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2009年1月4日 星期日

2008w17


          期末成績結算
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期中互評成績:

week3:   B 8   C 0   分數 80.91
week4: 3   B 5   C 5   分數 60.91
week5: 
4   B 3   C 9   分數 53.57
week6: 
1   B 4   C 10 分數 42.31
week7: 
0   B 2   C 11 分數 33.64
week8: 
4   B 7   C 2   分數 74.55

總分: 345.89                平均: 57.648
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期末互評成績:

week12: 3   B 6   C 4   分數 64.55
week13: 
3   B 8   C 5   分數 62.86
week14: 
0   B 0   C 15 分數 30
week15: 
7   B 6   C 2   分數 80.77
week16: 
4   B 5   C 6   分數 61.54

總分: 299.72                平均: 59.944
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平時分數

總成績: 58.796
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          自評

我給自己的分數是 9.5 

沒有給自己滿分的原因是

自己有幾堂課沒有去上課

雖然說上課沒有說真的很認真

做 BCB 專題的時候

也沒有說做的很厲害

不過   自己還算有心在這一門科目上

有下一點工夫去學

所以   我覺得自己還是有用心在上課的拉

所以給自己打的分數偏高許多

雖然說給自己滿分的到的分數會比較多

過的機率也會比較大

不過因又有曠幾堂課的關係

所以很誠實的給自己扣了一點分數


          期末專題


我自己做的專題

是跟很多人一樣的圖像處理

原本在上上次一篇有說到想要換主題

想換成賭博得遊戲

類似賭大小賭點數之類的

不過後來因為亂數配點的地方搞不定

所以只好作罷了

只好回到做最基本的圖像處理方面

圖像處理做起來似乎比較簡單

可是那些只有包括基本功能做起來很簡單

可是要做到一 些進階的功能時

做起來似乎不是這麼容易

要多去找人家的程式碼

而且別人的程式碼其實也不一定看得懂

又要自己在那研究出個所以然才能去用

所以程式中我只有做出幾個功能而已

沒有像其他人有做出很多的功能可以使用

雖然沒有做得比別人好

不過也別去跟別人比好了

自己已經很努力在做自己的專題了




2008年12月25日 星期四

2008hw16

Linux 係由 21 歲芬蘭學生托瓦茲開發並免費流通,其中包括原始碼,亦即構成軟體藍圖的程式指令。

在圈內以「林納斯」之名廣為人知的他,不但是開放原始碼運動的天才領袖,更是價值連城的偶像。

軟體發展方法論(software development methodology)議題雖然重要,但極為複雜,可能被大眾傳播媒體冷落,這位彬彬有禮又上相的年輕人卻是一炮而紅。

正如開放原始碼和微軟背道而馳一般,托瓦茲所呈現的風貌也與蓋茲截然不同。此外,托瓦茲也和從事開放原始碼運動者傳統的形象大異其趣。



Linux 的創作人林納斯·托瓦茲 ,書裡大概都是在說 Linux 從無到有的歷史,而開拓這歷史的人當然也就是 Linux 的創作者 林納斯·托瓦茲 ,整部書覺得都只是在說著 Linux 成長過程。

看這本書其實真的看得很枯燥乏味,因為很多在書裡提到的東西,我根本就不知道是什麼碗糕,所以很多書裡提到的東西都看不懂,也只好隨隨便便晃過去,所以這本書看起來真的滿辛苦的,內容也都看得一知半解,所以我覺得看這本書感覺起來沒什麼意義,也不太推崇這本書。

以前,高中是有用過體驗過一下 Linux 的作業系統,不過說真的其實是完全不會用,已經習慣的 Windows 作業系統感覺起來還是比較親切, Linux 作業系統還是不太好用,不知道是不是因為不習慣的問題,不過實在不喜歡 Linux 的畫面和感覺。

