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2009年1月1日 星期四

HW17

期末成績結算:


Week 16: Linux 傳奇          A 8 B 4 C 3分數 80

Week 15: 期末專案的進度與討論     A 11 B 3 C 1分數 93.08
Week 14: Apple, Apple, Apple!      A 2 B 7 C 6分數 56.92

Week 13: 期末專案計畫書        A 11 B 0 C 0分數 100

Week 12: 數位時代 11 月份心得報告   A 10 B 4 C 1分數 90.77

以上採用期中過後的計算方式

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以下為採用新計算分數方式(期中前):

Week 8: 期中讀書心得報告       A 6 B 6 C 1分數80

Week 7: 十月份數位時代閱讀發想    A 13 B 3 C 0分數 100

Week 6: 台北數位藝術節        A 15 B 1 C 0分數 100

Week 5: 課後延伸討論與 C++ Builder 學習筆記 A 13 B 2 C 0分數100

Week 4: 課後延伸討論與 C++ Builder 學習筆記 A 10 B 2 C 2分數 100

Week 3: 學習心得             A 4 B 7 C 5分數 70

總平均:88.25

此成績占總學期成績80%,因此88.25*0.8=70.6

再來是自評分:個人認為我幾乎有跟上老師進度,且無缺席紀錄,更無遲到!!
雖然專案並沒有那麼好,所以給自己打個8分。

所以說目前總學期90%的分數為:70.6+8=78.6

再來是期末回顧心得:


這學期這堂課學到了許多東西,不論是從課堂中與老師所探討的問題,所吸收到的知識,或是數位時代雜誌上、指定閱讀書籍、BCB講解&實作、參觀數位藝術節和參訪apple store,樣樣都是與別科與眾不同之處,因此所能學到的不會僅侷限在死板板的課本上,算是蠻吸引人之處,再者,部會有期中期末考試壓迫學生,讓學生產生恐懼感,不過此舉動也許不能太過放鬆,就如同老師常講:〈把輕鬆當成隨便了〉!!

當然還是要給謝各位同學囉!!給了我不錯的互評分數,從中可獲取一些寶貴意見,有助於下次檢討與改進,從此當中事實上是可大概預估到的,再作此項作業時所費的功夫就可了解自己大概能拿幾分,這是我認為我自己的部分,別人的話我可不太敢擔保。

專案方面,我左顧右盼始終找不到靈感,只是在先前課堂上所教的做些延伸,似乎迷失了方向,因此我想想也只能做些課本所教的東西去嘗試看看,類似記事本東東,雖然沒像它具有完善功能,以下則是我這次實作與結果:



開啟檔案成功!!好像很簡陋耶><


2008年12月23日 星期二

HW16

Linux 傳奇閱讀心得:



















時間過得真快,本學期即將進入尾聲,當然,還是要閱讀老師所指定的書籍《Linux傳奇》,此書介紹了各種層面的主題結合技術和人文,如今人人皆可一窺究竟,從我們的成功與失敗中學習,事實上,當時能夠在Linux上面跑的軟體還很少呢!!這本書翻開了前幾頁閱讀閱讀,整個就是霧煞煞,一堆名詞連聽都沒聽過,像是Unix、VMS、GNU…..等等,都是一些看不懂的東東,對我而言是如此,但倘若有人有對微軟有所研究,這些並不會陌生吧!!


從書中得知在過去,Unix往往被視為駭客專用的軟體,這群高級駭客真的很厲害!因為自己的需求來開發出那麼多好用的工具!!C程式語言開發成功後,一直沿用至今,真的很讚。這也告訴我們,不要小看自己的潛能!!想做的,現實中卻沒有,也可自己動手試試看。而它的競敵VMS(一個強力的作業系統)則是正式的企業產品,那時微軟還大言不慚的說把視窗NT當作「Unix殺手」,不過結果並不如他所願,冒出頭的主要作業系統仍然是Unix,而不是VMS,只能說:話說得太早,一切事情皆可能發生,總不可能總是如自己所願。另外,套一句廣告詞:【科技始終來自於人性】,當初Thomson會寫Unix核心程式,卻是為了移植到遊戲上,當然要完成一個程式碼並不是說非常困難,難的地方是除錯的部分,這是程式設計師比較困擾的,想必一個有實力與經驗豐富的老手,除錯並不會阻礙著它們太久,不過目前為止,國內有許多公司都迫切需要程式設計師,空缺的名額也相當可觀,不過他們寧願空著也不想去聘請沒有真正實力的設計師,難道我們真的變得一蹶不振嗎?好像有點扯遠去嚕~~XD

