己的事,程式的能力好壞關鍵也不在老師身上,而撰寫一個新的程式語言也是可以靠自己就學會,但畢竟都已經是開課了,我就覺得該教學生一些東西、一些技巧、一些用法,我不是說老師沒教東西,只是... 。
另外,我比較喜歡這門課的地方是,老師在剛開始上課前,都會做一些分享,不管是在時事上、業界的趨勢、或是一些閱讀心得,這些都是很棒的經驗,讓我的視野能看得更寬廣,在看一件事情時,不會只用同一個角度看待它,偶爾也會開始思考如果是她/他會怎麼做呢?!,讓我不再拘泥眼前的前景,讓目標放的更遠更大,也對未來的發展有一定的sense。
至於最後我想說的是關於互評系統,這東西實在是有好有壞,就壞處面來看,其實在閱讀別人的東西,對大部份的人來說我想都只是scan,十五篇裡面大概只有一到兩篇有真的比較仔細看來,其他的大部份都是看內容、圖片多寡來判斷,誰的文章長、圖片多就高分,實在是很無聊,自從老師說要貼圖後,一些人都在狂貼圖片,內容在網路上狂抄,讓自己看起來像寫了很多,花了很多精力在上面,想必這些人都當我們是白癡吧!我們只要隨中取一小段,在網路上搜尋一下,這些copy的同學一定馬上原形畢露,而且還有一些人會幫忙自己的同學故意給很高分,如果說還有寫一些東西就算了,有些根本就沒教,還給A這未免也太扯了...。而在好處方面來說,就是能知道別人在做什麼,其他同學是怎麼處理同一件事,你跟他的看法、想法哪裡不同,不但可以幫助自己發現錯誤,看到別人的錯誤也可以警惕自己,當然,看到別人的優點也可以學起來,幫助自我修正。我想以上就是互評系統好與壞,不知道大家的看法是否也是如上?!
到期中前平時成績總結算,平均80.5分
期中回顧:
我想在我目前所有修的課程中,除了影像處理(同個老師),這樣的上課方式是算比較特別的,上了將近半個學期,我個人覺得在BCB這門課不太像在學寫程式,反而像是在用文字做語文練習表達,雖然說寫程式是自己的事,程式的能力好壞關鍵也不在老師身上,而撰寫一個新的程式語言也是可以靠自己就學會,但畢竟都已經是開課了,我就覺得該教學生一些東西、一些技巧、一些用法,我不是說老師沒教東西,只是... 。
另外,我比較喜歡這門課的地方是,老師在剛開始上課前,都會做一些分享,不管是在時事上、業界的趨勢、或是一些閱讀心得,這些都是很棒的經驗,讓我的視野能看得更寬廣,在看一件事情時,不會只用同一個角度看待它,偶爾也會開始思考如果是她/他會怎麼做呢?!,讓我不再拘泥眼前的前景,讓目標放的更遠更大,也對未來的發展有一定的sense。
至於最後我想說的是關於互評系統,這東西實在是有好有壞,就壞處面來看,其實在閱讀別人的東西,對大部份的人來說我想都只是scan,十五篇裡面大概只有一到兩篇有真的比較仔細看來,其他的大部份都是看內容、圖片多寡來判斷,誰的文章長、圖片多就高分,實在是很無聊,自從老師說要貼圖後,一些人都在狂貼圖片,內容在網路上狂抄,讓自己看起來像寫了很多,花了很多精力在上面,想必這些人都當我們是白癡吧!我們只要隨中取一小段,在網路上搜尋一下,這些copy的同學一定馬上原形畢露,而且還有一些人會幫忙自己的同學故意給很高分,如果說還有寫一些東西就算了,有些根本就沒教,還給A這未免也太扯了...。而在好處方面來說,就是能知道別人在做什麼,其他同學是怎麼處理同一件事,你跟他的看法、想法哪裡不同,不但可以幫助自己發現錯誤,看到別人的錯誤也可以警惕自己,當然,看到別人的優點也可以學起來,幫助自我修正。我想以上就是互評系統好與壞,不知道大家的看法是否也是如上?!
2008年11月10日 星期一
數位時代十一月份心得
同十月份的心得一般,我先從一篇我比較感興趣的文章介紹起,The Power of 「簡單」,這篇文章是由數位時代總主筆寫的文章,他在說明簡單這二字的概念,文章中有一段話我特別喜歡,他是這樣說的,「簡單」這個概念看似易懂,其實卻很複雜,裡面包含著眾多難解的因素。或許是因為我們經歷了許很多「不簡單」的痛苦,才讓我們領略出簡單的意涵。他說明現在社會的三個現象,讓許多簡單的事情變得如此的不簡單,第一個不簡單,是由「扮演」、「表演」所建構的「虛假」。現在人的生活既有「前台」,也有「後台」,人們在前台是順應社會期許而演戲,但在後台則是剝下面具,貨真價實進行利益交換與鬥爭,其實這些東西天天都在電視上上演,政客的互罵有多少成份是真是假,其實明眼人都看得出來,就算不談政治上的議題,其實在我們周遭生活上,如果你夠仔細的話,很多時候我們都在跟這些人打交道,說實在這種心態真的自己要能夠balance。第二個不簡單,是因為日趨「專業」、「抽象」的生活,所衍生的「困難」、「複雜」。隨著社會的分工化,我們不免都成為某個專業謀生的專家,但生活卻也高度仰賴其他的專家。第三個不簡單,是「過量」所帶來的「累贅」與「遲鈍感」。我們生活中充滿著供給過剩的物質、重複性的娛樂節目,我們開始偶爾地希望家裡東西可以少一點,心靈空間可以大一點,可以學著跟自己偶然心思和悸動相互對話。其實透過簡單這程序,目的不外乎就是讓自己能決定自己生活方式的自由,找回一些自主性。
Apple VS Google 終極爭霸,是這個月的主要的議題,過往人們對手機上網的想像,在今年總算被實踐了。因為Apple與google的加入,網路與手機的隔閡被徹底打破,全球布建多時的三G基礎建設,將可因此有更多服務與內容出現,手機產業正在上演一場革命。而這將是未來五年科技產業最重要的一場戰役,贏家將一舉拿下網路與手機兩大重要科技版圖,輸家則很可能連本業都不保。如同十月份數位時代所說,未來手機上網這塊科技領域,它的價值非常可觀,因此連原本本業不是手機產業的google、apple 都爭先恐後的踏入這塊大餅裡了,而iphone這手機,我想以是耳熟能響了,就算大家沒有這支手機,也知道這支手機的功能強大,因此就不多加介紹。這次重點放在 G-phone,這支最近剛出的手機,不以外型取勝,google以強大的搜尋力為基礎,讓手機具備微型電腦的實力。而且google秉持一貫的作風,打著免費開放旗幟,號朝更多人加入google手機的作業平台,因此時代雜誌曾這樣形容iphone、Gphone「蘋果的手機是美女,Google的手機是智者」。其實我個人覺得兩支手機都很棒,都具有各自的優勢,google的優勢是他們的平台是開放的,所以能吸引許多人來做平台修改,集眾人的智慧並且不斷的更新我想這產品到後來功能會有飛越性的成長。而Apple主打的一樣是簡單、方便使用,這是他們的一貫作風,所以iphone,我想他們最大的優勢就是讓使用者非常容易上手,不需花太多時間、精力去適應這支手機。紐約時報曾比較兩者不同模式,而這樣說過,「Android是給手機製造者(google的平台名稱),iphone是給手機使用者。」雖然這期重點主要在放在這兩家公司的競爭,但同樣沒有忘記說明其他公司的狀況,例如諾基亞這家位據龍頭寶座的手機公司,即使是apple、google兩家公司都不敢小覷,畢竟目前已市場規模來看,諾基亞還是保持第一,拿數字來看諾基亞今年預估銷售五億支手機,約蘋果手機銷售量的五十倍,可想而知諾基亞還是具備高度競爭的優勢。專家也指出這場戰役,與八十年代微軟與蘋果爭奪PC作業系統的主導權,有著許多不同與相同之處,最大的不同之處,在於這次是「列強競爭」而非「雌雄對決」,複雜遠超過當年;最大的相同之處,則在於「誰能吸引最多的軟體開發商到自己的平台」,吸引更多拿手機來上網的使用者,誰就是最後的贏家!!