2008年12月18日 星期四

2008w15

之前,是想做一些關於圖像處理的專案,不過看過好多人都做這一方面之後,我開始想換一個主題了,已經在考慮其他方面的東西去做,雖然我在圖文處理中已經有一些進度了。





在圖像做的時候,也算碰上滿多困難的,音喂一開始什麼灰階、反轉、倒轉、左右翻、浮水印之類的程式碼都還不會,之後都是去問問同學之後才會的,不過也在這之中學到滿多新的東西的。







這次想要新左一個遊戲機,想做的像賭大小、點數、賭牌之類的小遊戲機,就是想要做一些跟機率和亂數變數有關的一些小遊戲,我已經有去參考一下BCB亂數的寫法,感覺程式碼還是看不太懂,跟原本C++語言的寫法有一些差異,我會再繼續研究看看,假如真的步行我再轉回原本的圖像處理好了。

2008年12月11日 星期四

2008w14

這次作業是體驗另一種作業軟體Apple,雖然現在Windos是電腦作業軟體的主流,不過並不代表Windos是最好用的作業系統,雖然Apple的電腦在現代並不通行,不過其實Apple的電腦功能比Windos的功能好上很多,油騎是在圖像製作跟引像的處理方面,都是Windos遠遠不及的,所以很多跟影像或圖像相關工作的人,都喜歡選擇用Apple的作業軟體。




以前,因為我姨丈的NoteBook就是使用MacBook,所以有使用過Apple電腦的經驗,我覺得Mac的使用感覺很人性化,而且每個視窗界面的美化的相當的棒,用過一次就有愛上她的感覺,雖然現在Vista也有把作業系統做美化的工作,不過還是比不上Mac的好看,Mac的電腦是從機殼外型、螢幕、使用者介面等等,都下了很多的工夫。


雖然Mac在台灣來說,使用者可以說是鳳毛麟角,會使用Mac的人相當的稀少,不過這樣卻也突顯出Mac的一個優點,因為很少人用,所以病毒希少,就不容易中毒,這樣對電腦就比較沒有這麼傷。

雖然自己是滿喜歡Mac的電腦拉,可是對學生來說是很不實用,而且Apple的電腦本身也比較貴,所以沒有辦法自己擁有一台,不然Apple的影像處裡技術真的是很棒,影音也都超逼真,我最喜愛的是他做業系統真的用的很美,所以現在我Windows的電腦也裝了仿Apple電腦的美化程式,希望自己以後也能自已擁有一台Mac的PC吧!

2008年12月4日 星期四

2008w13

專研企劃書,用真的來說的話,我們重來沒有做過這東西的經驗,所以要我們決定方向,想好樣怎麼去執行,我真的是一點頭緒都沒有,光是要決定主題就夠傷腦筋的了,一個要考慮期限在期末要交,也要考慮自己的能力有沒有可以做到自己定的題目,一點經驗都沒人的我們真的很困擾。

不知道老師能不能在上課時多分享一些經驗,還有在做的時候要注意哪些重要的地方,最重要的是可不可以介紹一些題目讓我們分享,搞不好我們聽完會對一些東西會有新的想法。

其時我自己本來就有已經有了一種想法,想要做一個類似鏡子的功能程式,例如你哪一個圖像讀進檔案,你在BCB程式中可以對圖像做惡搞,像是哈哈鏡效果、模糊、馬賽克、黑幕等等 . . . ,自己本身比較想在圖像方面發展,所以很多想法都是重這一邊去想的,不過要做圖像的變化,這種程式好像不太好寫,不知道這企劃能不執行成功。

2008年11月27日 星期四

2008w12

這次的雜誌,因為還沒有回家拿所以還沒有拿到,不過我有先跟有收到雜誌的人借來看了,也因為時間不多的關係,所以只看了這次標題的的那一篇文章 "Apple vs. Google",174期數位時代雜誌中,以這一篇文章當作封面標題,不是沒有原因的,這篇文章又開創了,手機市場裡的一個新的勢力新的商機,也是一個新的些階段跟創新。