總之,由於廉價而功能相當強大的個人電腦,以及現在全球所使用的網路流通量地增高趨勢,新生代的駭客人數、生產力和團結精神已經不能與過去相比。他們因共同目標和共同行為準則連成一氣,創造出優秀的軟體,讓人都能輕輕鬆鬆免費取得,而駭客則是與他們背道而馳。網際網路貼近現代世界核心,隨之而來的必然是免費驅動程式,有著創作此程式的價值觀。如今,與網路的結合,極有可能成為一種風氣喔!!我的心得大致是這樣,讀了此書雖然並不完全理解歷史過程,但卻有另外的收穫,裡面的一些想法倒是啟發了我!!以下是Linux作業平台圖片(看看吧,我自己也沒看過0.0):


2008年12月16日 星期二

HW 15


BCB專案:Check Point





說實在地,想在短短時間內做出自己想要的東西,是相當困難的,在過程中遇到相當多瓶頸,連最基本照著書操作都會有問題,整個超級沮喪,目前的進度只進展了一些些:如下~~~


這個是比較簡陋一些,多出了顯示滑鼠的座標位置,下面還有一張,只是多了張圖(開啟的)
並且證實座標位置是會變動的(與上圖比較) ,這小小東西搞了好久......完全不懂,就在絕望時期,奇蹟發生,可以跑了^^再來是我想嘗試撥放軟體,看可摸出啥咪端倪來,也是一樣,看可以搞出特別功能,感覺好像在做專研......我弄了老半天才把介面用好及程式碼打好,結果竟是~~~~~NO!!!NO!!!無法撥放~~~真是大大地悲劇(最近常看人使用此名詞),趕緊來搞好它吧!!希望可在這幾天用好~~


下面則是我上述所提到的錯誤,不知是影片格式問題嗎?因為放另一部影片是有聲音,不過沒有影像(這樣應該算是AUDIO收音機吧!!),還是它沒法開啟太大檔案,那部影片接近700MB阿XD!!

待續............有補充的會再加上!!會盡量朝自己比較有把握的方向前進,像是遊戲的話,那還真難倒我了,這一類東西不知如何起手,真佩服那些做遊戲的人,總之,太複雜的先丟掉,穩扎穩打才是王道,這樣比較能增添自己的想法,再來延伸,畢竟人的慾望是無限的!!

2008年12月9日 星期二

Week 14


apple store心得




這次去看看apple store,雖然說台北也有,不過我只到台元火車站前的NOVA資訊廣場內的apple專櫃看了一下,原本還找不到說,晃了一圈才發現他在兩個門口的中間處,還真是夠醒目阿…..

關於apple產品,首先是MACBOOK,他整個畫質及設計感覺都很好耶,雖然我無法親自去操控,聽其他人說好像台北的可以去操縱,早知去那看看了,好家在,我朋友家中也有一台,雖然不是最新的,不過應該差不了多少吧,有操作它的機會,總是想嘗鮮一次,說真的,他還真的很難使用,也許是使用WINDOW用習慣了吧,感覺它是給專業人士用的,買來也不知要如何運用,體驗體驗就好XD。
iPod也是蠻吸引人的產品,目前得知有四種: iPod shuffle , iPod nano , iPod classic , iPod touch,以前還更多種呢,而其中iPod shuffle的價格是最便宜的,大概1500~2500之間,也是最輕的iPod,可以很多首音樂,不過缺點是沒有螢幕,只能聽歌,這好像不太能滿足各位吧!! iPod nano算是最受歡迎的 它可以聽歌, 看影片, 玩遊戲, 看圖片等等,若是價錢,大概比較符合我的預算吧!!至於最貴的觸控式螢幕的iPod,他最吸引人的就是可以無線上網,不過對我來說只是個遙不可及的產品,如果有人送我的話,我也是可以不客氣地接受的,哈哈~~~~