大概看完這期的數位時代後,發現這兩個月有許多的議題,其實有一定的關聯性,在大部分的議題仔細的思考過,我發現一件事情,他們幾乎都是圍繞著「經濟」這核心在轉,因為現在全球經濟不景氣,消費量減低,導致資金流量不夠大,影響到許多行業,而這兩期數位時代雖然一期在講雲端運算,另一期是在講手機爭霸大戰,表面上是在說明一些產業界的趨勢,但從另一個角度來看,這些議題的產生,何嘗不是在說明科技產業也正在努力的抵抗經濟低迷的情況,而去創新一些新的事物、概念,來刺激消費者、刺激科技產業,避免它停滯不前,另外一些文章談到綠色革命,我想不只是為了保護我們的地球,也是另一個行業將要興起的前兆,而這不也是要刺激全球經濟的復甦嗎?!我想身為現代人,經濟這議題已不再是只有專家需要注意了,已逐漸變成通才的一部分,希望大家有空也能多多注意經濟的時事、趨勢。
Apple VS Google 終極爭霸,是這個月的主要的議題,過往人們對手機上網的想像,在今年總算被實踐了。因為Apple與google的加入,網路與手機的隔閡被徹底打破,全球布建多時的三G基礎建設,將可因此有更多服務與內容出現,手機產業正在上演一場革命。而這將是未來五年科技產業最重要的一場戰役,贏家將一舉拿下網路與手機兩大重要科技版圖,輸家則很可能連本業都不保。如同十月份數位時代所說,未來手機上網這塊科技領域,它的價值非常可觀,因此連原本本業不是手機產業的google、apple 都爭先恐後的踏入這塊大餅裡了,而iphone這手機,我想以是耳熟能響了,就算大家沒有這支手機,也知道這支手機的功能強大,因此就不多加介紹。這次重點放在 G-phone,這支最近剛出的手機,不以外型取勝,google以強大的搜尋力為基礎,讓手機具備微型電腦的實力。而且google秉持一貫的作風,打著免費開放旗幟,號朝更多人加入google手機的作業平台,因此時代雜誌曾這樣形容iphone、Gphone「蘋果的手機是美女,Google的手機是智者」。其實我個人覺得兩支手機都很棒,都具有各自的優勢,google的優勢是他們的平台是開放的,所以能吸引許多人來做平台修改,集眾人的智慧並且不斷的更新我想這產品到後來功能會有飛越性的成長。而Apple主打的一樣是簡單、方便使用,這是他們的一貫作風,所以iphone,我想他們最大的優勢就是讓使用者非常容易上手,不需花太多時間、精力去適應這支手機。紐約時報曾比較兩者不同模式,而這樣說過,「Android是給手機製造者(google的平台名稱),iphone是給手機使用者。」雖然這期重點主要在放在這兩家公司的競爭,但同樣沒有忘記說明其他公司的狀況,例如諾基亞這家位據龍頭寶座的手機公司,即使是apple、google兩家公司都不敢小覷,畢竟目前已市場規模來看,諾基亞還是保持第一,拿數字來看諾基亞今年預估銷售五億支手機,約蘋果手機銷售量的五十倍,可想而知諾基亞還是具備高度競爭的優勢。專家也指出這場戰役,與八十年代微軟與蘋果爭奪PC作業系統的主導權,有著許多不同與相同之處,最大的不同之處,在於這次是「列強競爭」而非「雌雄對決」,複雜遠超過當年;最大的相同之處,則在於「誰能吸引最多的軟體開發商到自己的平台」,吸引更多拿手機來上網的使用者,誰就是最後的贏家!!
大概看完這期的數位時代後,發現這兩個月有許多的議題,其實有一定的關聯性,在大部分的議題仔細的思考過,我發現一件事情,他們幾乎都是圍繞著「經濟」這核心在轉,因為現在全球經濟不景氣,消費量減低,導致資金流量不夠大,影響到許多行業,而這兩期數位時代雖然一期在講雲端運算,另一期是在講手機爭霸大戰,表面上是在說明一些產業界的趨勢,但從另一個角度來看,這些議題的產生,何嘗不是在說明科技產業也正在努力的抵抗經濟低迷的情況,而去創新一些新的事物、概念,來刺激消費者、刺激科技產業,避免它停滯不前,另外一些文章談到綠色革命,我想不只是為了保護我們的地球,也是另一個行業將要興起的前兆,而這不也是要刺激全球經濟的復甦嗎?!我想身為現代人,經濟這議題已不再是只有專家需要注意了,已逐漸變成通才的一部分,希望大家有空也能多多注意經濟的時事、趨勢。
2008年10月30日 星期四
讀書心得
世界是平的,是我這次要報告讀書心得的書名,其實在幾個月前我就已經開始看這本書了,但....由於書的陳述方式實在是過於太悶,導致於我看這本書的速度非常的慢....,然而不會因為我就說它是一本不好的書,在這本書上其實描述了許多概念是一些我從未考慮過也從未想過的,從過去到現在,甚至從現在到未來各式各樣的觀點都有談到,說實在這是一本具有深度的書!
