Week 16: Linux 傳奇 A 8 B 4 C 3分數 80
Week 15: 期末專案的進度與討論 A 11 B 3 C 1分數 93.08
Week 14: Apple, Apple, Apple! A 2 B 7 C 6分數 56.92
Week 13: 期末專案計畫書 A 11 B 0 C 0分數 100
Week 12: 數位時代 11 月份心得報告 A 10 B 4 C 1分數 90.77
※以上採用期中過後的計算方式
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※以下為採用新計算分數方式(期中前):
Week 8: 期中讀書心得報告 A 6 B 6 C 1分數80
Week 7: 十月份數位時代閱讀發想 A 13 B 3 C 0分數 100
Week 6: 台北數位藝術節 A 15 B 1 C 0分數 100
Week 5: 課後延伸討論與 C++ Builder 學習筆記 A 13 B 2 C 0分數100
Week 4: 課後延伸討論與 C++ Builder 學習筆記 A 10 B 2 C 2分數 100
Week 3: 學習心得 A 4 B 7 C 5分數 70
總平均:88.25
此成績占總學期成績80%,因此88.25*0.8=70.6分
再來是自評分:個人認為我幾乎有跟上老師進度,且無缺席紀錄,更無遲到!!
雖然專案並沒有那麼好,所以給自己打個8分。
所以說目前總學期90%的分數為:70.6+8=78.6分
再來是期末回顧心得:
這學期這堂課學到了許多東西,不論是從課堂中與老師所探討的問題,所吸收到的知識,或是數位時代雜誌上、指定閱讀書籍、BCB講解&實作、參觀數位藝術節和參訪apple store,樣樣都是與別科與眾不同之處,因此所能學到的不會僅侷限在死板板的課本上,算是蠻吸引人之處,再者,部會有期中期末考試壓迫學生,讓學生產生恐懼感,不過此舉動也許不能太過放鬆,就如同老師常講:〈把輕鬆當成隨便了〉!!
當然還是要給謝各位同學囉!!給了我不錯的互評分數,從中可獲取一些寶貴意見,有助於下次檢討與改進,從此當中事實上是可大概預估到的,再作此項作業時所費的功夫就可了解自己大概能拿幾分,這是我認為我自己的部分,別人的話我可不太敢擔保。
專案方面,我左顧右盼始終找不到靈感,只是在先前課堂上所教的做些延伸,似乎迷失了方向,因此我想想也只能做些課本所教的東西去嘗試看看,類似記事本東東,雖然沒像它具有完善功能,以下則是我這次實作與結果:

開啟檔案成功!!好像很簡陋耶>< 

從書中得知在過去,Unix往往被視為駭客專用的軟體,這群高級駭客真的很厲害!因為自己的需求來開發出那麼多好用的工具!!C程式語言開發成功後,一直沿用至今,真的很讚。這也告訴我們,不要小看自己的潛能!!想做的,現實中卻沒有,也可自己動手試試看。而它的競敵VMS(一個強力的作業系統)則是正式的企業產品,那時微軟還大言不慚的說把視窗NT當作「Unix殺手」,不過結果並不如他所願,冒出頭的主要作業系統仍然是Unix,而不是VMS,只能說:話說得太早,一切事情皆可能發生,總不可能總是如自己所願。另外,套一句廣告詞:【科技始終來自於人性】,當初Thomson會寫Unix核心程式,卻是為了移植到遊戲上,當然要完成一個程式碼並不是說非常困難,難的地方是除錯的部分,這是程式設計師比較困擾的,想必一個有實力與經驗豐富的老手,除錯並不會阻礙著它們太久,不過目前為止,國內有許多公司都迫切需要程式設計師,空缺的名額也相當可觀,不過他們寧願空著也不想去聘請沒有真正實力的設計師,難道我們真的變得一蹶不振嗎?好像有點扯遠去嚕~~XD
這個是比較簡陋一些,多出了顯示滑鼠的座標位置,下面還有一張,只是多了張圖(開啟的)
再來是我想嘗試撥放軟體,看可摸出啥咪端倪來,也是一樣,看可以搞出特別功能,感覺好像在做專研......我弄了老半天才把介面用好及程式碼打好,結果竟是~~~~~NO!!!NO!!!無法撥放~~~真是大大地






