再來就是在數位時代雜誌及資訊界熱門的iPhone,有點期待它,iPhone觸控面板小,輸入也很方便,但手指比較大的人可能就比較辛苦。它好像無法錄影,這對我來講好像沒啥差別,但是聽說邊聽音樂邊操作其他事情,有點不太順暢,如果是真的,那我還真要好好考慮是否未來去買它,這產品還沒真正去用過,所以也不知要寫啥,只不過從官網大概得知一些訊息而已。

2008年12月2日 星期二

Week13



C++Builder專案計畫書




到目前為止,說實在的,還沒有什麼特別想法,不過大致上可能還是以目前的圖片處理來做延伸,先前的進度只追到變成灰階.互補色那裏,上周的浮水印根本還沒動手,看來得好好補齊才行。


以上是我的一些想法(若是看不清楚可點選放大),還是有很多沒有作上去像是1.放大圖片部分區域以及2.浮水印的一些應用或是3.可以任意使用者輸入自己想要的圖片(長與寬),而不是只有上圖的放大幾倍而已,以及4.顯示個位置的色彩數據.........等等。這些好像自己比較可以完成的。而目前所完成的進度如下(感覺蠻混的XD):


















另外我想BCB也許能夠做一些有趣的東西,像是老師先前提到的把C語言中的老鼠走迷宮或是貪吃蛇那樣的小遊戲應用到BCB此套軟體,好像還有成功的例子。畢竟BCB究竟能夠做出哪些東西,老實講,我真的不清楚,不過既然要我們盡量發揮想像力,我想我有幾個想法(自認為比較沒辦法完成,除了第3項,呵呵):

1.碼錶:依序測出秒數,並且排出名次大小,假如示測驗跑步,則能輸入此人的相關訊息,反正就是一般碼錶的進階版。看似沒什麼,對我來說好像挺不容易的><

2.影片軟體:能夠類似當今許多有名的播放軟體(media player、real player等等),處理各式影片檔(rmvb、avi等等),可能的話增加一些新配備!!

3.一個簡單的畫板,能夠在上面畫出各式各樣的圖形,猶如小畫家。(這好像沒啥特色-.-) ,若要有突破性的話可能就是桌面破壞程式那一種,能夠有火燒出現的效果、玻璃敲破的效果...等等。
感覺挺不賴的~~~
4.簡單型手指跳舞機,上下左右(↑↓←→),進階的話由四個方向到八個方向。並依照圖示給的指令去打出,並限定時間,當然越後面關卡越困難,並有積分顯示來紀錄。


以上存屬個人想法,至於要不要做呢?也要些摸透BCB目前的一些簡單選項功能和設計。

2008年11月23日 星期日

Week 12

11月份數位時代心得

這期數位時代,有許多都提到金融風暴,可見它嚴重地影響著全球,要說明景氣會變好或是變差,最簡單的觀察方式就是市場上流通的錢是變多還是變少,變多則變好,反之則變差;雖然封面大字的寫著Apple對決google(iPhone vs G-Phone)下面有兩張圖示(此話題已經蔓燒了許久,總是圍繞著這類相關產品,因此不加以敘述):










其中提到了英特蘭(Intel),此金融危機顯然對它產生財務壓力,業績也可能受到影響,但影響多大呢?很難去計算;它認為企業需求會持續疲憊,因此Intel針對低價筆電推出了微處理器,在全球不景氣的情況下,迫使消費者轉向低價筆電,使其有此需求的人更加旺盛。然而低價風暴成為了Intel的福音,但對手機龍頭諾基亞(Nokia)來說,卻是一場災難,諾基亞也說明了今年比去年賺的少許多,主要原因歸咎於手機售價普遍降低,售價降低原因則是諾基亞低價手機產品的比例增加所導致,不過他們認為諾基亞有足夠的經濟規模、品牌、產品組合和低成本,已經為現在的狀況做好準備了,對於降價這方面,並不打算參與,而要如何應變現在的低價需求,正是他們所需考驗和關注,雖然說我對諾基亞(Nokia)感到有些佩服她有如此得勇氣,不過社會是現實的,趨勢也許是會偏向低價產品,說實在的,我也不例外,我正要看看它要如何解決應付。