雖說有把書看完,但也只有前半部分我是非常認真的在看,到後半部份我都只是用scan的方式在看,所以可能會有些觀念不是介紹的很清楚或完善,在此先說聲抱歉。
其實,The world is flat 這本書主要是在談,當科技不過的進步、提升,那我們該做什麼,如何把我這個趨勢,他從過去所發生一件一件影響世界產生重大的轉變事件,談到未來我們該擁有哪些能力,才能更有競爭力、untouchable、做不被取代的工作。
在過去,他說明了十件重大的事情,從1989/11/9 柏林圍牆倒下、1995/8/9網景上市、工作流軟體、資源開放、外包、岸外生產、供應鏈、內包、資訊搜尋、輕科技「類固醇」,這十件事情,從表面上看起來並沒有太大相關,而事實上他們息息相關且是相輔相成的,因為有了彼此,才能讓世界產生如此巨大的轉變。因為柏林圍牆倒下,讓東西方世界能更流暢的交流文化、知識、科技,當知識量累積到一定程度開始產生一些質變,那就是新的科技要問世了,接著網景上市,而當新科技、新技術問世了,那附加的必定會有一些新產品出現,因此各式各樣的工作流軟體,不斷的浮現到檯面上,接著因為產生太多樣式的工作軟體,在舊有的技術可能會因為資料格式不同,導致檔案讀取不方便,因此產生了資源開放這項運動,藉由大家共同分享技術,創造出一個更完美的技術平台,在這樣的過程中,某些行業必定會興起,因為剛興起行業,此行業人才一定不是很充足,因此如果要請這些人才,想必要花不少的錢,這時一些聰明的商人變嗅到了商機味道,那就是外包,藉由外包不但能節省人力成本,還可能因為外包地區時差與總公司地區時差剛好互補,進而產生巨大的工作效率,接著聰明的商人當然也會進一步的考慮,既然人都可以外包,那何不讓部分生產線,在岸外生產呢?!想當然而爾,這些商人馬上開始在岸外設了一些生產線,但也因為這樣而產生了部分運送貨物效率問題,而供應鏈接著就因需求而產生,有了專門運送貨物的公司,而這些公司能讓你的貨物在更短的時間內達到目的,還能隨時替您修改更精準、更短距離的路線到達貨物目的地,但外包、供應鏈、岸外生產都不是一般小公司能做到的事,因而小公司為了發展屬於自己的一片天,而內包也就因而產生,雖然事業無法做的很大,但賺頭一樣不小,而在這些發展下,我們的重心也開始潛移默化的轉變,從以公司、團體為主,逐漸發展到以個人為重心,而資訊搜尋,google就是在這樣的環境下產生,藉由google搜尋不但能讓我們知識提升,更重要的是視野也能大大擴大,而最後輕科技「類固醇」的發明,是為了把以上九件事情,讓它們產生更大的功能、凝聚力,因此我才說這十件事情是息息相關,缺一不可。
其實這本書所描述的範圍很廣,有些地方我根本就看不太懂他在描述什麼,所以在上文我才會提到,到後面是用scan的方式在閱讀,我想或許是我目前程度不夠才導致這樣的結果.....,另外除了這十件事情,其實還有三大匯流等等議題,都是非常值得去探討,如果各位有任何的指教、或觀點想討論,請不要吝惜,大家一起來join在這裡面吧。
最後我想說,在本書提到了一個非洲短篇故事,這篇的故事寓意我非常的喜歡,在此分享給大家,希望大家都能多多警惕自己。
每天早晨在非洲,都有一隻羚羊醒來,知道一定要跑得比最快的獅子還快,不然就會被吃掉。每天早晨都有一頭獅子醒來,知道一定要撲上最慢的一隻羚羊,不然就會餓死。不論你是獅子還是羚羊,當太陽升起時,你最好快跑!!!!
跑吧!!!
雖說有把書看完,但也只有前半部分我是非常認真的在看,到後半部份我都只是用scan的方式在看,所以可能會有些觀念不是介紹的很清楚或完善,在此先說聲抱歉。
其實,The world is flat 這本書主要是在談,當科技不過的進步、提升,那我們該做什麼,如何把我這個趨勢,他從過去所發生一件一件影響世界產生重大的轉變事件,談到未來我們該擁有哪些能力,才能更有競爭力、untouchable、做不被取代的工作。
在過去,他說明了十件重大的事情,從1989/11/9 柏林圍牆倒下、1995/8/9網景上市、工作流軟體、資源開放、外包、岸外生產、供應鏈、內包、資訊搜尋、輕科技「類固醇」,這十件事情,從表面上看起來並沒有太大相關,而事實上他們息息相關且是相輔相成的,因為有了彼此,才能讓世界產生如此巨大的轉變。因為柏林圍牆倒下,讓東西方世界能更流暢的交流文化、知識、科技,當知識量累積到一定程度開始產生一些質變,那就是新的科技要問世了,接著網景上市,而當新科技、新技術問世了,那附加的必定會有一些新產品出現,因此各式各樣的工作流軟體,不斷的浮現到檯面上,接著因為產生太多樣式的工作軟體,在舊有的技術可能會因為資料格式不同,導致檔案讀取不方便,因此產生了資源開放這項運動,藉由大家共同分享技術,創造出一個更完美的技術平台,在這樣的過程中,某些行業必定會興起,因為剛興起行業,此行業人才一定不是很充足,因此如果要請這些人才,想必要花不少的錢,這時一些聰明的商人變嗅到了商機味道,那就是外包,藉由外包不但能節省人力成本,還可能因為外包地區時差與總公司地區時差剛好互補,進而產生巨大的工作效率,接著聰明的商人當然也會進一步的考慮,既然人都可以外包,那何不讓部分生產線,在岸外生產呢?!想當然而爾,這些商人馬上開始在岸外設了一些生產線,但也因為這樣而產生了部分運送貨物效率問題,而供應鏈接著就因需求而產生,有了專門運送貨物的公司,而這些公司能讓你的貨物在更短的時間內達到目的,還能隨時替您修改更精準、更短距離的路線到達貨物目的地,但外包、供應鏈、岸外生產都不是一般小公司能做到的事,因而小公司為了發展屬於自己的一片天,而內包也就因而產生,雖然事業無法做的很大,但賺頭一樣不小,而在這些發展下,我們的重心也開始潛移默化的轉變,從以公司、團體為主,逐漸發展到以個人為重心,而資訊搜尋,google就是在這樣的環境下產生,藉由google搜尋不但能讓我們知識提升,更重要的是視野也能大大擴大,而最後輕科技「類固醇」的發明,是為了把以上九件事情,讓它們產生更大的功能、凝聚力,因此我才說這十件事情是息息相關,缺一不可。
其實這本書所描述的範圍很廣,有些地方我根本就看不太懂他在描述什麼,所以在上文我才會提到,到後面是用scan的方式在閱讀,我想或許是我目前程度不夠才導致這樣的結果.....,另外除了這十件事情,其實還有三大匯流等等議題,都是非常值得去探討,如果各位有任何的指教、或觀點想討論,請不要吝惜,大家一起來join在這裡面吧。
最後我想說,在本書提到了一個非洲短篇故事,這篇的故事寓意我非常的喜歡,在此分享給大家,希望大家都能多多警惕自己。
每天早晨在非洲,都有一隻羚羊醒來,知道一定要跑得比最快的獅子還快,不然就會被吃掉。每天早晨都有一頭獅子醒來,知道一定要撲上最慢的一隻羚羊,不然就會餓死。不論你是獅子還是羚羊,當太陽升起時,你最好快跑!!!!