Apple 原先是以MP3和超完美電腦聞名,在MP3和美觀的電腦方面,Apple 在這2個領域幾乎是無所能敵的。Google 以強大的網頁搜尋器其後又推出許許多多方便實用的軟體例如: Google Earth,現在每天都有幾億人在使用Google 方便強大的功能,在這領域中也是不可一世的霸主。

可是現在,2種領域的2大龍頭現在都加入了他們陌生的領域 "手機市場"2家公司都各自自己推出了 iPhone & G-Phoneiphone ,在這裡就先以G-Phoneiphone 來介紹,目前這支手機是結合了手機的功能,再加入了Google 的搜尋引擎進去,讓你在用手機時也能享受即使用到Google 引擎的方便及實用性。

繼之前的音樂手機之後,現在越來越多科技都開始網手機界發展,這幾篇關於手機的文章,都會讓我開始注意到現在手機的動向,畢竟現在與多廠商許多的技術都想融在一隻小小幾吋的手機,假如注意手機裡科技的動向,應該也可以重其中學到很多也發現很多,現在一支手機幾乎放進了大多人類科技的精隨,所以關注這方面的動鄉應該是現在資訊人該注意的地方。

2008年11月20日 星期四

2008w11

我覺得 , 這個互評系統 , 看起來雖然是很公平 , 分數都是學生們自己給同學打的 , 被打分數的人也不知道給自己分數的人是誰 , 感覺好像都公平公正。

不過這樣的系統還有許多有缺點的地方 , 像是每篇文章沒有匿名 , 平分的人都會知道自己平的對象是誰 , 這樣分數就會多了很多"人情味"下去 , 這樣真的很不公平 , 有些人只是評分的人很多是自己的麻吉 , 隨便就會得到很多的A , 有些人很忍真的真正的在寫 , 可是被跟自己不熟的人評分到時 , 分數往往都沒有那些努力認真做作業的等價。

   還有 , 評分系統還有個奇怪的地方 , 有時看到評分出來 , 友人的評分人數根本就沒有幾個人 , 總會比人家少了幾個 , 不是要取前10高的分數計入統計分數嗎? 可是有些人的分數沒有9個這樣不是很吃虧 , 明明是人家評分的人沒有幫她評到分 , 或者是有些人缺席沒有來 , 這樣自己的分數就白白流失了 , 真的是很冤枉 , 又不是遲交也沒有說不認真的在寫感想寫心得 , 卻落得比人家低的分數 , 會很不甘心吧。

   這系統還有個滿彆扭的東西 , 就是每次評分 , 都一定要固定給4個 A 4個B 4個C 。 可是有的時候 , 評分的那些人寫的心得 , 真的覺得沒有必要給到那麼高的分數 , 可是卻有限定一定要給幾個A幾個B , 真的讓人很困擾 , 有時真的要思考很久才能決定給下分數 , 所以可不可以取消給分的限定呀?

   所以 , 我覺得假如這種評分系統能再把這一些缺點都改過來 , 這會是一個不錯的打分數方法 , 不過以現在的狀況 , 實在不適合使用這系統 , 看能不能再幫這個系統在改進改進吧!

2008w11

我覺得 , 這個互評系統 , 看起來雖然是很公平 , 分數都是學生們自己給同學打的 , 被打分數的人也不知道給自己分數的人是誰 , 感覺好像都公平公正。

不過這樣的系統還有許多有缺點的地方 , 像是每篇文章沒有匿名 , 平分的人都會知道自己平的對象是誰 , 這樣分數就會多了很多"人情味"下去 , 這樣真的很不公平 , 有些人只是評分的人很多是自己的麻吉 , 隨便就會得到很多的A , 有些人很忍真的真正的在寫 , 可是被跟自己不熟的人評分到時 , 分數往往都沒有那些努力認真做作業的等價。

   還有 , 評分系統還有個奇怪的地方 , 有時看到評分出來 , 友人的評分人數根本就沒有幾個人 , 總會比人家少了幾個 , 不是要取前10高的分數計入統計分數嗎? 可是有些人的分數沒有9個這樣不是很吃虧 , 明明是人家評分的人沒有幫她評到分 , 或者是有些人缺席沒有來 , 這樣自己的分數就白白流失了 , 真的是很冤枉 , 又不是遲交也沒有說不認真的在寫感想寫心得 , 卻落得比人家低的分數 , 會很不甘心吧。

