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2008年12月31日 星期三

期末專案及期末成績結算

week8 9a 4b 3c 95
week7 8a 7b 0c 90
week6 7a 6b 2c 85
week5 5a 9b 4c 75
week4 4a 5b 3c 67
week3 9a 3b 2c 95
期中平均:84.5
以上是採用舊的算法
Week 12: 數位時代 11 月份心得報告 A 7 B 4 C 2分數 82.73
Week 13: 期末專案計畫書     A 8 B 3 C 1分數 91
Week 14: Apple, Apple, Apple!   A 6 B 4 C 1分數 86.67
Week 15: 期末專案的進度與討論  A 2 B 7 C 6分數 56.92
Week 16: Linux 傳奇       A 9 B 5 C 0分數 90
以上採用電腦產生的分數(算分方式改變所以分數,又提高一點)
"目前"平均81.5

而目前確定得分應該是(84.5+67.8(未算期末最後ㄧ次作業成績))*0.4=60.92
應該確定PASS了,
感覺還蠻開心了就是了^^
期末自評方面:
我上課每次都到,
在一開始上課老師開始抓沒帶課本後,
之後每次都背著那本課本,
但沒想到之後...
就沒再檢查過了,
有點小無言就是了!
上課方面,
作業一定都按時交的,
而且都沒當場趕工,
也沒翹過課,
至少對這門課算認真吧!
當然課堂上還是最喜歡對時事的新聞,
總不能世界再變化,
而我們還在停止不動吧,
雖然往往是如此,
畢竟興趣較少的東西,
往往不會主動去觀察的,
尤其像電腦就是了...
之前組裝的時候找了一堆資料,
到現在一堆新製程,
導致根本不受用了,
所以資訊就是必須不斷的吸收才行,
學這門課這方面使我感到最喜歡,
畢竟讀資訊這方面是很重要的!
至於我給自己的分數是"8.5分"好了,
至少我還蠻認真的@@"

期末專案:
老鼠走迷宮~~~~~~
進入執行圖:




























產生預設迷宮:













































放入老鼠:
















跑迷宮到結束:



























隨機迷宮還是無法完美有點小小的遺憾,
程式也總算完成了!
好久沒忙那麼久了...
做的沒想像中的好就是了,
程式部分的瓶頸也不少,
總之忙完了!!準備期末考囉!!!
被GOOGLE網誌排版給打敗了...
怎樣改都沒辦法達到預期的效果,
圖片位置就這樣吧,
改了一個多小時還是這樣,
算了~唉唉!
就將就點吧.....

2008年12月24日 星期三

Linux傳奇心得



Linux傳奇:讓比爾蓋茲坐立難安的天才 Rebel Code :The Inside Story of Linux and the Open Source Revolution
作者:葛林‧穆迪/著
譯者:杜默
出版社:時報出版
出版日期:2001年05月07日
語言:繁體中文 ISBN:9571333638
裝訂:平裝

內容簡介:

「本書誠為深入觀察開放原始碼革命之作,欣見如此重大的主題,如今人人皆可一窺究竟,從我們的成功與失敗中學習。」─「紅帽」技術主任 提爾曼(Michael Tiemann)

「這是個人所見過最出色的開放原始碼運動史。」─「開放原始碼構想」總裁、《教堂與市集》作者 雷蒙(Eric Raymond)

  「自由軟體運動開啟資訊革命,終結微軟,改變世界。葛林.穆迪此書無疑是此一沿革史的壓卷之作,欲了解軟體前景,必閱本書。」─自由軟體基金會法津總顧問、哥倫比亞大學法學教授 摩格倫(Eben Moglen)

「本書在抽絲剝繭探尋開放原始碼現象上,表現可圈可點。本書以絕妙筆觸探討故事後的人物與故事,凡是想更深入了解開放原始碼的人,書架上都該擺上一本。」─VA Linux系統總工程師 狄奧多.周(Theodore Ts o\’)