跑吧!!!
2008年10月23日 星期四
數位時代十月份心得
久違了!數位時代,其實在過去一直都有在看數位時代雜誌來了解一些產業界變化、趨勢,直到今年大概是四、五月數位時代雜誌連續兩了月都沒有寄雜誌過來,而到了六月陸續又開始拿到雜誌,因為連續兩個月沒看,看數位時代的習慣也漸漸消退,在之後六到九月的數位時代基本上拿到我都只是翻一翻也沒特別看裡面的內容,直到了這次十月分的雜誌,因為老師說要寫心得,逼得我又不得不拿起書本,這就是人性!這就是這麼的貝戈戈....,不過也因這樣讓我有深刻的體會,有這麼一堆人這麼辛勤的編輯一本業界趨勢的雜誌,集這些眾人智慧編輯出來的雜誌,如果你不懂得好好利用去吸收這些知識,真的!你就是一個不折不扣的傻子。
許久沒認真的看過數位時代,在這次看數位時代我不像過去是用地毯式搜尋的看法,每一章節都精讀,雖然這麼做有它的優勢,但是說真的要看滿久的,因此我這次選擇閱讀的方式是以標題能引人注目,或是我本身感興趣的標題,又或者是本月刊重要的議題先看起,至於其他的內容,我想有時間我會慢慢的去補齊這些為閱覽過的章節,這樣做不只能減少時間成本,又能抓到本月月刊的精華,是個折衷但卻又不為過失的方法。
大概看完十月份的數位時代,我想這個月份最重要的兩個專題,就是小公司衝出大品牌、以及雲端運算,而這兩個議題的背後,其實都是想闡述同一件事情,正是那種不滿現況,不甘如此,企圖改變世界也改變自己的夢想。而企業要實現夢想,獲得成功,不外乎創造價值、降低成本。
我想本月數位雜誌的兩大專題必定會有不少人做詳盡介紹,那我就在此為大家介紹一些我感興趣的議題。
首先在翻開數位時代的第一篇,標題叫有效利用能源的格陵蘭,當我第一眼看到這標題,老實說它並不吸引我...,但是當我看到這篇文章是誰寫的,頓時令我產生極大的興趣,Thomas L. Friedman ,不知道各位知不知道這位現為紐約時報專欄作家,最新著作為世界又熱又平又擠。1983、1988曾獲普利茲國際報導獎。如果各位還是不知道是誰,那世界是平的這本書,各位總該知道吧!他就是這本書的作者。
而這篇文章主要在闡述,在油價飛漲的時代所帶來的唯一好處,是促使許多在其他領域有所成就的投資改革者,紛紛迫不及待地投入乾淨能源產業,抱持必勝的決心,要讓再生能源取代石油。他舉例在1973年的石油危機帶給丹麥莫大衝擊,但這些年來,丹麥立法通過燃燒稅法與碳稅法,擬訂能源使用效率準則,讓丹麥在不增加能源用量下,依然能促進經濟成長,也催生獨步全球的環保能源產業。丹麥首相也說到:「絕決之道並非降價,相反的應該把油價調高到足以戒除石油的依賴標準。」丹麥利用巧妙的稅制,他們讓能源稅制提高,再把這部份的所得拿來補貼各人所得稅,這樣不但能提高人民工作意願,也讓企業有更多節能與發展再生能源的動力。
而在數位時代雜誌最後幾篇文章的其中一篇也有提及到Thomas L. Friedman新書中的其中一篇文章,他在此篇說明,在這個世界以抹平的世界裡,每個人都看得到別人在幹什麼,無論你生產或消耗了什麼東西,都不可能再逃避身為物主所應負的所有代價。就像次級房貸一樣,「次級星球」的日子已經過去了 ─ 一個不必付錢就能擁有的星球,利息可以等到很久以後再付,真正的代價卻事潛伏的,或是打散成極小的碎片擴散到四面八方。因此在外來,『綠色』攸關國力,為何這樣說呢?! 這是因為展望未來五十年,研發清潔動力和能源效率科技的能力,將決定一個國家的經濟地位、環境健康、能源保障及國家安全。一個國家若擁有設計、創造並輸出綠色科技的能力,以及生產清潔的電子、水、空氣、健康的食物,將成為這個國家無往不利的力量 ─ 並非唯一的力量,但可與電腦、晶片、資訊科技、飛機和坦克等力量分庭抗禮。
在上述這兩篇文章中,我們都可以看到,未來環保對現在的我們是有多麼的重要,因為過度使用地球,導致氣候異常、地球暖化,諸如此類現象層疵不窮。其實在上禮拜日有一場新書名說明會,地球又熱又平又擠,邀請一些各個產業界的高階主管,來對環保這議題來討論,在討論的過程中,我發現其實大部分的產業他們早已經開始在著手環保這檔事,但是大家也知道,由於經融風暴的關係,導致許多原物料都漲價,而大家當然都是以先顧慮自家公司為主,導致要真的能大力實行環保這事,其實還是有一段的距離的。因此我個人認為,雖然各大公司都不斷的呼喊,環保這口號,但是能真正做到這事情的公司也是寥寥可數,希望當各大產業要真的做起環保時,不會為時已晚。
接著我想說的議題是,金融海嘯來襲科技產業遠離美國找商機,在上文中我也提到金融風暴的問題,我想近期最重大的事件就是在今年2008年9月15日,因為這一天,華爾街四大投資銀行之一,擁有百年歷史的雷曼兄弟,聲請破產保護,是美國史上規模最大的產業企業,我想這天必定不可抹滅。對全球科技產業來說,盡管並未身處在金融海嘯當中,衝擊卻無可避免。根據研究機構Forrester Research統計,全球IT支出中,金融產業占18%,當中光是華爾街就占了三分之一。這就意者著,華爾街金融機構是科技產業的重量級客戶,更深一層的意義就是,這場金融海嘯也將淹至科技產業了...。如果金融海嘯對這些美國以外市場影響有限,那麼資訊產業受到的影響較小,也可望率先走出谷底。畢竟,經濟不佳,會造成消費者取消渡假,減少消費,少開車省油錢,這些事雖然不都假,但卻不可能讓消費者不講手機,不用網路,不看數位電視。而未來個人與家庭則將取代企業,成為下一波網通應用成長的主力。
而在未來科技領域很被看好的其中一塊領域就是手機,提供手機上網的行動網路市場,雖然現在大部分的手機都有提供上網的服務,但實際使用這些功能的使用者卻不多,這是為什麼呢?!很簡單的道理,就是『貴』,就目前大部分手機所提供的上網功能其實只是一些簡單的瀏覽,其實對使用者並沒有特別大的幫助,而且使用上網這部分費用也不是免費的,但如果是一些擁有強大上網功能的手機,例如iPhone,而它的費用又不便宜,因此真正使用手機上網這項功能的人真的是少之又少,因此現在諾基亞這家擁坐手機產業龍頭寶座的公司,正在積極發展手機作業系統,如何讓使用者對手機不再是只限於打電話、傳簡訊,而邁向把手機當微型電腦使用且能輕鬆上網。對全球科技產業來說,手機將取代電腦,將成為下一個科技創新的發動機,競爭十分激烈,來自各領域的科技大廠,正在集結重兵搶灘。