此時,視訊會議設備也成了一種趨勢,越來越受到企業界的歡迎,它可降低出差費用,且也透過財務報告,證實確實講少了許多支出,且此產品的銷售量成長也是越來越高,在此種狀況下,想必會漸漸有許多產業投入此中,搶取在市場上的利潤,且可能會為了降低成本,會與其餘公司企業進行合併,在此經濟不景氣的情況下,也是個不錯的選擇,不僅方便許多也替公司省錢,相信會有更多的人慢慢地跟進的。在雜誌中,也發現了一篇有趣的報導,它說道:「對亞洲來說,跨國企業代表了創新、企業文化與遠景』。此一見解倒是蠻有意思的,舉例來說:亞洲中,最佳的10大跨國企業,就有8個是屬於科技界的,有網路、軟體、電子,分別是:微軟、Google、諾基亞、Intel、頻果、新力、IBM,顯然亞洲對創新的想像,多半與科技進展規畫有關係,甚至畫上等號。


再來就是跟網路比較有關係,在未來的網路流量,會從商用走向家用和個人,並指出2008年全球家用網路流量家首度超越商用網路流量,且在幾年後,差距將會越來越大,由下圖可以得知: (紅色線為家用流量、綠色為商用流量、縱軸為流量、橫軸為西元20XX年)



而社群網站的流量冠軍依然是YAHOO,其次後面幾名也都有著些許的變化,YOUTUBE居次,GOOGLE也降從第三掉到第四名了,內容中也提及YouTube、Facebook、Skype、PayPal將是未來網路霸主之接班人喔,相當不可思議,呵呵!!另外,有提出了六種不用PC也能上網的工具,當然有我們熟知的XBOX360和任天堂Wii,另外四個則是:Skype phone、亞馬遜Kindle(這我完全沒聽過)、導航系統、頻果iPhone 3G,顯示出現在要上網越來越多元化了,提供了使用者更多選擇,儘管如此,人的慾望是無限的,還是難以滿足,不過前提是要有money呀!!


說到無名小站的「滴咕(DIGU)』和funP(聽起來是放屁…..)以及黑米,說真的我只聽過DIGU後兩樣都沒聽過,真是孤陋寡聞阿,自己還有點慚愧感,原來黑米是網路書籤,























再者就是線上遊戲,它無視於不景氣的狀態,反倒是逆勢成長,其中賺錢的原因有蠻多的:
1. 不景氣時大家減少出門消費,袃家玩遊戲的時間便增加了。
2. 相較於旅遊、唱KTV、看電影…等等線上遊戲所花費的較低,因此也成了許多人的選擇之一
3. 線上遊戲幾乎以年輕人為主宗,對不景氣的氣氛感受較小,衝擊也就沒有太明顯。
4. 現在許多線上遊戲都有以免費為基礎,吸引大眾去玩,至於免費這一詞,也許只是個噱頭,它會另用一些遊戲虛擬配備,來吸引你去花錢去購買,若忍的住,算你夠強、夠堅定,不過相信稱不了多久的,哈哈!!
玩線上遊戲,對於我而言,我只是拿來放鬆一下自我,因此不去玩需要太投入的相關遊戲,偶爾在上面與他人聊天、交交朋友也是不錯,在裡面時常發現有許多25~35這個年齡層的玩家(包含有婚與未婚,相當有趣),能夠切磋技術、分享人生經驗,也是不錯的休閒娛樂!!
大致是就是這樣,就醬吧!!

2008年11月17日 星期一

WEEK11

期中前平時成績:

第三週: 4A 7B 5C-->70分

第四週:10A 2B 2C-->100分

第五週:13A 2B 0C-->100分

第六週:15A 0B 0C-->100分

第七週:13A 3B 0C-->100分

第八週:6A 6B 1C-->80分

平均91.67分


回顧:
過了大半學期,已經能適應老師的上課方式,能夠輕鬆上課且又能學到東西,真是不錯!最重要的是:沒有考試,哈哈~~,如此也就減輕了許多壓力,不過還是得用心在此科目上,不然也只能拿著鴨蛋,打包回家,連啥都沒學到,這樣虛度光陰是沒有意義的,因此除了吸收最新老師提供的知識外,還得翻閱其它課外讀物,報章雜誌之類的,除此之外,我還是認為BCB是這堂課的重點之一,從起初的開圖(BMP檔),到現在的圖片變互補色、灰階,以及圖片開啟位置、進度條....等等。
ProgressBar1->Position=0;
ProgressBar1->Max=ImageHeight;
for (i=0;i<imageheight;i++)
  {
ProgressBar1->StepIt();  
for (j=0;j<imagewidth;j++)