「本書為調查報導的佳作,它讓開放原始碼世界的故事躍然於紙上。本書涵蓋各層面的主題,結合技術精確性與人文興趣,蒐羅豐富,調查翔實,令人難以掩卷。」─PythonLab、BeOpen.com董事長、Python scrpting語言創始人 羅桑(Guido van Rossum)

這是一則個人創意對抗大企業的扣人心弦故事。幾名懷抱理想的年輕人,以不服輸的精神開啟資訊革命,終結微軟,改變世界,讓比爾.蓋茲也稱臣。欲了解軟體前景,這是一部你不可錯過的自由軟體沿革中壓卷之作。
以上相關書訊
這本書是敘述托瓦茲,
伊開始看不慣靠版權來賺取高額金錢的作法,
而自己開始來研發OS,
但我最佩服是他堅持不參考其他OS程式碼,
而且抱持著開放原始程式碼方便讓大家改需要的內容及加強其效能,
關鍵是他對於他人的意見都虛心的接受,
並且採納然後加入原始的程式中,
而最後變成分工的方式,
每個人都有對一部份程式專精的區域,
然後再跟托瓦茲討論將其改進,
他對電腦的天份當然也是不是正常人,
可是他所花的心血也是真的令人佩服,
感覺外國人跟我們不同的是,
他們有辦法將事情專精而且專心作完他...
想不到他除了睡覺還有必要事之外都在打程式,
我想這是我們很難辦的到吧....
而他的個性也從一開始跟譚寧邦對罵,
變成漸漸接受他人的意見,
如果不是這樣linux,
絕對無法進步成像現在這樣。
而開放程式碼的優勢就是
越多人使用,
越多人修改,
使其變的更加完善,
這點是所有封閉程式碼永遠比不上的!
另一方面linux的安全性也比windows高多了,
所以大部分伺服器都是使用linux,
這一方面也就是linux的優勢,
但我們還是習慣使用微軟的windows了,
我想再不久之後我們系一定會接觸linux,
到時候就會知道他們兩者的差別了。
希望到時候我們也有能力能來修改這套OS
讓他也能更接近完善好用!

2008年12月17日 星期三

C++ Builder專案 Check Point

目前專案進度:

發現沒什麼在做...

堆疊還是搞不太懂,

導致程式部份無法完成只有辦法做大致的介面,

介面大致如下:

說明:

1.程式中"1"代表牆壁

2."0"表示可走的路

3."X"代表老鼠走過的紀錄



做一做發現真的沒想像中簡單,


竟然還在粗糙版...


圖片及地圖載入問題不小,


迷宮隨機生成很容易造成迷宮無法出去,


可能考慮將無解當成一種答案吧!


至於跟使用者互動可能找找鍵盤指令,


看來會搞的很複雜,


最後的完整版可能會遙遙無期了...

2008年12月10日 星期三

Apple store

禮拜天去資訊展,

想說就順道去看看Apple store,

在展場中當然也有蘋果的店囉!
之後就直接到展場逛完就去旗艦店過囉

小小試用了一下,

但還是一堆功能不知道怎用,

而且那邊也不能上網就是了...











<-資訊展中的蘋果攤位

那邊試用的感覺就是,
介面反應速度真的比windows快了不少,
滑鼠輕輕一移介面就會跳動了,
並不像windows反應有些慢慢的,
圖形介面也比微軟優秀不少!
他的滑鼠鍵盤讓我相當喜歡就是了,
完全不同一般現在市面上的電腦滑鼠,
但鍵盤就我在我朋友那邊使用,
全平面有鐵的地方不時會有靜電,
這點倒是蠻糟糕的,
但還是很喜歡那特別的滑鼠(沒左右鍵直接往下壓)!
但是教我改變現在習慣的作業系統還蠻困難的,
關鍵也是在於程式的相容,
買套軟體支援OS往往就是windowsXP VISTA,
沒支援MAC也就不會想使用了,
有套OS卻沒軟體使用不就相當的無言嗎?
在三大主流OS中,
微軟是龍頭當然各軟體幾乎都有支援,
外加也都習慣其介面了,
而linux有網路上的優勢,
而蘋果卻感覺不出其優勢,
據說是在處理文書及圖形的時候有他的優勢在,
外加當機率不高,
或許就是他的優勢所在吧?
也許是我沒深入研究過吧....