   這系統還有個滿彆扭的東西 , 就是每次評分 , 都一定要固定給4個 A 4個B 4個C 。 可是有的時候 , 評分的那些人寫的心得 , 真的覺得沒有必要給到那麼高的分數 , 可是卻有限定一定要給幾個A幾個B , 真的讓人很困擾 , 有時真的要思考很久才能決定給下分數 , 所以可不可以取消給分的限定呀?

   所以 , 我覺得假如這種評分系統能再把這一些缺點都改過來 , 這會是一個不錯的打分數方法 , 不過以現在的狀況 , 實在不適合使用這系統 , 看能不能再幫這個系統在改進改進吧!

2008年11月2日 星期日

2008w8

世界是平的,一開始看到這句話,以為這本書是再說,地理大發現前,還在哥倫布和哥白尼的時代。以為這本書是再討論,那時代的觀念"世界是平的"這件事,可是看下去之後,發現書裡講的,不是物質上的東西,而是在說著整個大環境的變化,預測未來漸漸會有的轉變,作者成一些小小的細微的徵兆,來發現了這趨勢。感覺這本書有讓我震撼到,不過還真的會點醒了我,也深深體驗到,不進則退這個道理。


每天早晨在非洲,都有ㄧ隻羚羊醒來,知道一定要跑得比最快的獅子還要快,不然就會被吃掉。每天早晨都有ㄧ頭獅子醒來,知道一定要撲上最慢的一隻羚羊,不然就會餓死。不論你是獅子還是羚羊,當太陽升起,你最好快跑。
─摘錄自《世界是平的》
誰是獅子?誰是羚羊?這句非洲俗諺套在現今如火如荼推行的全球化運動,真是太貼切也不過了。關於全球化的發展軌跡,本書作者首先提出一個大歷史觀,把全球化分為三個主要紀元。
第一紀元:「全球化1.0」─自公元1492年哥倫布揚帆西行那一年,持續到大約1800年,把世界由大尺寸縮為中尺寸,推動變革的主要行動者及全球整合驅動力,係取決一國的國力強弱,如武力、馬力、風力及後來的蒸氣動力。
第二紀元:「全球化2.0」─大概從1800年持續至2000年,把世界由中尺寸縮為小尺寸,推動變革的主要行動者及整合驅動力為跨國公司。跨國公司為了市場及勞力走向全球化,由荷屬及英屬東印度公司開始,加上工業革命的推波助瀾。前半段的全球整合,包括蒸氣引擎與鐵道的問世,運輸成本降低;後半段則是出現了電話、電報、個人電腦、衛星、光纖電纜、初期的網際網路,造成通訊成本降低。
第三紀元:「全球化3.0」─大概從2000年開始,世界由小尺寸縮為微小尺寸,推動力來自個人。各式各樣的電腦程式,加上全球光纖網路的問世,使天涯若比鄰,個體不但能直接進行全球合作,也能參與全球競逐,世界變得又小又平。
其中,第三紀元「全球化3.0」與其他二個紀元不同的地方是,推動世界變得又小又平的力量不僅是個體,而且將是不分膚色族群如非白人、非西方人,只要插上插頭連上網路,都可以在抹平的世界大展身手。500年前哥倫布宣布「地球是圓的」,500年後的今日,作者卻認為「世界是平的」,並引用「政治由上而下的時代已經結束。競選活動、權力機制、新聞機構已經不再是封閉的社群了,不再由難以攢集的資本推動。在舊秩序旁興起的是某種更狂野、更迷人、更滿足個人的東西。」這段話,來描述「世界已經從圓的變成平的」。無論朝哪個方向看,舊有的層級正遭逢來自底層的挑戰,從上而下的結構都變得更水平,更多橫向的協調。
「我們的原料有兩種:一是砂(註:矽來自砂),貨源充足;一是人才,就沒那麼充足了。」英特爾(Intel)公司高階主管如是說。
─摘錄自《世界是平的》