而談到諾基亞公司,最近炒的最ㄏㄤ的議題就是,Nokia comes with music,我想這議題老師上課以說明過在此我就不做介紹,而其實在2007年諾基亞還推出一個很棒的應用程式,它的名稱叫做『運動追蹤員』(Nokia Tracker),不論使用者是熱氣球,慢跑,跳傘或是摩托車狂熱份子,這個程式可以儲存追蹤使用者的地理資訊,方便使用者追蹤運動的速度,距離等,也可以將定位照片或資料上傳,目前共有一百萬人次下載了這個程式。光是聽這些簡略的功能描述,就能感受到諾基亞為使用者做多麼貼心的著想,我想這也是為什麼諾基亞能持續悍衛手機龍頭寶座的最主要原因。
以上是我十月份的數為時代雜誌心得。
其實我也不清楚這算不算是心得,畢竟大部份的內容都是擷取自雜誌上,只是我做了些修改、修飾、又或者是加上一些自己的想法、意見,因此當我完成這份心得時,感覺並不太像寫心得,倒有點像是寫大綱.....,看來文筆還是得多加磨練磨練,不然還真的連個『鬼』東西都寫不出來。
最後提個額外話,在本期某一篇文章是由數位時代總主筆王志仁所寫的,裡面有一句話,讓我很有感覺、且印象深刻,在此分享給大家,『或許每個人都有不願對別人揭示的傷口,但每一個創業家的發展過程中,總會留下一道道疤痕,面對它才能真正走出來。』我想這道理不只能用在創業上,也能用在其他的地方上,非常值得令人省思。
許久沒認真的看過數位時代,在這次看數位時代我不像過去是用地毯式搜尋的看法,每一章節都精讀,雖然這麼做有它的優勢,但是說真的要看滿久的,因此我這次選擇閱讀的方式是以標題能引人注目,或是我本身感興趣的標題,又或者是本月刊重要的議題先看起,至於其他的內容,我想有時間我會慢慢的去補齊這些為閱覽過的章節,這樣做不只能減少時間成本,又能抓到本月月刊的精華,是個折衷但卻又不為過失的方法。
大概看完十月份的數位時代,我想這個月份最重要的兩個專題,就是小公司衝出大品牌、以及雲端運算,而這兩個議題的背後,其實都是想闡述同一件事情,正是那種不滿現況,不甘如此,企圖改變世界也改變自己的夢想。而企業要實現夢想,獲得成功,不外乎創造價值、降低成本。
我想本月數位雜誌的兩大專題必定會有不少人做詳盡介紹,那我就在此為大家介紹一些我感興趣的議題。
首先在翻開數位時代的第一篇,標題叫有效利用能源的格陵蘭,當我第一眼看到這標題,老實說它並不吸引我...,但是當我看到這篇文章是誰寫的,頓時令我產生極大的興趣,Thomas L. Friedman ,不知道各位知不知道這位現為紐約時報專欄作家,最新著作為世界又熱又平又擠。1983、1988曾獲普利茲國際報導獎。如果各位還是不知道是誰,那世界是平的這本書,各位總該知道吧!他就是這本書的作者。
而這篇文章主要在闡述,在油價飛漲的時代所帶來的唯一好處,是促使許多在其他領域有所成就的投資改革者,紛紛迫不及待地投入乾淨能源產業,抱持必勝的決心,要讓再生能源取代石油。他舉例在1973年的石油危機帶給丹麥莫大衝擊,但這些年來,丹麥立法通過燃燒稅法與碳稅法,擬訂能源使用效率準則,讓丹麥在不增加能源用量下,依然能促進經濟成長,也催生獨步全球的環保能源產業。丹麥首相也說到:「絕決之道並非降價,相反的應該把油價調高到足以戒除石油的依賴標準。」丹麥利用巧妙的稅制,他們讓能源稅制提高,再把這部份的所得拿來補貼各人所得稅,這樣不但能提高人民工作意願,也讓企業有更多節能與發展再生能源的動力。
而在數位時代雜誌最後幾篇文章的其中一篇也有提及到Thomas L. Friedman新書中的其中一篇文章,他在此篇說明,在這個世界以抹平的世界裡,每個人都看得到別人在幹什麼,無論你生產或消耗了什麼東西,都不可能再逃避身為物主所應負的所有代價。就像次級房貸一樣,「次級星球」的日子已經過去了 ─ 一個不必付錢就能擁有的星球,利息可以等到很久以後再付,真正的代價卻事潛伏的,或是打散成極小的碎片擴散到四面八方。因此在外來,『綠色』攸關國力,為何這樣說呢?! 這是因為展望未來五十年,研發清潔動力和能源效率科技的能力,將決定一個國家的經濟地位、環境健康、能源保障及國家安全。一個國家若擁有設計、創造並輸出綠色科技的能力,以及生產清潔的電子、水、空氣、健康的食物,將成為這個國家無往不利的力量 ─ 並非唯一的力量,但可與電腦、晶片、資訊科技、飛機和坦克等力量分庭抗禮。
在上述這兩篇文章中,我們都可以看到,未來環保對現在的我們是有多麼的重要,因為過度使用地球,導致氣候異常、地球暖化,諸如此類現象層疵不窮。其實在上禮拜日有一場新書名說明會,地球又熱又平又擠,邀請一些各個產業界的高階主管,來對環保這議題來討論,在討論的過程中,我發現其實大部分的產業他們早已經開始在著手環保這檔事,但是大家也知道,由於經融風暴的關係,導致許多原物料都漲價,而大家當然都是以先顧慮自家公司為主,導致要真的能大力實行環保這事,其實還是有一段的距離的。因此我個人認為,雖然各大公司都不斷的呼喊,環保這口號,但是能真正做到這事情的公司也是寥寥可數,希望當各大產業要真的做起環保時,不會為時已晚。
接著我想說的議題是,金融海嘯來襲科技產業遠離美國找商機,在上文中我也提到金融風暴的問題,我想近期最重大的事件就是在今年2008年9月15日,因為這一天,華爾街四大投資銀行之一,擁有百年歷史的雷曼兄弟,聲請破產保護,是美國史上規模最大的產業企業,我想這天必定不可抹滅。對全球科技產業來說,盡管並未身處在金融海嘯當中,衝擊卻無可避免。根據研究機構Forrester Research統計,全球IT支出中,金融產業占18%,當中光是華爾街就占了三分之一。這就意者著,華爾街金融機構是科技產業的重量級客戶,更深一層的意義就是,這場金融海嘯也將淹至科技產業了...。如果金融海嘯對這些美國以外市場影響有限,那麼資訊產業受到的影響較小,也可望率先走出谷底。畢竟,經濟不佳,會造成消費者取消渡假,減少消費,少開車省油錢,這些事雖然不都假,但卻不可能讓消費者不講手機,不用網路,不看數位電視。而未來個人與家庭則將取代企業,成為下一波網通應用成長的主力。
而在未來科技領域很被看好的其中一塊領域就是手機,提供手機上網的行動網路市場,雖然現在大部分的手機都有提供上網的服務,但實際使用這些功能的使用者卻不多,這是為什麼呢?!很簡單的道理,就是『貴』,就目前大部分手機所提供的上網功能其實只是一些簡單的瀏覽,其實對使用者並沒有特別大的幫助,而且使用上網這部分費用也不是免費的,但如果是一些擁有強大上網功能的手機,例如iPhone,而它的費用又不便宜,因此真正使用手機上網這項功能的人真的是少之又少,因此現在諾基亞這家擁坐手機產業龍頭寶座的公司,正在積極發展手機作業系統,如何讓使用者對手機不再是只限於打電話、傳簡訊,而邁向把手機當微型電腦使用且能輕鬆上網。對全球科技產業來說,手機將取代電腦,將成為下一個科技創新的發動機,競爭十分激烈,來自各領域的科技大廠,正在集結重兵搶灘。
