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2009年1月3日 星期六

2008w17


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遊戲執行畫面,長得很普通

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最困難的部分亂數出現地雷!!


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偷偷用MSN的圖版面則是用最原本的踩地雷畫面,不知怎樣讓他華麗,所以講求樸實了。

Week 16: Linux 傳奇

             3 B 7 C 3分數 68.18

Week 15: 期末專案的進度與討論
             2 B 3 C 9分數 45.83

Week 14: Apple, Apple, Apple!
             4 B 9 C 2分數 73.85

Week 13: 期末專案計畫書
             3 B 9 C 3分數 68.46

Week 12: 數位時代 11 月份心得報告
             4 B 7 C 3分數 70.83

Week 8: 期中讀書心得報告
             4 B 1 C 8分數 52.73

Week 7: 十月份數位時代閱\讀發想
             2 B 12 C 1分數 72.31

Week 6: 台北數位藝術節
             0 B 2 C 14分數 32.86

Week 5: 課後延伸討論與 C++ Builder 學習筆記
             2 B 6 C 5分數 58.18

Week 4: 課後延伸討論與 C++ Builder 學習筆記
             2 B 2 C 12分數 40.71

Week 3: 學習心得
             5 B 6 C 2分數 77.27

Week 2: BCB 初體驗
             0 B 4 C 2分數 60

 

期中平均: 49。25

期末平均: 56。37

平均等於: 52。81

 

 

我給自己的分數是 (9分)

 

期末專案部分,我是寫踩地雷,在隨機跑出不同地方的地雷部分,我承認我是CO網路在做矩陣的修改,我在這部分是真的無能為力,根本不知道怎麼弄,書本裡面的內容也根本不能讓我用亂數的方式出現地雷,研究很久發現很多,很多問題事實上是不難,也可以去問老師就馬上得到答案,可是都沒發問所以讓自己做專題做了整整一個禮拜,反而有點繞遠路的感覺,不管是用GOOGLE或著某個大BCB的論壇,發現即使真的查到你要的程式碼部分,你沒認真學還是沒辦法使用,翻BCB的書還是趕不上問題的解決速度,拼拼湊湊加上查書,總算做個樣子,不過實際玩還是發現漏洞很多,也請以前學過BCB的學長給建議,讓程式的當掉次數降到很低,很低也只是三四次當一次的次數,或著偶爾遊戲會開不起來,原來BCB程式碼擺前擺後會影響程式的進行,唯一做的最開心大概就是放圖吧,畢竟這邊是學最熟的,哈哈!即使我很有機會沒辦法過還是想給老師建議,老師給予我們藉著機會去吸收不同資訊,的確讓我們有明顯的效果,至少會特地去注意或著去平常根本不會去的展覽或著新聞,不過相對的,我覺得老師在真正教導BCB的部分相對的有點少,我沒記錯的話大概是快寫專題前的三四個禮拜都有在學,的確是我們該找出問題再問老師的,不過在最初想專題時,因為那時還沒學到啥,實在不知道到底BCB可以做出甚麼東西,也對著BCB一頭霧水,從此時才開始在假日慢慢的KEY程式碼翻書,想不到會學到BCB居然也是因為老師的猛藥阿,哈哈!

<互評心得>

在互評系統方面,老師也是受害者吧!不過我對這個系統也是有很大的抱怨,像我的第二個作業,當初用的人還不多,我才六個人評分而已,有點給他誇張到,有時候分數高低,反而要看當時的翹課率如何,把自己的成績交給因為翹課所以讓自己低分的那種感覺真的滿差的,再來是因為規定有4A4B4C,在後來老師有在監督之下,大家的確有認真看了,不過也看到一個現象,有人給了4A4B4C後,其他同學的一律都給C,藉由其他人低分讓自己分數相對高分的狀況,還有就是如果運氣不好真的給你碰到看圖跟看字數不看內容的同學(一定有的),那就只能自求多福了,有幾篇在認真寫的分數,讓我感到很挫折,讓人之後的文章真的很想隨便打打就算了,再怎樣都有人更厲害,也許我寫的文章不夠吸引人,不過我覺得打得是心得,而不是要拿去販賣用途的文章,最主要是打自己的感受以及想法,每個人的想法都不同,就算有人認真看也不見得認同你的文章,變得自己打的文章趨向是如何吸引人注意,讓自己能讓更多人給A或著B,即使這樣不管成績如何都不會感到鬱悶了,發現這樣的情況下,感覺這不像屬於自己風格的心得了。