<-信義旗鑑店(有人故意入鏡...)
當然這些試用只能看到表面而已,
至於他的內涵呢?
應該只有熟用的人才會知道他的好處吧!
希望有機會來多摸摸看其他OS,
讓他知道各家的優勢在哪些地方,
畢竟目前幾乎人人都是windows的情況,
也讓微軟獨霸很久了,
有機會也該好好試試新的OS了!

2008年12月3日 星期三

2008w13 BCB專案計畫書

說真的有點不知道要做些什麼,

但仔細想想後,

發現來把之前資料結構課未完成的老鼠走迷宮給他完成好了,

但我認為其實沒想像中簡單就是了,

目前可能的問題如下:

1.如何存取多個圖檔以0或1或其他表示方式來構成整個迷宮

2.如何從外部存取迷宮樣本

3.C的程式碼之前未完成...~之前太混了

4.如何加入上下左右讓使用者能自由移動老鼠,但好像有些許困難(目前暫定程式執行不讓使用者移動,有辦法再加入此項設計)

5.迷宮大小,入口及出口等判斷

下面是模擬執行狀態:

由於bcb他這"優異"的軟體莫名的記憶體出錯無法執行所以用小畫家模擬結果,

因為手殘所以圖很差就別介意了!

起始圖:





















結果圖:
















目前構思就是這樣的,


希望最後有辦法執行鍵盤的指令,


這樣與使用者的互動才算完整,


而且才能使作品更加完善,


至於圖檔應該會使用載入的,


不會像小畫家製作那樣的粗操吧!


但到時候又必須好好研究迷宮的表現方式了。

希望期末真的有辦法如預期完成這項專案...

2008年11月26日 星期三

數位時代11月份心得報告

這期的數位時代我比較有興趣的是手機的競爭,
但我看的方面是有關代工的,
g-phone可能讓台灣為數不少的廠商獲利不少,
畢竟台灣現在整個體系下還是以代工為基礎,
在之前看過相關的報導g-phone是google和HTC合作的,
而在台灣又有優質的代工環境,
相當容易將整隻手機在台灣組裝組裝完成,
這樣整合的話對我們的產業相當的有幫助,
畢竟現在的手機大廠,
訂單往往都是丟給中國大陸了。
當然在看雜誌中也發現了,
原來手機新品牌的崛起,
是相當可能的,
從HTC跟I-phone就知道了,
這兩牌在當初的默默無名,
現在也列為相當有名的品牌了,
但我認為有一點i-phone有名是因為,
蘋果品牌本身的加持效應導致成功更加快速吧,
相較HTC一開始完全默默無名的小品牌,
近幾年才崛起,
而一開始的地方是歐洲...
由於之前要買新手機,
到處看看新聞和相關訊息,
看了相當多才了解到這間公司的不平凡!
據我所知現在宏達電應該是股王...
就知道他們有多厲害了!
而在手機市場當中,
也發現了高階手機是近期內成長比率最高的,
畢竟人人都想方便,
而且價格與一般手機相差不多,
功能多一點應該沒人會嫌棄吧!
這期數位時代主要的焦點是鎖定在手機幾大廠牌的競爭,
我認為往後手機發展的取像是,
以個人的需求來選擇廠牌及功能,
也應該破除品牌迷思了。
以下廢話:
希望我下台手機能買台MIT的,
說真的大陸韓國手機組裝真是"爛"字形容,
非常不耐摔耐用,
這是我用手機的心得至少上隻MOTO新加坡做的狂摔用5年還好好的,
BENQ的也是能用很久,
相較下三星的,看朋友跟家人用一下就壞,而且又貴...
買韓國機請好好考量吧!
中國也是組裝很差,(NOKIA品管感覺還不錯,但錢多點,買第一批芬蘭製更佳)
新手機(S開頭品牌~不是三星)用沒多久喇叭接觸不良是怎樣,
害我還跑去台北修是怎樣!
以上是我對手機的研究及使用心得,
買手機要不要挑產地品牌呢?
就看個人需求囉!
至少高階手機最好選產地品牌,
畢竟開銷真的不低....