而談到諾基亞公司,最近炒的最ㄏㄤ的議題就是,Nokia comes with music,我想這議題老師上課以說明過在此我就不做介紹,而其實在2007年諾基亞還推出一個很棒的應用程式,它的名稱叫做『運動追蹤員』(Nokia Tracker),不論使用者是熱氣球,慢跑,跳傘或是摩托車狂熱份子,這個程式可以儲存追蹤使用者的地理資訊,方便使用者追蹤運動的速度,距離等,也可以將定位照片或資料上傳,目前共有一百萬人次下載了這個程式。光是聽這些簡略的功能描述,就能感受到諾基亞為使用者做多麼貼心的著想,我想這也是為什麼諾基亞能持續悍衛手機龍頭寶座的最主要原因。
以上是我十月份的數為時代雜誌心得。
其實我也不清楚這算不算是心得,畢竟大部份的內容都是擷取自雜誌上,只是我做了些修改、修飾、又或者是加上一些自己的想法、意見,因此當我完成這份心得時,感覺並不太像寫心得,倒有點像是寫大綱.....,看來文筆還是得多加磨練磨練,不然還真的連個『鬼』東西都寫不出來。
最後提個額外話,在本期某一篇文章是由數位時代總主筆王志仁所寫的,裡面有一句話,讓我很有感覺、且印象深刻,在此分享給大家,『或許每個人都有不願對別人揭示的傷口,但每一個創業家的發展過程中,總會留下一道道疤痕,面對它才能真正走出來。』我想這道理不只能用在創業上,也能用在其他的地方上,非常值得令人省思。
2008年10月16日 星期四
Week 6
隨著時代的進步,藝術品的層次也越來越多元化,我想與過去二十世紀最大的不同點是,現在的藝術品已有一部分帶有些科技化的層面技術在上面,這是在二十世紀之前絕對看不到的東西。我想我就取一個我個人認為比較有意思的作品,為各位介紹。
如果你靠近我一點,義大利人桑妮亞‧希拉利(Sonia Cillari)的作品。他是一個藉由身體感應的互動式作品,利用感應地板,當人靠近時,會產生磁場之間的變化,而感應地板接收到這些資訊,再經由電腦的處理投影一些網狀圖形在兩旁的牆上,我個人覺得還滿有意思的,因為由不同人組合而成的網狀圖形,應該都是不盡相同的,就像在訴說著,人與人之間的相處,會因不同人而產生不一樣的相處模式。
其實還很有多很棒的作品都很不錯,我想只有個位去親自逐一的體驗,才能感受到那作品的好玩之處,而且也只有親身體驗過,你才會知道作者藉由作品想傳達的意涵,以及一些道理。
如果你靠近我一點,義大利人桑妮亞‧希拉利(Sonia Cillari)的作品。他是一個藉由身體感應的互動式作品,利用感應地板,當人靠近時,會產生磁場之間的變化,而感應地板接收到這些資訊,再經由電腦的處理投影一些網狀圖形在兩旁的牆上,我個人覺得還滿有意思的,因為由不同人組合而成的網狀圖形,應該都是不盡相同的,就像在訴說著,人與人之間的相處,會因不同人而產生不一樣的相處模式。
其實還很有多很棒的作品都很不錯,我想只有個位去親自逐一的體驗,才能感受到那作品的好玩之處,而且也只有親身體驗過,你才會知道作者藉由作品想傳達的意涵,以及一些道理。
2008年10月9日 星期四
Week5
今天一上課就提到了DVD拷貝的爭議,這讓我馬上聯想到download音樂之類的相似問題。最近收聽一些介紹世界財經趨勢、新潮流的radio,其中有一則消息也是在討論這類的相關問題,他們談到音樂因現代科技發達,大家都為了方便、省錢、等等各種理由,而到網路上download免費的音樂,而不去唱片行買正版的CD,忽略了那些製作人、創作人的智慧財產權。而最近Nokia公司想到一個方法來解決這個長久以來的問題,Nokia打算發行一種新型的手機,這種手機的特色就是可以無限免費下載音樂來聽,但是這手機是有"時效"性的,他只能使用一年,一年之後你如果想繼續下載免費音樂,你必須重新辦一隻這種機型的手機,簡單來說來說就是它是可拋型的手機。當我聽到這個方法時,第一個想法是終於有人願意提出具體的方案來解決這類的問題,但仔細想想關於這個方案其實還是有很大的漏洞,例如有些人買了這手機,他下載歌曲再經由拷貝,燒成光碟等等,然後透過這些方法把這些音樂檔流出去,如此一來問題又得回歸原點。所以我覺得目前這項計劃應該還是初步的構思,還有很多細節需要去修改,不過雖然治標不治本,但還算是個不錯的方法,總比什麼都不做讓違法download持續氾濫的好,所以當老師提到這問題時,我個人覺得與其在那爭吵一些利益上的問題,倒不如想一些雙贏的辦法比較實際。
從web 1.0 ->web 2.0 我個人覺得最大的不同就是網頁的互動性。在web 1.0 網頁是靜態頁面,而且只有少數管理者能公布消息,另一方面也是只有少數人會使用這類東西。到了web 2.0 網頁不再是只有少數者能使用,而是人人都可以參與。因此使得網路也發展出了他特有的文化,拿最簡單的例子就是blog,每個人都可以擁有屬於自己的一個網站,分享自己的東西,更重要的是評論、留言系統,有了這些系統才創造出網頁之間的互動,讓人們藉由此網站而產生訊息的交流,我想這是web 1.0 與 2.0 之間的最大差距。除此之外web 2.0 所造成的影響,是我們無法預估的,不只在對社會有強烈的衝擊,甚至對許多產業也有巨大的影響。
從web 1.0 ->web 2.0 我個人覺得最大的不同就是網頁的互動性。在web 1.0 網頁是靜態頁面,而且只有少數管理者能公布消息,另一方面也是只有少數人會使用這類東西。到了web 2.0 網頁不再是只有少數者能使用,而是人人都可以參與。因此使得網路也發展出了他特有的文化,拿最簡單的例子就是blog,每個人都可以擁有屬於自己的一個網站,分享自己的東西,更重要的是評論、留言系統,有了這些系統才創造出網頁之間的互動,讓人們藉由此網站而產生訊息的交流,我想這是web 1.0 與 2.0 之間的最大差距。除此之外web 2.0 所造成的影響,是我們無法預估的,不只在對社會有強烈的衝擊,甚至對許多產業也有巨大的影響。
Web 1.0 Web 2.0
DoubleClick --> Google AdSense
Ofoto --> Flickr
Akamai --> BitTorrent
mp3.com --> Napster
Britannica Online --> Wikipedia
personal websites --> blogging
evite --> upcoming.org and EVDB
domain name speculation --> search engine optimization