 

<介紹專題>

因為平常很愛玩踩地雷,雖然最初想用偷懶的方式,用書裡面的程式碼,改改圖片弄點特效就好了,不過還是想做點不同的,太難的根本沒辦法,所以只好折衷找看看網路上到底有哪些不錯的專題,找來找去都根本做不到,想想可以做看看自己愛玩的踩地雷看看,簡單的視窗,簡單的貼圖,製作出計數按的地雷數量,視窗大小,這些在書本都可以簡單找到,其他的地方就查網路以及圖書館都找得到資料,老實說程式還是很不完整,不過我也盡力了^^”,還有點樣子,玩個幾次會遊戲當掉,我也無能為力啦!

2008年12月25日 星期四

2008HW16

Linux傳奇

不知是不是因為這次要交讀書心得,有夠難借到的,最後只好用特殊管道看這本書。

老實說,我並沒有完全的看完它,裡面大多寫著LINUX的進化史,在以前就曾聽過學長說過,真的懂程式的人,使用LINUX寫過系統程式,就知道某大廠牌的缺點實在太多了,LINUX的優勢在於開放程式語言,這使得每個人,都是促進LINUX進步的幫手,在這樣的創新手法下,讓默默無名的LINUX還是硬闖出一塊小天空。

曾經用過LINUX寫過網頁,不過我覺得除了網站比較不會掛掉之外,最大的優點就在於程式的簡化性,一個網站做下來也不過幾MB的大小而已,如果用frontpage做的話,基本上它兩三個網頁就可以超過LINUX整個網站的大小,對於網站維護也很方便,因為不需要任何特殊軟體,就可以很快的做出修改維護。

對於程式出錯時或著有大漏洞,因為無法了解微軟的程式碼,相對而言容易維護的LINUX的優點又被凸顯出來,有問題就自己做個修改就可以了。

即使是這樣 LINUX依然有它的缺點在,由於都是自己創作的,有很多的設定都必須自己一步一步來,在執行時也是必須特地去對電腦做命令,才能使得執行程式或其他的。

或許LINUX現在還不算是很完全的程式,但也許過幾年後,他也能普遍性吧,畫面方面也該需要強化一下了,也不知是不是被APPLE養刁了....

2008年12月18日 星期四

2008w15




只有完成一小部分而已 現在最主要還是卡在程式怪怪的
有時可以跑 有時不行
程式方面因為一開始實在不熟悉
所以碰到很多阻礙
很想再增加不同的效果
網路上可以查到的BCB資料很足夠
我想 最後應該可以讓下面的功能表填滿
並在增加一些小東西
讓畫面不再是簡單的畫面
而是一個真正可以拿出去看的程式

2008年12月11日 星期四

2008w14



原本就很喜歡蘋果系列的產品,跑去逛了一下店家,如果還沒賺錢,不是因為這次的心得,大概一次也不會踏入這個地方吧,跟朋友晃了晃,發現蘋果電腦的售價實在不便宜,跟一般的ACER、ASUS...等大廠牌比起來,稍稍貴了一些,不過銀色的外殼,格外的亮眼,發現有很多功能在VISTA也有,好比旁邊的分類畫面,可以同時多開視窗,甚至系統!最驚訝的莫過於這個了。
第一次看到一台電腦可以這樣做,而且在強大的繪圖系統,畫面更是windows所無法比較的,聽著店員介紹,因為i mac 目前普遍程度還是比不上windows所以擁有的優點跟缺點也不少,缺點是程式的相容性,畢竟因為windows系統占大多數, 所以很多程式跟mac os並無相容性,而且OS 有著iLife ’08 可以隨時剪輯音樂、影片、圖片不需要安裝強大的繪圖軟體,就可以直接製作出不錯的網站或著簡報,不過愛玩遊戲的玩家可苦了,那時候店員不知開啟了什麼網路遊戲,他說網路遊戲除了大家愛玩的魔獸,以及少數遊戲而已,其他的皆會有相容性的問題,玩MSN也是必須安裝不同的程式才能使用,而且大MSN的功能皆無法啟動,優點是病毒的數目,原因同上,大多創造病毒的人,有半數是想出名的,必然針對最大眾化的windows系統。