2008年11月19日 星期三

HW11

期中回顧
week8 9a 4b 3c 95
week7 8a 7b 0c 90
week6 7a 6b 2c 85
week5 5a 9b 4c 75
week4 4a 5b 3c 67
week3 9a 3b 2c 95
總和507分

平均分數大約84.5!

在上課方面,
我認為我喜歡的是老師說與時事相關的新聞,
說真的,就算現在網路發達,
但我們對一些資訊的事物卻無法馬上得知相關訊息,
這點老師藉由購買雜誌讓我們有辦法充實相關知識!
一個月一個便當錢,
感覺還蠻划算的!
另一方面,
互評系統也算是一種另類的記分方式吧,
但有些部分真的需要改進,
或許我在這門課平均還算高吧,
但我在早上那門多媒體設計就真的被這系統搞到...
有些部分應該能修正,
1."不應該"註明姓名學號->避免認識給高分
2.亂數可能要重新取法表示公平->關閉網址連結後,取隨機之後才進行投票,避免票數不均
3.防COPY->我想這個人自由心證吧
4.互評時間延長->時間太趕有不能認真評分
5.分數取法採最高最低淘汰法->避免一些人亂投票
這五點是我認為應該修改的方式。
另外在BCB方面,
說真的有些指令還是無法靈活使用,
看老師做起來很簡單,
但實做真的就很難搞定,
也許是因為英文介面吧?
聽國防大學演講真的還蠻有趣的,
希望往後還能聽相關演講,
題外話:
他測速系統應該能抓烏龜車,
希望往後能運用在雪山隧道裡防止那些烏龜車害我回桃園塞車...

在看書方面也學到了很多,
在世界是平的中,
讓我知道世界的趨勢,
也體認到了競爭力的不足...

感覺修了多媒體相關課程,
讓我體驗到另一種上課方式,
輕鬆學學更多?
也不是死板板的,
希望以後還有其他各種方式來學習,
看看哪種效果較佳!
到其中為止感覺上課小有收穫,
也希望未來能更加精進囉!





2008年10月29日 星期三

HW08



相關書訊:
中文書名:世界是平的(增訂版)
英文書名:The World is Flat [Updated and Expanded]
作者:佛里曼
原文作者:Thomas Friedman
譯者:楊振富、潘勛
出版社:雅言文化
出版日期:2007年11月23日
語言:繁體中文
ISBN:9789868271210
裝訂:平裝

紐約時報、BusinessWeek、Amazon暢銷書美國半年內銷售破百萬冊EQ之後最轟動的趨勢話題小時候我常聽爸媽說:「兒子啊,乖乖把飯吃完,因為中國跟印度的小孩沒飯吃。」
現在我則說:「女兒啊,乖乖把書唸完,因為中國跟印度的小孩正等著搶你的飯碗。」
這是比爾蓋茲已經推薦過N遍的一本書。
他說,這是一本所有決策者、企業員工都必須讀的一本書。
《BusinessWeek》說,所有的MBA都在讀《世界是平的》。
《財星》雜誌說,全美國的州長、國會議員都在談《世界是平的》。
大學校長在畢業典禮建議,進職場前應該先讀《世界是平的》。
有的商學院甚至要新生來報到前就先把《世界是平的》讀過。
只要有寬頻,只要有雄心,不管你在哪裡,都不會被邊緣化。
因為,競爭的立足點變平等了,
小蝦米和大鯨魚可以平起平坐了。
拜科技之賜,即使在家裡開一個工作室,一個人也可以和大企業搶生意。
同樣的,大企業也可以比小公司更靈活,更細膩。從前做夢都沒想到的,今天不只變可能,甚至是必要了。
抹平的世界,也是無限商機的世界。
以上內容轉載:http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010387234
心得部分