在書中,作者提到了'競賽場的抹平",也用了推土機來比喻世界潮流的趨勢,並說了10台推土機的改變,10輛推土機的出現,導致競賽場的抹平,產生一個全新的社會經濟範式。
第1輛推土機─1989/11/9柏林圍牆倒下,視窗開啟。1989年11月9日倒下,使世界朝向民主及自由市場導向的方式,遠離威權和計劃經濟,並釋放了前蘇聯、印度等千萬人民的龐大能量。此外,大量的IBM個人電腦和賦予電腦生命力的視窗作業系統出現,資訊化開始普及。
第2輛推土機─1995/8/9(Netscape)上市。發展出一個廣泛應用的瀏覽器,不僅使網路活絡了起來,也為後來的數位革命、光纖網路、電子商務、網路泡沫等揭開序幕。 網景網景
第3輛推土機─工作流軟體。工作流軟體為全球的人力和電腦創造出一個全球平台,藉由電腦連接電腦,軟體連接軟體,工作流就能分割解體,送至全世界不同角落去完成。
第4輛推土機─資源開放。有了資源開放,全世界的人均可免費取用多種工具,從Linux作業系統到維基(Wikis)百科全書,形成知識分享、共同創造並共同擁有。
第5輛推土機─外包。為節約成本,把公司本來在內部做的部分程序,像研發、電話客戶、帳務等,讓另一家公司代勞,再把做完的工作重新合併,放回原本的作業程序中。
第6輛推土機─岸外生產。把工廠整個搬到海外,產品和生產方式完全相同,但是人工更低廉,賦稅更低,能源價格得到補貼,或是公司負擔的醫療成本更低。
第7輛推土機─供應鏈。是一種水平橫向式的合作,在供應商、零售商和顧客之間創造價值的方法,如美國(Wal-Mart)公司每年輸送23億貨箱到分店,其高效率的物流供應鏈便是一個好例子。
第8輛推土機─內包(insourcing)。如優比速(UPS)公司幫助一些小公司,提供從工廠、倉庫、顧客到維修的整個過程,甚至可以代向顧客收款,而這種深度合作必須仰賴UPS公司、客戶、客戶的顧客三者之間的高度信賴。
第9輛推土機─資訊搜尋。藉由搜尋引擎如Google、Yahoo等,不需要上圖書館、電影院或借助電視網,就可建立和部署屬於個人的供應鏈-資訊、知識與娛樂的供應鏈,自己賦予力量,讓自己的不同角色一起合作。
第10輛推土機─輕科技「類固醇」。一些新科技以「數位、行動、虛擬、個人」的方式,如同類固醇般,可以加強其他推土機的馬力,加速抹平世界。
10輛推土機,原來只是個別存在,在某些領域發揮作用。到了2000年左右,開始聚起來一起運作,創造了一個全新且更平坦的全球競賽場,這就是第一匯流。企業及個人為因應新的競賽場,而必須改變工作流程,以新的技術,新的商業模式,新的合作關係,來面對抹平的世界,同時使世界抹得更平,則為第二匯流。世界被剷平,全新的一群人,大約幾十億人,也從中國、印度、前蘇聯等地區,利用新科技,源源不絕地進入這個新場地加入合作或競爭,是為第三匯流。
小時候我常聽爸媽說:「兒子啊,乖乖把飯吃完,因為中國跟印度的小孩沒飯吃。」現在我則說:「女兒啊,乖乖把書唸完,因為中國跟印度的小孩正等著搶你的飯碗。」
─摘錄自《世界是平的》
我覺得,這是這本書做大重點的地方了,時代再改變,很多很多以前世界裡,人與人之間的不平等,在這網路發達的時代,一一的被推平抹平了。
(一)相信開放摒棄壁壘
有人或許會批評作者是個「全球化」的擁護者,反全球化人士堅信,全球化不過是個根本壓榨窮國、實則圖利富國的幌子,筆者卻認為,作者是個全球化的務實主義者,他相信全球化的潮流與趨勢已勢不可擋。