一開始傻傻的不太會用i mac,因為很多功能,僅僅需要拖曳,甚至雙擊而已,店員在旁解釋,讓我們嘗試著不同的功能,不過他開啟的程式我覺得字有點小啦,不過我也不會改,所以看得眼睛還滿痛苦的,因為用了強大的繪圖功能,平常所吃的記憶體也不是一般windows能比較的,評估後,事實上蘋果還是值得買的,在一般平常的使用時,功能比windows方便許多,如果要玩遊戲,再用mac os的功能切成windows的系統,蘋果產品真的做的很貼心。
簡單說 存錢買一台吧!值得的!

2008年12月4日 星期四

2008w12

雖然在八月的時候,蘋果的股票市值超過了google

當時大多數人認為google可能會略微下降

可是現在卻是google持續股票市值上升了 而蘋果則稍稍的下降

外觀iPhone的外觀十分簡潔,就像是個被銀色金屬框住的扁平黑色盒子,比i正面只有ㄧ顆按下後會回到主畫面的圓鈕。螢幕和邊框並沒有接縫,是一片光滑的壓克力,非常容易沾上指紋。背面左上角有一個非常低調的兩百萬畫素鏡頭。上方有耳機孔、SIM卡插槽、3.5mm耳機孔,左側有按鍵鎖及音量控制鈕。握起來的感覺很舒服沒錯,不過沒有什麼支撐的地方,一不小心就會摔到地上,這點很糟。借一位同事的話來說,其實就iPhone現在的外觀設計來說,ID並沒有什麼發揮空間。一切的重點,是在3.5寸320×480解析度螢幕裡面的UI。
操作iPhone捨棄了一般需要用觸控筆操作的電阻式觸控螢幕,改用支援多點觸控且能用手指操作的電容式觸控螢幕。另外,手機上常見的數字鍵或QWERTY按鈕在iPhone上也看不到,完全由觸控螢幕裡的虛擬鍵盤取代。因為手指比觸控筆粗,所以直接由手指操作還蠻令人擔心誤觸問題的。不過這方面Apple的有一些對應的處理方式,一方面避免使用過小的圖示,另一方面加大不同操作元件的間隔。在需要捲動的清單裡,iPhone不使用捲軸,而使用直接用手指上下推動的方式捲動頁面。所以誤觸的問題不算嚴重。 轉自http://www.lis186.com/?p=1767

從PC跳槽到Mac,並不是因為Windows常當機、中毒的關係,原本Windows用的很穩定,也沒中毒過,距離上次重灌Windows系統是兩年前的事,沒有什麼特別原因,只是純粹想試另一種作業系統而已,這裡沒有開箱照,只有分享用iMac一個星期的心得iPhoto這軟體的處理步驟,讓我想了好久,因為拍照習慣用RAW檔,雖然iPhoto也可以處理,但從記憶卡匯入圖庫算一份,轉成JPG檔也算一份,同一張照片就有兩個圖庫,非常浪費硬碟空間,而且個人比較偏好用原廠Nikon Capture NX 2來處理RAW檔,至少轉出來的JPG畫質可以接受,為了結合iPhoto+Nikon Capture NX 2這兩種軟體來處理照片,現在作法是 轉自 ttp://guymark.pixnet.net/blog/post/20273473

以上是兩個分別強勢的的科技產品 為了做出比較 所以貼上

現在強勢 不代表以後強勢

何況是在這科技日新月異的時代

基本上

兩個都有各的優點

不過看網路上的討論

大多都看好iphone

畢竟手機廣告的市場及便利性前景很大

還有一篇 有關網路的

雖然網路出現才幾年而已

記得國小還在用撥接

現在只需點一下就可以連上網了

而且有數位家庭的出現

只需要PDA就可以控制家裡所有電器用品

相對的 對於頻寬以及品質的要求也漸漸變大

現在的人們 生活漸漸無法脫離網路了

Week 13: 期末專案計畫書

經過幾堂課後

我想做出有多功能合一的

1.可以導入圖片並做出 浮水印、透明化、變色、縮小放大....等的功能

2.有基本的視窗選單

藉由這個程式

可以不用開啟多麼大的軟體

簡單的動作 就可以做出想要的效果

講求方便性

會的實在是不多....沒乖乖上課的後果....