  這本書標題深深吸引了我,我們按照小時後的想法世界不是圓的嗎?怎麼會是平的呢…?在慢慢的研讀後發現真的根標題很符合而就像簡介中的一樣描述了世界經濟發展的趨勢,而全球化是已經不可避免了,而我們也必須面對如此的事實…
  在一開始的描述中說明了世界的產業趨勢就是不斷的外移,這點跟台灣當下產業真的相當類似,因為台灣的早期的在地產業都不斷的移向大陸,由於那邊的人力資源成本較低本地上許多!在另一方面台灣近年來的教育真的有辦法和國際接軌嗎?在現在的環境下都是完完全全的死讀書,而在國外讀的書卻是活的!這樣我們的思考靈活度真的夠嗎?而現在應該要用國際化的觀點,來實行有效提申國際競爭力的方式。
  世界變平的關鍵是在第二章作者將之歸功於那抹平世界的十輛「推土機」。第一輛起於柏林圍牆毀滅了共產主義,也解放了所有被共產壓制的人民。民主、共識、自由市場導向的市場經營方式是往後的趨勢,柏林圍牆的倒塌,不僅是政治上的改變,也是經濟上一個重要的突破。而此後的外包、岸外生產、供應鏈……等推土機也應運而生。從此世界將不是圓的了,而變成平的了!就以跨國企業的來看,一開始是勞力外包,接著連知識也外包了,最後呢?可能是你將再也找不到工作…而台灣也將慢慢往這趨勢了。
而在與"平的世界"競爭上絕對要保有以下四點中"至少"其中一項:非常特殊、非常專業、非常深耕,或非常會調適。當然這絕對不是簡單能達到的,每項看似簡單卻需要下一定的苦心才能達到的!
在書中第七章有提到了:北京的微軟亞洲研究院是微軟在全球最有創意的研發中心。這句話讓我相當的震驚,由於中國的高科技產業明明就遠遠輸給美國的但是為什麼微軟最具創意的研究院是在北京呢?由此可知世界真的不是像我們想像中的在變化,像是印度的電腦工程師廉價又好用,相較自己國家的方面真的是差非常多的…而我們現在也該致力提申我們的競爭力吧,不然過沒多久我們將會在"平的世界"中漸漸被他們給取代了…
  在第九章書中有句:「對許多人來說,世界一點都不平。」其實這句話相當有道理的,代表人在不同環境的適應力,對於每個國家都擁有各自的文化及社會這都是需要彼此互相適應的而最後的結果一定是,適應較佳的存活及獲得最佳利潤,反之較差就處於永遠的弱勢!
  在十二章當中也有提到了我們與大陸的兩岸將有可能突破"戴爾衝突防制理論"但是國際中往往只有自己國家或自己的利益吧…卻將我們兩岸的問題給忽視導致他的理論最大的考驗將是台灣與中國!
  也許我們與中國得情形特殊,但在國際上有多少人知道我們這地方呢?而他們所使用的小到螺絲至電腦硬體大至腳踏車遊艇卻都是台灣生產製造的。但是我們在國際上真的有多少人知道嗎?標榜著Made in Taiwan不就是便宜又擁有好品質的品質保證嗎?而我們和中國處於如此矛盾的狀態使我們很難有辦法以好的品牌形象走出去國際,而不是永遠的代工下去,這也是我們該努力突破的,畢竟利潤相差真的是太大了!就像是當初宏碁幫IBM代工電腦而賺取最多利潤的呢?想也知道是IBM而不是宏碁,當然現在宏碁也以自有品牌走出去了,我想台灣各代工也該朝向這目標給走出去,畢竟我們擁有好品質而不像中國的黑心商品!
  最後也是最關鍵的就是創意,想看看蘋果因為它的創意發明了IPOD獲得了龐大的利潤,而為什麼會風行呢?就是因為創意!創意說起來簡單,但卻又不是努力能出來的,通常都是靈機一動的!而我們也該培養自己想像的觀點才是,而不是繼續讓頭腦死死的呆版的,這也是目前大多數人所欠缺的!
看完了這本書給了我相當多的啟發,讓我知道了許多世界上慢慢的改變,而當我們在呼呼大睡時別人卻還在默默努力,真的很警惕我們。而我們追求的四大方向非常特殊、非常專業、非常深耕,或非常會調適,說真的我還沒有任何一項能達到,1.非常特殊…我沒有非常特殊的本領2.非常專業…我專業技能也還沒完全精通和學好3.非常深耕…我沒有對任何一件事相當認真在耕耘的4.非常會調適…英文能力不足導致往後到外國將無法適應。所以我在現在這平的世界競爭力真的相當的不足…而也再告知自己,現在不景氣的世界,沒有能力,就沒有飯碗,最後也沒有工作。所以也該好好努力了,雖然現在的眼光只能短短放在期中考,但往後的目標則是要在當下這平的世界中擁有更佳的競爭力!