英國經濟學家李嘉圖(David Ricardo,1772-1823)提出比較優勢的自由貿易理論,強調「每一國都只生產自己擁有成本優勢的產品,再與他國交易他國擁有優勢的產品,每個貿易國都會受益,國民所得全會上升。」如印度,印度人所做的正是他們擁有比較優勢的工作,所賺取的收入可以用來購買美國擁有比較優勢的產品,如此美印二國均會受益。
(二)拼教育拼經濟不拼政治口水
當全球的的知識庫都連結起來,貿易與整合都愈來愈加強,全球大餅一定會愈來愈大愈複雜,假使任何一國,有能力培養出特殊、專業,一直能往附加價值較高的工作進行調適的足夠人才,就能享有大餅的一大塊。俗諺「富不過三代」,說的是第一代辛苦創業,第二代守成,第三代就變胖變笨變懶,慢慢敗光家產。看到海峽對岸的中國人奮發圖強拼經濟,印度量大質優的資訊人才邁入就業市場,全球競爭全然改頭換面之際,別人在跑馬拉松,我們如果還在因百米領先而自滿,領導地位勢將不保。
(三)海峽兩岸的考驗
在本書,他提出戴爾衝突防制理論(the Dell Theory of Conflict Prevention),說明隸屬於某ㄧ個全球供應鏈的任何兩國,只要還在相同的供應鏈裡,就不會真的開戰。在抹平的世界裡,進入全球供應鏈的國家,一旦與他國開啟戰端,一定會打斷全世界的的產業與經濟,將喪失在全球供應鏈的位置,代價極其昂貴。政府除非自衛,否則要打之前必須三思戰爭的機會成本。
(四)未雨綢繆的能源政策
現代工業的發展與石油的支撐密切相關,油源的掌握一躍成為國家生存發展的至要關鍵。不到40年的時間,地球上的石油將會消耗殆盡,今後爭奪石化能源所需付出的政經代價無疑會與日俱增。政府當規劃可長可久的能源政策,加強節約能源宣導及教育,補助替代、乾淨、可再生能源的研發,立法強制車商製造更省油的車,與他國合作加強石油、天然氣的探勘,經濟永續的成長庶幾可期。
(五)認清資訊與知識的區別
憑藉網際網路等資訊科技的無遠弗屆,固然使許多人都能站在相同的立足點上,在扁平的世界裡跟別人公平競爭,但這絕非意謂,造就一批能上網搜尋資料、收發電子郵件的人及環境,就能讓個人、企業或一個國家提升競爭力,相信這也非作者撰寫本書的初衷。
資訊與知識的區別,在於資訊是經過組織後的資料,知識指的是經過消化而能讓個人運用的資訊。資訊科技儘管再發達,所帶來的效率及流通性儘管驚人,但是切莫一廂情願的認為,只要透過網際網路的連結,就可以解決所有的問題。相反地,要弭平知識所形成的差距,非靠知識的開發及累積不可,而知識的開發及累積,又非假以時日及付出高昂的代價不能克竟其功。正本清源之道,需要政府、學術機構、企業、民間社會的共同努力,認清知識才是繁榮的唯一道路,而非一昧強調資訊的速成。
「ㄧ開始我們怕狼,後來我們與狼共舞,現在我們想自己變狼。」一位中國官員如此形容中美關係的變化。
─摘錄自《世界是平的》
面對全球化的挑戰,每一個國家及個人,都需要運用知識、資訊改造國民經濟並提升個人競爭力,來建立新的經濟架構,這也是《世界是平的》這本書所一再傳遞的訊息。
最後,在這競爭比前幾百年還要多出好幾千倍的現代裡,真的是不進則退,只要不求進步,真的會被世界的舞台趕了下去,所以在這本書中,作者一直在點出這點,一直不斷的提醒我們,要加強自己,要努力的往前,才不會被人追上,只有充實自己才能真正的,當一個成功的勝利者。