為了想知道有什麼可以做的

去網路上查資料

才知道BCB有很多功能

除了視窗化跟修圖之外

還可以弄出驅動程式等等

不過看來我現在是沒辦法做出那麼難的程式了

只好選擇簡單一些的做

看了很多資料

覺得最有興趣的是收銀機系統

想不到BCB實用性還滿高的

可以做出很多

有些地方也很像VB的視窗化

想拼看看做數獨

最有興趣的就是這個了

不過

碰到瓶頸了

2008年11月20日 星期四

2008hw11

互評系統,有好有壞,一開始,大家還會稍微看一下,所以評分需要半節課,漸漸的,看到有人開出分享系統到關掉只需要2、3分鐘而已,這樣的成績似乎有點欠缺公平性,為了朋友所以給他A,只因為是友誼關係,即使這樣老師也無法抓那些人亂評,固定的4a、4b、4c,有時候看得出來寫的人有用心,可是覺得都很好,都有給A的價值,若朋友在旁邊,又得加上人情分,這樣似乎A不太夠了,一定要給多少ABC真的滿怪的,當然一定有人認真寫,也有人寫個幾行字,互評,我想最主要就是可以看大家不同的想法心得,說不定有你沒注意到的地方,而且作業的分享在你打BCB時遇到問題有地方可以解題,畢竟你出現的問題不代表沒人會出現,所以在對課業方面還是有相當的幫助,讀書心得也可以吸收很多不同觀點,認真的寫一篇網誌與否,一眼就能觀察出。

互評系統也有很明顯的缺點就是,每個人的投票數不同,還是有人出現投票數破15以上,也有投票率低到不到8人,這樣的成績之下 是否稍稍不公平了?難免有些人翹課沒來,那麼被他投選的那人不就很衰?因為別人翹課沒來,自己成績就得低分,這樣的情況下任誰都會有所抱怨,的確,如果自己的文章夠好,得到10個A就夠了,不需要那麼多人投票,但並非每個人都是如此優秀的,並不是為了不認真寫的人抱怨,而是對於投票人數方面,提出了應修改的部分。

老師的用意是對的,但是因為程式的不完全,讓老師的用心有部分白費了,互評固然好,但是還有很大的空間,我也不清楚有甚麼更好的替代方案,只能期待每個人都是認真看的,而不是看名字看文章長度,最後的問題,還是回歸到學生身上,程式方面還需要些微的修正。