Image2->Canvas->Pixels[j][i] = (TColor)RGB(255-RMatrix[i][j],255-GMatrix[i][j],255-BMatrix[i][j]);
}
以上是進度條以及互補色的輸出的指令


至於老師採用的學生互評系統,個人是覺得這有些不太公平,每個人所被別人看得人數都不一樣,容易有爭議,不過對於老師對於未達十票的同學給他補個A,這政策倒是不錯,然而我運氣蠻好的,每次都有蠻多的人讀覽,還有就是一次要評15人分數,且還限定ABC數量,導致到最後要有些修正,挺麻煩的,這是未來需要改進的,不是有說有位學長要來增添許多功能,希望在下屆、甚至下下好幾屆的學弟們上這堂課之前能夠完成,修正問題,趕緊來設計吧~~~。

此外,上一堂老師提出了問題:我們對五大學程了解了多少?聽到此名詞會有何感覺?要我說出五大學程和說明各個方向是?也許當下我並不能夠完全說出,我比較有印象的只有三個:網路學程、嵌入式系統設計、互動媒體概論,可能是因為未來可能這三選一吧@@”因此也就沒太去注意,以我目前的程度,選嵌入式系統是不太可能的,說實在的,我程設真的不怎麼樣,這也使得未來在選學程又困擾了我,也甚至少了個選擇,是好還是壞呢?是能夠輕易並堅定選定目標,不會左顧右盼的,這也許是好處之一吧,以上言論純屬個人意見,僅供參考,呵呵~~!!

2008年10月29日 星期三

HW8



書名:世界是平的(The World is Flat)


作者:佛里曼(Friedman)



心得:

事實上,自這本書出版以來,我根本沒有想看這本書,聽說內容還蠻難理解的,但這是比爾蓋茲已經推薦過N遍的一本書。他說,這是一本所有決策者、企業員工都必須讀的一本書。因此從指定書籍中,挑選了這本(事實上是其餘三本我家附近的圖書館都沒有)。而這本書的內容大致為因為十部推土機&三大匯流的關係,而導致全球化現象等等…作者將最近幾年來所發生之現象整理成有條有理的邏輯,讓我們了解世界不再是圓的,而是平的。過去成功的法則也許現在已不再適用,更可能成為未來的包袱之一世界每天都在變了,如果你不跟上腳步,將只能一直處於底端,被更進步的人們踩在腳底下,因此我們必須自保:注意後面的人,想辦法不要讓後面的人超越你。觀察:注意世界潮流,但要特別注意訊息的來源,在資訊爆炸的時代中,如何篩選正確的資訊,將會是成功的第一步。思考及策略擬定並且集體行動:發揮團隊戰力,努力向上爬,想辦法超越在你上面的人。 尤其是尊重異國文化及全球合作。登高望遠:當你攻頂後,千萬不要自滿,要放大你的視野。


起初,他前半段老實說我不太了解他舉的那些一大堆例子,感覺很乏味,不過,後半段卻有些比較能衍生出一點興趣,也就比較能融入書中;而我對於這本書的觀察重點為抹平世界的十大推土機(此名詞取得頗有意思的,真是貼切):
一.圍牆倒下,視窗開啟:柏林圍牆倒塌並不只是出力壓扁自由市場,釋放許多人民的龐大能量,讓我們去以不同的角度去思考這個世界,不過柏林圍牆妨礙了我們以一種全球性眼光看未來,它還在時,我們無法把世界想像成一體,圍牆沒倒時,就如同一座山,兩邊的人們根本無法溝通,當圍牆一倒時,因此我們也就可以彼此相互學習,此時即是IBM個人電腦和PC的作業系統誕生之日。
二.網景上市:從『網網不互聯』到『網網互聯』,以PC為主要平台,走向以網際網路為主的平台,發展出World Wide Web(www)的概念。
三.工作流軟體:說明前兩項建立基礎,且程式設計師要能跟進時代,寫出新軟體,使我們再使用數位化資料,電腦能發揮至極致。
四.資源開放:作者針對開放資源碼兩個基本變化:
知識共有運動:他舉了一個例子:新聞業,許多部落格根據意識型態彼此連線,創造出開放的新聞室以及Wiki(維基百科)也是一個例子。
自由軟體運動:它的道德理念『軟體應該免費與大家分享,資源開放才能寫出最好軟體』。
五.外包:把公司本來在內部做的部分程序讓另一家公司代勞,再把做完的重新合併,放回作業系統中。
六.岸外生產:把原本企業的工廠,整個搬向海外。
七.供應鏈:一種在供應商、零售商、顧客之間創造價值的方法。
八.內包:是一種合作與水平創價的新型式,是世界抹平的實現。
九.資訊搜尋:探討Google,另外它相當於個人層次的資源開放、外包、內包、供應鏈和岸外生產。
十.輕科技『類固醇』
而書中將全球化分為三類:
1.全球化1.0:講究的是國家力量,推動變革的主要行動者及全球整合驅動力,取決於一國的國力強弱,推動力量及是國家。
2.全球化2.0:推動變革的主要行動者及全球整合驅動力是跨國公司,推動力量是企業。
3.全球化3.0:推動力則來自個人。
此外轉變是困難的,轉變對突然遭逢變化的人特別困難,對無法適應變化的人也是如此,但變化是自然的,是隨時隨地存在的,並分現在才有的現象,例如產業外移,何處可以把工作做得最符合效益又具有效率,工作就會移往何處。