2008年10月23日 星期四

2008w7

這一是來分享看玩數位時代雜誌後的心得,這一期的雜誌中,有 2 篇內容相關的報導我特別的感到興趣,這 2 篇是 「IE8 Beta 2 正式登場 」、「Google與微軟掀起瀏覽器大戰 」的報導,因為我覺得這 2 篇報導的內容,遊覽器的相關跟我們平常比較有相關系,所以產生了較大的興趣 。

先來看到「Google與微軟掀起瀏覽器大戰 」這一篇報導的內容,報導中說微軟 & Google 在近期中各自推出了自己的全新的遊覽器,微軟推出IE8,Google 也推出瀏覽器Chrome,正式向微軟的IE下戰帖。這 2 個老大龍頭打了起來,在這 2 個遊覽器中 ,微軟 跟 Google 各自在自假的產品上,各自在著重的地方不同。

微軟推出IE8最新測試版,從保護隱私角度出發,允許使用者阻擋Google蒐集上網行為與搜尋紀錄,導致 Google 無法提供精準的網路廣告,企圖直接斬斷 Google 的金脈。這樣直接截斷
Google 廣告的功能,以微軟在瀏覽器超過七成的市占率來看,對廣告營收占總營收高達九七%的Google來說,勢必要在瀏覽器進行回擊,否則情勢十分不利。

Google 也不甘示弱的,也推出了自己的一套系統 Chrome ,這套系統Chrome的最大特色在於,使用者不需下載安裝,就可直接在瀏覽器上免費執行應用程式。Chrome的「網路作業系統」特色,直接對著微軟最賺錢的作業系統與套裝軟體而來。其中 Chrome的最大核心功能,便是整合 Google 自己及其他廠商的網路應用程式,Chrome 這軟體提供了人們,針對網頁與應用程式的現代化平台。

Google希望在未來使用者一打開電腦,就直接進入Google主宰的網路世界。而 Chrome 正扮演著整合所有應用程式的關鍵地位,Chrome就好比是連接 Google 所有服務的「最後一哩」。

最後雜誌中,也在最後一段做了評斷,其中說到 Chrome在推出時的功能局限,還無法取代既有的作業系統,「幫助Chrome提升市占率的,並非它的內在技術,而是人們對於 Google 這塊金字招牌的迷戀。但僅僅依靠品牌,是很難成為真正的Windows或IE殺手。

所以在這一次 2 大龍頭的對決中,Google 似乎在評斷下,已經在這一局明顯的落敗了,不過 Google 還是會是大家所喜愛的遊覽器,這一點微軟想要一次擊潰還是很困難的。







2008年10月16日 星期四

2008w6

   繼上一次用BCB寫開圖檔沒成功過後 , 問了別人之後才發現 , 原來是我在寫用Lable讀檔的時候有一行指令寫錯了 , 導致我的程式讀檔失敗 , 在任過正確的指令打法的時候終於成功的開啟圖檔了。

這是我成功執行的畫面。


   幾次下來的練習 , 已經開始習慣BCB的使用方法了 , 隨然在這次的寫程式當中也遇到了不少瓶頸的地方 , 也在重是找需要使用的工具也花了很多時間去熟悉 , 在自己慢慢摸索的時候我常有地方是指令打的不正確 , 使得開檔失敗。也都是在請教過人那段程式碼之後才執行成功 , 看來我還是要自己好好的研究一下BCB程式碼的打法才行。