2008年10月30日 星期四

HW08

世界是平的 心得

在抹平的世界裡唯一阻礙自己的是自己本身利用基礎設施的能力世界從垂直變水平,從指揮+控制變連繫+合作餅是變大的,但沒人看見但裁員總是比爭才更容易被看見開放、教育、基礎建設、多元化發展、合作,才是最重要的另外,對於個人來說,最重要的就是要維持自己的競爭力,每一個人都要努力地讓自己成為「碰不得的人」,也就是工作不能外包出去的人,這種人有四類:太特殊、太專業、太懂得深耕、太會調適,這樣子別人才碰你不得。作者也指出,對很多人來說,世界不是平的,這些現象反而會影響到良性的全球化,在印度的IT大城班加洛之外,中國的內陸城市,還有很多地方的人還處於健康狀況差、犯罪率高的情況,或許,只有所有的人都進入了良性的競爭循環,世界才能算是通行無阻的。除此之外,全球數位落差(全球抹平及沒抹平)、區域數位落差(中間的模糊地帶),能源消耗、環境破壞與恐怖活動亦是值得重視的問題,唯有克服這些。書本的最後,Friedman以「愛因斯坦:想像力比知識更重要」作為ending,119代表創造的想像力,拆毀了高牆,開啟了視窗,911代表毀滅的想像力,世貿大樓雙毀,無形又具體的高牆再度豎起。在抹平的世界裡,合作的資源與工具成了人人可以取得的大眾物資,唯一不可取得的就是想像力。賓拉登掌握這些工具,配合毀滅的想像力波及整個世界,我們需要的是和平的想像力, 縮短每一個人之間的距離。有兩種方式可以抹平世界:使用想像力把大家都提升到同一立足點,或是使用想像力,把大家都貶低到相同立足點,我們需要的是好的突變。城市,還有很多地方的人還處於健康狀況差、犯罪率高的情況,只有所有的人都進入了良性的競爭循環,世界才是通行無阻的,比爾蓋茲雖然成立了邪惡的微軟帝國,但我不得不承認,他成立的「比爾與梅琳達蓋茲基金會」,目前最大的慈善基金會,確實幫助了許多人,協助世界變平。最近他與U2主唱同時獲選時代雜誌年度風雲人物,微軟以強勢的軟體作風行銷世界,但他還是能反餽給這個世界,的確是良性循環的表率。以下是新聞連結:時代雜誌年度風雲人物:比爾蓋茲夫婦、U2主唱波諾、時代風雲人物:波諾﹑比爾蓋茲夫婦、致力滅貧 比爾蓋茲夫婦與U2主唱波諾獲選為TIME年度風雲人物。高科技業在印度目前只佔就業機會的千分之二,這些人曉得,他們並沒有搭上全球化的列車,因此產生了「反全球化運動」,反全球化崛起於1999年世貿組織西雅圖大會,推動力有五:為消彌美國累積財富罪惡感的美國中上階級自由派、老左保守份子、抗議舊世界消失太快的反全球化消極支持者、反美的歐洲與伊斯蘭世界、環保人士與貿易反思者。原本的訴求是希望引起「該如何全球化」的討論,但最後「該不該全球化」的思想讓運動轉化為暴力,目前香港所引爆的反全球化暴力事件,就是延續了西雅圖的活動。以下是新聞連結:「全球化」未必全球歡迎、不滿港警逮捕反全球化人士行動 台工運團體抗議、香港逮捕反全球化農民 南韓總理表示關切、台大生遭港檢起訴 社團靜坐聲援、香港世貿會議場外衝突火爆 反全球化人士不滿草案、為什麼中國農民沒去香港反對全球化、反全球化示威人士摩拳擦掌,準備在香港展開反WTO抗議活動。暴力伊斯蘭主義的產生,現今阿拉伯世界國家多採取消極的支持態度,他們從小到大被灌輸唯一真神的信念,我們擁有最優秀的信仰,我們的信仰是政治經濟宗教合一,但是為什麼我們的國家世界,卻遠遠落後別人,不管是經濟、民主或是生活。這種認知不協調的結果,削弱了自尊心,引燃憤怒,抹平的世界把不協調完整地攤上檯面,尖銳的問題讓他們把問題歸咎於別人,只有攻擊才能削弱對手的實力。美國在911恐怖行動後,的確像賓拉登所想像的一樣,採取了鎖國的守勢,世界的扁平化趨緩了,溝通與交流減少了。但這也是作者憂心的狀況,因為開放改革才是擁抱世界的方式。中國的北京現在已經看不到什麼腳踏車了,每個月都會多出三萬輛新車,依照這種消費能力繼續下去,全球的能源會快速地被掏空,以換取中國的消費帶來的經濟成長率,所以高能源、高電力、大量模壓金屬,這些美國過去曾經經歷的經濟成長過程,現在又在中國重新發生一次,不同的是,現在的全球石油能源已經處於即將耗盡的境地,各國目前重要的外交策略,就是圍繞在石油能源上,因此中國要能夠從新的替代能源角度切入世界,當作世界的實驗室,才是成功永續發展的下一步。書本的最後,作者以「想像力」最為結尾,一一九代表創造的想像力,拆毀了高牆,開啟了視窗,九一一代表毀滅的想像力,世貿大樓雙毀,無形又具體的高牆再度豎起。在抹平的世界裡,合作的資源與工具成了人人可以取得的大眾物資,唯一不可取得的就是想像力。賓拉登掌握這些工具,配合毀滅的想像力波及整個世界,我們需要的是和平的想像力,縮短每一個人之間的距離。有兩種方式可以抹平世界:使用想像力把大家都提升到同一立足點,或是使用想像力,把大家都貶低到相同立足點,我們需要的是好的突變。作者提供一個檢測社會的方法,你的社會是回憶比夢想多,還是夢想比回憶多?當回憶超過夢想,壽終正寢的日子就不遠了,夢想需要想像力來構築,想像力有兩個來源,一是人們從小到大所接受的故事與神話教育,另一個是人的成長環境,這會影響人看待世界與其他人的方式。人會改變,一定是他自己注意到了什麼。鬆開雙手,可以擁抱全世界,握緊雙拳,就跟世界絕緣。