page views --> cost per click
screen scraping --> web services
publishing --> participation
content management systems --> wikis
directories (taxonomy) --> tagging ("folksonomy")
stickiness --> syndication
DoubleClick --> Google AdSense
Ofoto --> Flickr
Akamai --> BitTorrent
mp3.com --> Napster
Britannica Online --> Wikipedia
personal websites --> blogging
evite --> upcoming.org and EVDB
domain name speculation --> search engine optimization
page views --> cost per click
screen scraping --> web services
publishing --> participation
content management systems --> wikis
directories (taxonomy) --> tagging ("folksonomy")
stickiness --> syndication
這個對照表的來源是老師所提供的網站,由此表格可以看出 web 1.0 -> web 2.0 許多地方的轉變。
至於這次BCB課程內容事之前上課所講過的東西,我想老師大概想是讓我們更熟悉些BCB的環境所以在這次上課又再提了一次,當然還是有補充一些新的內容。其中最重要的就是以下這兩條程式碼。
1. 利用 OpenPictureDialog1->Execute()
OpenPictureDialog1 是你的物件名稱,這個名稱可以由使用者自由變更,而Execute()是這物件函數,當你執行這函數時她會選定你所希望開啟的影像。
2. 再利用 Image1->Picture->LoadFromFile(OpenPictureDialog1->FileName)
Image1 同樣的也是物件名稱,而 picture 是 image1這物件底下的一個功能,使用這項功能是為了使用 LoadFormFile() 這個函數,因為LoadFormFile()是picture底下的函數,當使用這個函數時,能把你在函數內所指定的圖片抓下來,最後顯示在image1 影像物件當中。
至於這次BCB課程內容事之前上課所講過的東西,我想老師大概想是讓我們更熟悉些BCB的環境所以在這次上課又再提了一次,當然還是有補充一些新的內容。其中最重要的就是以下這兩條程式碼。
1. 利用 OpenPictureDialog1->Execute()
OpenPictureDialog1 是你的物件名稱,這個名稱可以由使用者自由變更,而Execute()是這物件函數,當你執行這函數時她會選定你所希望開啟的影像。
2. 再利用 Image1->Picture->LoadFromFile(OpenPictureDialog1->FileName)
Image1 同樣的也是物件名稱,而 picture 是 image1這物件底下的一個功能,使用這項功能是為了使用 LoadFormFile() 這個函數,因為LoadFormFile()是picture底下的函數,當使用這個函數時,能把你在函數內所指定的圖片抓下來,最後顯示在image1 影像物件當中。
2008年10月2日 星期四
Hw 03
這次課程老師稍微介紹了一些關於BCB的元件,例如forms、property
applications、VCL、object、events、method、以及一些存檔方式
首先,在存檔方面我建議大家使用save all,當進入存檔的畫面時,開
一個新的資料夾 (避免儲存時,存錯資料夾),如此當你要在開啟這個
檔案時,也比較方便找尋,更重要的是因為BCB都是以一個project方式
存在,所以把所有的檔案儲存在同一個資料夾下也比較不容易出現錯誤。
form就是我們整個程式最主要的那個畫面,也就是一進入BCB所出現
的畫面,這個視窗可以放許多VCL元件,組成我們想要做的事情。
那何謂object? 在BCB裡面的Object是一個一個VLC元件,或是由我們自
己建立的物件,例如按鈕是個物件等等。而VLC(Visual Component Library)
就是在BCB視窗上有許多已寫好的元件,方便我們直接使用。
property就是物件的特徵、屬性。簡單來說就是一些物件的大小、位置、
顏色這些都有可能是物件的屬性。
Event是當你按下某個按鈕、或是功能而產生某個事情,而這事情就稱為
事件。
Method,舉簡單例子來說,當你想要把一段字串改成整數,而使用ToInt
這個函數,而這個過程及是method。
我想其實還有許多功能應該是非常值得去探討使用,老師也沒辦法為各位
一一介紹,所以我想還是得靠自己花時間下去練習,而以上我所描述的一
些功能也都是從課本中學習而已,他介紹這些功能時,都有用一些簡單的
例子來說明,讓使用者能清楚了解,每個功能它所執行的效能以及一些意
義,不過最重要的還是你必須try it。
applications、VCL、object、events、method、以及一些存檔方式
首先,在存檔方面我建議大家使用save all,當進入存檔的畫面時,開
一個新的資料夾 (避免儲存時,存錯資料夾),如此當你要在開啟這個
檔案時,也比較方便找尋,更重要的是因為BCB都是以一個project方式
存在,所以把所有的檔案儲存在同一個資料夾下也比較不容易出現錯誤。
form就是我們整個程式最主要的那個畫面,也就是一進入BCB所出現
的畫面,這個視窗可以放許多VCL元件,組成我們想要做的事情。
那何謂object? 在BCB裡面的Object是一個一個VLC元件,或是由我們自
己建立的物件,例如按鈕是個物件等等。而VLC(Visual Component Library)
就是在BCB視窗上有許多已寫好的元件,方便我們直接使用。
property就是物件的特徵、屬性。簡單來說就是一些物件的大小、位置、