書的功能是帶領我們了解,並試圖從中去學到些什麼。我讀完了這本書,心中對這個世界也多了更深一步的了解。近來常常耳聞 "M型社會"種種對未來的各種解剖分析。如今費了一番功夫終於大致掌握這本書,也對這些理論有更深的了解。不過讀完這本書後,我們也只是了解。看見"在 21世紀才有競爭力"這句話,大家便以為好像大致上看完這本書就會有競爭力似的,竟然有種振奮人心的感覺,好像馬上就"掌握未來的趨勢",然後我們就會有競爭力。這本書也只是教我們"如何",接下來我們的行為才是重點。


讀完書及寫完心得後個人感觸極深。世界變化的速度令人難以想像,而且我們應該還有好幾年還要生存在這個快速變更的世界,所以如果不瞭解這個環境,恐怕日後的生活將會十分難過。我想這也許會有這們多人推薦次書的原因,藉由瞭解全球化的輪廓,對於未來幾年的生活或事業規劃有絕對的幫助!

2008年10月22日 星期三

HW7

這次數位時代雜誌,沒想到內容會那麼多,我大至上快速瀏覽了較吸引我的幾頁,其中裡面提到GOOGLE和微軟的比較,以我的觀點,感覺上是不分軒輊的,不過從數據顯示:微軟賺的多,GOOGLE賺的有效率,且GOOGLE的吸睛力也較微軟高;儘管如此,人們時常拿他們來做比較也是時常出現,這是不可否認的,其中GOOGLE的產品中:Google Search、Gmail、Maps是大家耳熟能想的;另一方面,微軟也出了許多產品,例如:Live Messenger、Office、IE8也是常用到了,以此看出,他們的存在,替我們帶來了許多便利,很難想像若沒有他們會是怎樣情況,誰能取代他們呢?另外有發現一篇有趣的文章:沒它活不下去的網站:維基百科(許多資訊皆可從這查詢)、Espn(一堆運動相關賽事和新聞,運動代名詞)、當然還有GOOGLE啦!!還有好幾個沒看過的(Yelp、Flickr….等),想一一去體驗看看,是否真如它所說:不能沒有它。


在剛開始翻開的頁面中,看到了「T型人才」這一名詞,它比育的真的是太好了,T的縱軸是深度(也代表站穩腳步,才能邁向橫軸的方向),橫軸則是處理專業事務,有足夠水準的能力,職場能力需求不再僅限廣度,還需有深度,因此「T型人才」是【先求基礎扎實,再往外延伸去發展】,看玩了這篇點醒的我,如同現在的我一樣,若是程式設計沒打好基礎、不做功課,在後面更有深度的課程內容,會念的一蹋糊塗,甚至會在未來職場上,面對公司所給的CASE而無法明確的符合他們所要求的水準,站穩腳步,就不怕被連根拔起,也許這會成為我的座右銘,來警惕自我。