這本書買了好久也看了好久才看完,利用零星時間終於看完,全書主要講的是科技的力量,說實在的時間拖很長,有點看了後面忘了前面,要不是有畫重點都不太記得了。
●p.359假如你在賺錢,在生產,提升生活水平,絕對不會閒坐在那裡想,是誰害了我們?我們憑什麼受苦?
●p.390你有路可走,就容易把心思放在怎麼走那條路,完成夢想。你沒路可走,就容易把心思放在怒火,拼命回憶。
 →為何有人一閒下來就生病?忙到沒時間生病囉!有自己的目標及方向,那些風風雨雨、閒言閒語其實真的不太影響自己(當然有時也有修養不足的時候),好多事可以做那有空無病呻吟啊!

2008年10月23日 星期四

2008W7

iphone軟體平台
雜誌內寫了很多我不知道的資訊,其中我最感興趣的是這個,自從蘋果開賣以來,已經靠這個不知道賺了多少鈔票進帳了,即使他的軟體很多都是線上可以下載到的免費軟體,但他們還是賺了一筆,而且iphone最大賣點是觸控介面,在這樣的新科技誘惑下,再加上數以百萬的使用者在下載軟體,配合著廣告商,就有源源不絕的收入,也由於有過於龐大的使用者,讓許多廣告商急著分享這塊大餅,更多廣告商的介入,讓廣告呈現多元化,使得下載音樂、影音只需點及網頁即可,讓多媒體互動性更加強大,在iphone出現之前,這一切都只是空談,但是 iphone做到了。

廣告市場,原本大多都是靠電視做為媒介,現在行動廣告正在蓬勃發展,變成一個潛力十足的的市場,和一般用的網際網路比起來,現在人手一機的時代,使得隨身攜帶的手機有極強的地域性及方便性,藉由點擊來創造出龐大的財富。

蘋果證實 iPhone 會執行 OS X作業系統,並佔用部分 flash 記憶體中空間,可以執行內建及未來由蘋果提供的應用程式。蘋果並未說明麥金塔和iPhone兩者的作業系統間的實質差異。第三方應用程式目前僅能透過 Safari 在控制環境中執行,完整應用程式目前僅能來自蘋果。蘋果公司對於更新iPhone作業系統傾向提供一種更為流暢、類似於 Windows Update, Mac OS X 和 iPod 的更新方式,和其他行動電話比較起來有更吸引顧客的優勢。
(以上資料部分轉貼維基百科)
雖然我沒有錢去買iphone,但還是會希望能嘗試看看,看到有很多功能,許多的創新才會吸引那麼多的使用者吧。

這本雜誌還真棒,看到了超多不知道的東西,在無聊的時候翻一下真的還滿有趣的,裡面寫了很多新科技,以及現在最流行的綠色科技,這個肯定在未來是個趨勢

2008年10月16日 星期四

HW06

上上週 跟朋友兩人靠著網站的地圖跟捷運的四周地圖 不算難的到達了目的地,拿了簡介稍微看了一下,當代藝術館外面造型還滿特別的,唯一個缺點大概是就是場地小吧,進去後不能拍照,直到最後回到家了,朋友才說可以申請攝影證,害我一張都沒拍到真是可惜,進去後可能是非假日的關係吧,人並不是很多,看了可以判斷多少人然後用水滴幾滴顯示,或著那人在做什麼都可以知道,老實說每個展品都讓我玩得很開心,很新奇的東西,有音樂節奏的音樂圓柱,在那附近圍繞著一群小孩子,不停的按它跟轉它,同時上面的LED燈也不停的變化也發出聲音,又玩了很多,我覺得現在的科技進步太多,自己不懂的也實在太多了。