顏色這些都有可能是物件的屬性。
Event是當你按下某個按鈕、或是功能而產生某個事情,而這事情就稱為
事件。
Method,舉簡單例子來說,當你想要把一段字串改成整數,而使用ToInt
這個函數,而這個過程及是method。
我想其實還有許多功能應該是非常值得去探討使用,老師也沒辦法為各位
一一介紹,所以我想還是得靠自己花時間下去練習,而以上我所描述的一
些功能也都是從課本中學習而已,他介紹這些功能時,都有用一些簡單的
例子來說明,讓使用者能清楚了解,每個功能它所執行的效能以及一些意
義,不過最重要的還是你必須try it。
2008年9月25日 星期四
Week2 心得
最近蘋果電腦越來越ㄏㄤ,因此他的周邊商品的使用率也越來越高,
而今天的課程也是由iTurn開始,我想如果是iPod使用者,應該無一
不知道iTurn是為了搭配iPod而出,我想如果把iPod比喻成一隻老虎,
那iTurn就是翼,如此搭起來也就是如虎添翼。
不過就我個人而言,其實如果沒有iPod的人,我並不覺得iTurn會比
其他播放軟體好用,因為我曾經使用過iTurn當做音樂播放器,可是
它的歌單非常難整理,一般的播放器如果你聽過的歌,如果當你把這
首歌的路徑改變後,在播放器裡就不能聽了,而這時你就把這首歌從
撥放器移出,避免之後重複或是聽到這首歌就打住了,但是iTurn卻不
能這樣,當你聽過的歌列在歌單後,而你路徑改後想要在移出這首歌,
它卻不會讓你移出,所以到後來你的歌單會有一堆重複的歌曲,看起來
非常不舒服,因此如果沒有iPod的人,我不建議使用iTurn來做為播放器。
而在課程討論RSS這部分,我到覺得頗有意思的,之前每次看到RSS都
視而不見這個功能,當聽完老師解說後,我馬上就回家試了試,發現
真的滿好用的,不用時常去逛別人的網誌或一些新的information,當
一有新的資訊時,它會自動出現在你所連結的網站,用一個的與其他逛
過網頁不一樣的Mark告知你,此篇資訊你還未曾瀏覽過,所以如果你是
時常在網路上瀏覽資訊的人,火狐的這項功能千萬別錯過了。
另外在課堂上老師也提及到了一些關於資訊業界的趨勢和一些消息,讓
我想到最近我有在看一本書,書名叫"世界是平的",目前已經看了三分
之一本,這本書說實在的還滿悶的,他的陳述方式非常的平淡,讓你很
難融入到他所描述的事情,但是裡面卻有一些非常重要的世界發展趨勢
與一些業界的發展史資訊,讓我大開眼界,因未看完整本書,所以不敢
說有什麼心得,不過我想硬要我說些什麼,那就是不要小看自己,因為
網路把世界抹平了,也把很多原本不健全的制度打破,讓現在的世界展
現出即使是"個體"也是非常具有影響社會的力量的。
至於在BCB方面,沒有太大的進展,除了上課老師所教過的,我有在上
課時把它試過一遍,回家後..... 因電腦還未灌BCB我也不知道要怎麼試,
不過我已經有去圖書館借書,方便之後找尋資料使用,我想身邊有一本
書總是比較方便的。
而今天的課程也是由iTurn開始,我想如果是iPod使用者,應該無一
不知道iTurn是為了搭配iPod而出,我想如果把iPod比喻成一隻老虎,
那iTurn就是翼,如此搭起來也就是如虎添翼。
不過就我個人而言,其實如果沒有iPod的人,我並不覺得iTurn會比
其他播放軟體好用,因為我曾經使用過iTurn當做音樂播放器,可是
它的歌單非常難整理,一般的播放器如果你聽過的歌,如果當你把這
首歌的路徑改變後,在播放器裡就不能聽了,而這時你就把這首歌從
撥放器移出,避免之後重複或是聽到這首歌就打住了,但是iTurn卻不
能這樣,當你聽過的歌列在歌單後,而你路徑改後想要在移出這首歌,
它卻不會讓你移出,所以到後來你的歌單會有一堆重複的歌曲,看起來
非常不舒服,因此如果沒有iPod的人,我不建議使用iTurn來做為播放器。
而在課程討論RSS這部分,我到覺得頗有意思的,之前每次看到RSS都
視而不見這個功能,當聽完老師解說後,我馬上就回家試了試,發現
真的滿好用的,不用時常去逛別人的網誌或一些新的information,當
一有新的資訊時,它會自動出現在你所連結的網站,用一個的與其他逛
過網頁不一樣的Mark告知你,此篇資訊你還未曾瀏覽過,所以如果你是
時常在網路上瀏覽資訊的人,火狐的這項功能千萬別錯過了。
另外在課堂上老師也提及到了一些關於資訊業界的趨勢和一些消息,讓
我想到最近我有在看一本書,書名叫"世界是平的",目前已經看了三分
之一本,這本書說實在的還滿悶的,他的陳述方式非常的平淡,讓你很
難融入到他所描述的事情,但是裡面卻有一些非常重要的世界發展趨勢
與一些業界的發展史資訊,讓我大開眼界,因未看完整本書,所以不敢
說有什麼心得,不過我想硬要我說些什麼,那就是不要小看自己,因為
網路把世界抹平了,也把很多原本不健全的制度打破,讓現在的世界展
現出即使是"個體"也是非常具有影響社會的力量的。
至於在BCB方面,沒有太大的進展,除了上課老師所教過的,我有在上
課時把它試過一遍,回家後..... 因電腦還未灌BCB我也不知道要怎麼試,
不過我已經有去圖書館借書,方便之後找尋資料使用,我想身邊有一本
書總是比較方便的。
2008年9月11日 星期四
BCB 初體驗
第一次使用BCB感覺真麻煩,雖然因為有圖形介面
讓使用者感覺比較華麗,但是BCB的輸入輸出的程
續比VC++更為麻煩,或許是因為剛開始學習新的
一種語言很陌生,所以用起來特別不順手,就連
edit的name我都把他改成cin , 而label的name我也
改成cout,讓我在寫程式的時候,比較方便記得輸
入出的指令,不過當cout東西時,還要打程成cout -> caption
而不能直接輸出你命名的變數,真是讓能頭昏腦脹。
不過我想這只是剛開始而已,之後一切都難說,
而且事情總是要有困難挑戰,獲得的果實才會甜美!
讓使用者感覺比較華麗,但是BCB的輸入輸出的程
續比VC++更為麻煩,或許是因為剛開始學習新的
一種語言很陌生,所以用起來特別不順手,就連
edit的name我都把他改成cin , 而label的name我也
改成cout,讓我在寫程式的時候,比較方便記得輸
入出的指令,不過當cout東西時,還要打程成cout -> caption
而不能直接輸出你命名的變數,真是讓能頭昏腦脹。
不過我想這只是剛開始而已,之後一切都難說,
而且事情總是要有困難挑戰,獲得的果實才會甜美!
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