2008年10月9日 星期四

2008w5

台灣被稱為貪婪之島 , 因為盜版的關係 , 台灣被冠上一個不好的稱號 , 現在資訊發達網路流通 , 許許多多的資料訊息 , 都在網路上快速的流傳著 , 也因為如此許多的智慧財產權也在這些資訊的流通中 , 被洩露侵犯了。現在網路上充斥著許多多的盜版資料可供下載 , 也許多創作人的作品被人不當的流出。雖然說盜版跟非法下載這種事是很不齒 , 不過盜版為何如此猖獗 , 跟原創的商家還是有關係的 , 現在許多東西都粗製濫造 , 隨隨便便就敢出版公開販售 , 許多商品都是劣質的 , 消費者當然不願意花錢去購買 , 可是有時候卻又不的不需要 , 所以就會求助於盜版 , 所以說有一部份是出版商的過錯 , 當然使用盜版消費者還是佔很大的責任。
現在在上課中 , 越來越常使用BCB之後 , 真心的發掘BCB的好用之處 , 雖然還是不太習慣BCB指令的下法 , 不過BCB比C++多了許多功能 , 不果最讓我喜歡的是 , BCB可以美化整個程式 , 寫出一個城市之後會覺得好有成就感 , 看到有軟體的畫面 , 真的會感覺到自己已經是一個程式設計師 , 雖然只是個假象 , 不過會讓我覺得 , 學程是真的是越來越好玩了!

2008年10月2日 星期四

2008w4

  Do you now? 這一部短片 , 在我高中的時候就已經先看過一次了 , 那時也是老師上課時播放給我們分享的 , 不過那時候並沒有去在意這一部短片 , 也沒有很專心的在短片的內容 , 所以對短片的印象並不深。現在大學在一次看這部短片的時候 , 感覺已有些不同了 , 可能是因為現在就快一腳踏入社會了 , 所以開始有了些危機意識 , 現在再看了癮片開始有了些警惕。
  在影片中 , 有一句話特別的令我印象深刻,哪句話是"你現在學的東西,在2年後將不復存在"。這句話像晨鐘一樣點醒了我 , 讓我開始警惕著自己 , 不要以為學會了一件事情 , 就在那邊沾沾自喜就滿於現狀而停滯不前 , 現在在這個時代 , 知識的更新是以飛快的速度再進展 , 所以我們必須不斷的再吸收新的知識 , 要養成不斷的在學習的心態來生活 , 不然在這湍急的時代洪流當中不進則退!
  當然 , 在這影片中也還有許多發人深省的話語 , 也都讓人印象深刻。短片中雖然有些東西也過於驚世駭俗 , 不過裡面多東西還是可取得 , 看完這部短片真的讓人學到了許多 , 也讓人省思了許多。

2008年9月25日 星期四

2008w3

  其實BCB在高中的時候就已經有接觸過。雖然那個時候老師只是想讓我們體驗一下寫電腦程式經驗 , 所以教的都一一些簡單的東西。現在讀了資工系之後 , 在一年級裡學會了C++的程式語言 , 對電腦程式也比較上手了。這時候在回來碰BCB的時候 , 覺得親切了很多 , 雖然程式裡面還有很多的指令不會下 , 還需要認真的去學一下BCB的語法。

  不過就跟老師說的一樣 , 其實BCB是比C++還要好用的程式 , 它的語法比較人性化 , 而且在程式裡面就已經有設定好的一些按鈕程式 , 可以直接套用那些已經寫好的東西 , 而且當自己寫出來的成是有了自己的視窗和按鈕 , 會感覺自己已經做出了一個軟體。不會像C++裡都只有小黑的DOC視窗再跑程式 , 感覺起來就比較沒有那種質感。所以覺得學習BCB其實是滿有趣的一件事 , 還希望老師可以多教一些BCB的東西。還有一堆按鍵和設定好的物件都還不會用 , 還有每個案件都可以便參數的功能也看不太懂。

 

2008年9月11日 星期四

2008w2

程式的算式其實很簡單寫 , 短短2行就可以結束的for(int i=1;i<=n;i++){ s*=i;}不過因為不知道C++ Builder的指令所以不知道怎樣將數值傳給變數瞎混了很多時間不過一知道指令的打法一下就寫出來了C++ Builder 感覺是比C++還要好用的程式不過我們都沒有學過所以還有很多東西還要在自己慢慢摸索