2008年10月9日 星期四

HW05

現在網路要下載MP3非常的簡單輕鬆,國中的時候,為了聽喜歡歌手的歌,必須省下很多錢去買,現在的音樂CD越來越貴了,貴到讓人難以下手,所以覺得現在網路MP3氾濫也不是沒有原因的,畢竟不是每個人都有足夠的錢去買,不過支持正版也等同於支持歌手繼續創作出更多更好聽的歌曲,每個人都用非法下載,歌手賺不到什麼錢沒辦法去買好聽歌曲的創作版權,所以大家聽不到更好聽的歌,在這樣的惡性循環下,最終吃虧的還是大眾,有些人會理直氣壯的說不過就下載而已,沒什麼大不了,聽歌是沒什麼,但是創作就不是那麼一回事了,之前看過雜誌裡頭有寫說,一個作曲人平均一個多月創作一首曲子,還不見得賣不賣得出去,在歌手無法買版權之下,會扼殺作曲人的生存,漸漸的作曲人不在創作,因為無法混飯吃,漸漸的歌壇上的歌曲充斥的都是翻唱或著改不同版本,吃虧的還是大眾,唯有支持正版才是對自己聰明的做法吧。

這周學到如何使用BCB貼上圖片,使用短短的程式,就可以做出一個簡便的小視窗,一開始先做出一個小格子File然後在他下面建立子目錄,老師還特地強調要開圖檔的那個選項是open... , 點點點不能忘記,重點之一,KEY入從老師網站CO來的程式碼,然後透過BCB呈現,很好玩的程式,每次學總是有很多驚奇。

2008年10月2日 星期四

WEEK4

老師這周介紹了 twitter的功能,稍微查了一些資料,twitter的優點在於便利性,雖然他常常伺服器掛掉甚麼的,但還是有很大量的支持者,他可以讓你忽然有什麼念頭、想法就可以很快PO上twitter,一點一滴的小念頭,在之後看到的時候都是很好用的題材或著事情的方法,你可用手機就可以很快速的發文,好比發簡訊一般簡單,總而言之,那便利性成了最佳的賣點。如果寫得不錯,還可以放上點擊網址賺錢,雖然之前就有聽過了,不過不知道詳情是如何,聽老師解說後稍微知道內容了。

did you know,看第三遍了,每次的想法都會有點不同,簡單的幾行字,給每個人的衝擊性十足,資訊爆炸的社會,只要你慢人一步,就真的是一步的差距了,現在在學校所學的,是好幾年前的東西,以後出社會了,所學的卻是現在的東西,要讓自己隨時的收取最新的資訊,明白國外的科技已經進步到何種地方去了,不該只在駐足於課本的內容而已,以後創意會成為很重要的必備能力。

這周發了BCB的課本,看到課本有點愣住,怎麼那麼厚阿,翻了內容,視窗模式的寫程式,比VC簡單了一些,其他系的朋友也有學到這個軟體,兩個人無聊試作一個小視窗,發現有些部分,跟VB有些相似,可能都是視窗程式的關係吧。

2008年9月24日 星期三

APPLE 取得矽谷龍頭地位

在高中的時候因為要做備審資料

可是我又是住校生

當時就有一個朋友借我蘋果電腦

這是我第一次使用windows以外的系統

imac畫面真的很漂亮

不過第一次使用

而且缺少一些功能頗不方便的

聽一些讀設計系的朋友

有時候他們會需要用到imac優質的畫面

據說因為windows系統比較大眾化

病毒數量相對於IMAC高出許多

也可以說是imac的優點吧。

只能說apple的產品兼具美觀跟功用。

看著老師示範著bcb的用法

讓我有些想法

學到後面

我想要做出一個應用程式

裡面有放很多常用的功能

只要用這程式

我可以很快速的打開想要打開的程式

或著一些功能...等

都只需要靠這程式就可以快速完成

應該不算難事吧

期待著之後可以學到這地步

可以做出一些應用程式讓使用電腦更加方便。

2008年9月18日 星期四

心得

對BCB還很不清楚 第一次的上課 上完還是有些不清楚
不過感覺還滿有趣的 應該後面搞熟後會很喜歡吧
上網看了一些東西 我想可以學到滿多東西的
期待這學期的成果吧~~~哈哈
還有好多的不懂 都需要很多時間來探討....