2008年10月22日 星期三

HW7

看了這期的數位時代雜誌,

我比較有興趣的是微軟跟google要競爭的瀏覽器市場,

由於微軟推出了IE8感覺就是要斷了google的賺錢管道,

想當然google也是不干示弱的推出了新的瀏覽器囉!

畢竟google有97%的營收是靠廣告收入的,

看到這數字不免讓人感到有些驚訝,

難怪微軟會想藉此來斷google的路,

畢竟雙方是勁敵吧!

但微軟在瀏覽器中,

佔的優勢真的相當高,

畢竟使用windows這OS的人,

都有直接內附IE能使用,

在使用上還不差,

而且幾乎所有網站都是支援IE的,

想當然一般人不會大費周章的再抓一款新的瀏覽器。

在這方面其實我還蠻看不好google的,

或許在不是windows為主的國家應該還蠻有希望的吧!

google的瀏覽器chrome 的優勢是在方便的搜尋,

但我想這方面IE的捷徑列應該就能代替了吧??

這是google瀏覽器的介面


















當然他瀏覽器的優點在於方便的介面使用,


也結合了他有的其他功能,


還有微軟所沒有的安全保密,


而使用上也更加貼近視覺化,


也是一種優勢及趨勢,


但我想關鍵還是在普及化吧,


雙方誰使用較普及誰的優勢就較多,


google想要領先微軟,


說真的必須相當的努力,


必須向其他瀏覽器的供應商合作,


也許能再創造個google奇蹟吧!

2008年10月15日 星期三

HW6

這是第一次去台北數位藝術節,
說真的,
以前對這些事物根本不會有興趣去的,
但在老師強迫要去參觀下,
也對這東西改觀了!
當代藝術館,
在之前常常路過卻都沒有進去參觀過,
好像是以前台北的市政府就是了!
他的門票也相當的特別,
是一張很有造型的黃色貼紙,
門票50~算便宜了!
其實每個展覽都有不同領域,
影像,聲音,以及互動為主!
從一開始的搜尋相關新聞數量來給予風扇的大小,
在來就是水滴來看桌面會議內容,
還有人發聲來讓柱子上的光,進行改變!
以及類似磁鐵人在一起相吸的台子,
所以展覽內容幾乎離不開以上三點!
但在裡面我最喜歡的還是美國人做的自動光飛行船了,
在展場中,
我發現導覽人員真的會讓你對展覽品觀點多少有影響,
一開始進去時是一群女的幫我們導覽,
然後我們一群人就進去裡面跟那些發光的太空船(感覺比較像奇怪生物)做互動,
還能摸摸看,以及拿餵食器來跟他們互動!
後來在電話互動卻因為訊號不好不能進行,
他叫我們晚點再來看看,
之後來的時候換人,
感覺就非常差,
說展場一次只能兩個人進去,
之後就OOXX的。
至於運用原理我想是類似感應的東西吧,
例如:餵食器可能有特定的波長能讓它接收訊號,
使他做出回應動作!像餵食時會靠近吃飽後跑開!
手機方面也是判斷你的通話內容來做出回應!
這只是本人粗略的想法。
畢竟不是作者,不太可能知道真正的原理。
但還是佩服我們班鋼琴手,
用了音樂圓柱彈出了小星星,
還真是厲害!
但展場的遊戲真的就不敢恭維了,
機車壓車不會摔車,
過彎也很難過,
真是非常的難玩...
這展覽讓我從以前對單調展覽改變不少了,
希望往後有機會能在參觀類似展覽!