現在許多企業經營理念的web2.0,據我所知,web2.0棒的地方是,我的電腦和瀏覽器事先不用和那些新的網站先進行設定,只要想連結到哪個網站去就隨時可以去。更神奇的是,瀏覽器和網站雙方不會因為各自不定期,或者是定期的升級、改版動作而影響彼此的連結與資訊的擷取。也許這只是它的好處之一而已,至於它的精神包括將網路當成平台使用,而在企業家眼中,創新能力是戰略要務,結合著員工的點子、意見、和技術,就會產生一個相當偉大的創意,因此web2.0也就被運用在經營方程式的理念中。

再來就是重點的『雲端運算』,從文章知道病毒的可怕,普通的更新病毒碼根本無法追上,數據統計:平均產生一個病毒只須花四秒,真是太可怕了,因此有了「防毒雲」的具體做法,不用像過去更新病毒碼,只要透過網路連上防毒雲,就可馬上偵測到病毒,可縮短病毒爆發的處理時間,若能發展成功,想必又是一個可以造福時常運用電腦的人們吧,不用再擔憂電腦中毒,作業系統無法正常運作,嚴重甚至要重灌的悲慘事件,防毒只是其中之一,以後幾乎所有應用程式都在網路上,也就是說所有的運算都是透過網路去運算,相信它會帶起一股風潮,原因很簡單,網路對現代的來說,猶如家中的水電一樣,已成為生活中的必需品。

這本雜誌真是豐富,有些專有名詞連聽都沒聽過,藉此,研讀一段時間,吸收當今最新的新聞,看可否擺脫過去無知的自己。以下是我在Youtube瀏覽到的影片:內容提及到Google、雲端運算(雖然只有在後半段一點點,不過倒是簡潔有力)。

2008年10月15日 星期三

HW6

第3屆台北數位藝術節






以上是這次去參觀的截圖!!
這一次去參觀了台北數位藝術節,利用了幾個小時去體驗一些具有特色的作品,雖然有許多人有帶相機,不過我們之中只有兩人可以去申請攝影證,且好像還有時間限制,因此並沒有去觀看所有作品,像是二樓的許多動畫作品,其中有幾樣特別有印象:
1. 變相(Face Off),此作品將『KUSO』當代次文化的概念掌握住,它的特別部分是以手指方式去觸碰螢幕,可選取圖片,當然也可以自拍,以及可把圖片扭曲,相當有趣,我們這些人當中派了一位去自拍,把它圖片搞了分長好笑,離開時那圖片還顯示在螢幕上,繼續給其他人觀賞,看來她出名了~~~哈哈!!
用到的材料:電腦、投影機、監視器、紅外線燈、
壓克力板。

2. Unheeded Advice,創作者有為我們介紹,起初還不懂是啥麼意義呢,他利用新聞網站下載全球暖換的相關新聞,藉由程式轉化資訊;當下載關鍵字新聞越多,關鍵字在螢幕越大,且風扇的轉速也就越高,此一作品也相當特別。
3. 自動光飛行船,利用大氣球並且在它身上有著感應裝置,使它像隻生物,具有脾氣,有時高興、有時生氣,不然就是在休息,另外也有餵食功能,現場可讓觀眾可進入與他們互動,不過由於人數眾多且一次只能進去2~3位,所以我就只好作罷,相當可惜。
4. 如果你在靠近我一點,本身處於旁觀者的位置去查看,有兩名人員在一個檯子上,當他們的雙手一靠近,則旁邊的影像就會互相吸引,猶如磁鐵般,四周的鐵粉似的,所產生的圖樣,是個依據個體間的距離來與聲音和影像互動。
5.音樂圓柱,一人可在圓柱上點出亮光,另一人在旁邊轉動手把,此時圓柱會慢慢轉動,會依據亮燈的位置產生不同的聲音,不過為一缺點,轉動那傻把還真的是挺累人的。

參觀這次的展覽,感受到設計者的用心,一些看似簡單的作品,實際上卻是相當費工夫,不過說真的,有幾樣真的不知道它在做啥麼,也許是藝術者與我這種不懂藝術的人無法在想法上有著交集吧!!還是得要設計者解說才能得知,看來之後要好好做功課了,以免到時去參與任何展覽時,雖不至於空手而回,不過卻總會有著許多個問號。

2008年10月6日 星期一

HW5










以上是本人的實際操作,本次上課BCB(Borland C++ Builer6)有了進一步的操作,如何開啟BMP檔案
OpenPictureDialog1->Execute()
Image1
(名稱可自行取)->Picture->LoadFromFile(OpenPictureDialog->FileName)
另外從上面Addiitional選項中選擇Image才能有可以放影像的框框, 且左下欄中(調整相關的property之用)的Auto Size:若是false,則圖片只會顯示一部分,若要能看到全途可選擇上面的ScoreBox(產生卷軸);而另一程式 ScoreBox->Visible=false就會看不見圖像。經過了老師的講解,似乎對BCB越來越感興趣了呢!!