2008年10月5日 星期日

2008HW5

這禮拜老師上課教了BCB如何貼圖的用法,
以及像是檔案中選項的建立,
但看似簡單,
卻因為介面是英文和不熟析,
使我們必須在老師的帶領下才能順利進行!
這也代表我們還必須努力的了解它裡面的指令,
才能使我們靈活運用吧!
我想在未來有兩門課在BCB上學習,
我相信以後會更加熟練吧!

在課堂上,
老師也提出了對DVD拷貝的議題,
也是相當讓人感到資訊發達後,
卻使創作人損失不少!
而一方面也有說到蘋果的販賣音樂方式,
但在這方面,
台灣感覺就像是次等國家,
別的地區擁有的功能,
台灣卻無法使用,
這樣是否公平呢?
明明價格沒便宜到,
卻感覺是買到次級品,
所以感覺蘋果對一些地區市場相當不關心,
使我感到相當感慨!

另一個議題是英國樂團,
以網路方式讓使用者自行決定付費多寡,
這也讓人感到相當新奇!
但我想那是在歐美地區才有可能達成的販售方式吧!
在亞洲地區,
我想他獲利平均應該會相悽慘吧...
這也突顯我們在這方面的不足!

2008年9月29日 星期一

Week4

這次上課老師說了不少BCB的東西,
因為這些大部分在資料結構已經學過了,
也顯得輕鬆不少!
當然老師也說了在其他課堂上沒敎過的,
使我又認識新的東西!
現在BCB也更加上手了,
希望以後能更加活用囉!
另外在課堂上,
聽到了"讀書是為了自己,不是為了考試"
這句話其實是相當貼切的!
但是現在的教育制度卻不是如此,
舉例像是大學聯考,
並不是針對自己喜歡和對未來有發展的科目來測驗的!
所以我認為這改變真的需要從教育方面好好省思...
而往往現在是,
學的多但卻無法專精,
學了一堆,最後能用到的有多少呢?
這點相當值得人們省思!
而往後電腦會不斷的精進,
當然我們也應該不斷的攝取新的知識對吧?
雖然電腦運算在快,
但他始終是死的,
人是活的,
除非未來AI發展成功,
但就算如此,
我還是相信人類不會被電腦主宰!

2008年9月24日 星期三

96360855 呂威寰 HW02

聽老師上課才知道,
美國矽谷的龍頭被蘋果給得到了,
在我印象中是永遠的微軟...
想不到蘋果在短短時間內不斷的創新產品,
使消費者能認同且喜愛!
而這現象最明顯的應該就是iphone吧,
從一開始的iphoe2G時大家搶購下,
到iphone3G的高價位(199元美金需綁超高費率...)也是賣到缺貨,
由此可知有相當多的蘋果迷!
我想創新始終能使人喜歡,
而目前社會上所欠缺的也是創意!
希望往後不但只有蘋果能在不斷創新,
而是各廠牌能在競爭下,
不斷發布各種使大家愛不釋手的產品!

在BCB方面,
目前由於還沒有課本,
無法對一些指令深入參透,
感覺相當多都是利用物件形式組成,
跟之前相差還蠻多的!
我希望能在短期內更加熟悉這編譯器,
由於上次看到操縱介面能相當貼近目前所有程式的構成,
這也是往後一定要熟練得部分

2008年9月11日 星期四

homwork 96360855

今天接觸了一個新的編譯器,
說真的用起來感覺相當不習慣...
由於跟先前使用的編譯器相差的相當多,
使人感到相當難適應,
所以還在慢慢的摸索中,
希望能慢慢的適應這的編譯器!
雖然這些城市要求在其他編譯器中相當簡單,
但沒想到卻還是比想像中困難非常多就是了...
但感覺這編譯器在未來中扮演很重要的角色,
而我們應該也要學習多種編譯器使未來能夠更加適應各種需求!
尤其是在畫面輸出上是相差最多的,
由之前簡單的COUT指令變成複雜的一長串,
而方式也相差許多,
變成按鈕式的執行,
希望過一陣子能完全適應這種編譯器囉!