另外在課堂中有著重要議題:
對DVD的拷貝爭議,此事造成創作人莫大的損失,也使創作人對於人性感到相當失望,雖然現代資訊越來越發達,不過相反地,相當諷刺的是:盜版的出現也是越來越頻繁。此外,老師口中所說的英國樂團,利用線上的方式讓所有聽眾認行下載她們的專輯歌曲,至於價錢由聽眾自行決定,相當新奇有趣,在中國、台灣或是祺於亞洲國家,此方式是幾乎是一定行不通的,儘管在其他國家也存在的盜版風波,但個人還是認為我們也許在世界各地之中,被稱為『盜版王國』,也是名列前茅吧!!

計算機概論究竟是啥麼呢?我看著老師給大一的作業,就看出老師是有用心的,就由這些作業來更加老姐計算機概論的相關資訊,不過我內心感到有點慶幸又有點惋惜,雖躲過這麼多的作業,但卻沒吸收什麼知識;而學生向老師說:老師,您怎都不上課本呢?在新生中,也許還擺脫不去小學、國中、高中那樣的古版教育體制,畢竟大學的學習方式是多元的,應該藉由許多管道來充實自己,再給他們一段時間吧,可能就會了解老師的教學方式吧!!

2008年9月29日 星期一

HW4

老師在課堂上所提到的Twitter(http://twitter.com/),先前根本一無所知,原來它已慢慢地成為大家的最愛了,想親自去體驗看看,又得知了一件新鮮事!!
且在課堂中也介紹了BCB的概念:application,unit,form..等等的11項,只要有一些些的數據或是文字調整,它就會有些微的變化,其中事件(Event),例如按下一個按鈕即是,物件(Object),若是直接照字面去理解,就是一個個的東西,而按鈕的顏色、位置、大小即是屬性(Property),改變一個東西即是方法(Method),老師說過,不能單單看到單字就直接翻譯,要徹底去理解,因此才會向其餘老師一樣,建議讀原文書,才不會被影響;雖然對它的認知有進一步的了解,不過由於本身目前還尚未有此軟體,很難去世是她的其餘功能,只能在學校及特過書籍在腦部中操作,當然,它是頗有特色的,沒法實際操作,也許只會漸漸地做他不敢興趣了,真想去COPY一份光碟!!

至於影片:教育的未來(Did you know?),這部影片不知看了多少次,不過內容中的一些詳細數據仍然相當有警惕作用,讓我們得知現在的每一秒鐘都在為未來鋪路,分分秒秒都是關鍵,雖然在未來的趨勢,也許目前並不存在,但現在的學習與認知,是為了能夠接受未來所帶來的衝擊,現在只能努力充實自我,千萬別被淘汰了,現實是嚴格且無情的,虛度光陰並不是件值得鼓勵的行為。

2008年9月21日 星期日

HW3

對於本課程的指定的《數位時代雜誌》,這一類相關的書籍本身相當少接觸,因此取得資訊相關知識的範圍也相當狹小,老師在上課所說的名稱,許多都沒有聽過,真是孤陋寡聞,像是Itune,先前完全沒聽過,現在也在學習如何使用,希望藉此堂課,對於現代所有資訊,能夠在第一時間獲得,不論是資訊產品、設備,正如大家所說:資工系不懂這一類的,簡直是爛透了。另外在課堂中,podcasting可把一些廣播下載,也是相當不錯的產品及技術;IPHONE的銷售量佳,並且可能未來重要趨勢,將為APPLE寫下一個里程碑,使我躍躍欲試,考慮買下此產品。

2008年9月11日 星期四

HW2

BCB(Borland C++ Builder)一開始根本不知是啥?原來是套軟體,一開始雖然題目出得很簡單,但對於我來說,面對一個完全陌生的東東,是有一點困難的,就連語法、格式也不清楚,且它的用途為何?都需要日後的日子去摸索、探討,未來可要好好努力學習囉,應該會蠻有趣的!!