線上遊戲逆勢成長
大約在3.4年前左右吧,線上遊戲逐漸從月費制邁向免錢,
到目前為止,市上許多的線上遊戲 可以說是絕大部分都是免月費制,
但是人家公司要營利又不是慈善機構,如果沒收入公司不要要放著讓它倒?!
所以有了遊戲商城這玩意兒,讓玩家可以花點數買虛寶,
雖然有商城,也沒規定你一定要花錢去買,
但是久而久之,多少還是會花點摳摳下去,
就我看來,免月費的遊戲可能比月費制的還要花錢,當然這是個人的問題,
有些遊戲剛開二三的月,就有人花了將近一萬,但是又玩不久
相較之下那一萬花在月費制的遊戲上,少說也能玩上個兩年,
途中不玩也能省下接下月費的那些費用
線上遊戲之所以逆勢成長也許是拜經濟不景氣吧...
去哪都要花錢,不如在家玩遊戲
而就我所知,不少上班族都是早上上班晚上打game
多多少少有貢獻些錢給遊戲公司吧
所以線上遊戲才會以逆勢成長
然而,遊戲也不過就是個消遣,不必花太多時間和金錢在虛擬世界中,
就算你在遊戲中是如何強大,但當你退出遊戲關掉電腦,
你還是你,並不會因為你在遊戲中是個富豪而在現實中也成為富豪
所以還是無聊打發時間的好
網路越來越普及,網路商店也跟著充滿商機
曾用博客來買了本書,滿方便的!
只要上網寫訂單,再選擇是要透過ATM轉帳或是貨到付款
最後只要去住家附近所選擇的7-11領書就好了
不必大費周章的跑書店,而書店也未必有你想要的書
網路商店比實體商店方便的大概就是他比較不需要店面
不用到處林立分店,減少些許成本
網路商店的關鍵三力:吸睛力、社群力、虛實整合力
前兩項應該算是商店所必備的,不管網路商店或是實體商店
第三力:虛實整合力算是整個關鍵吧
有實體店面讓客人看商品,透過網路訂購
如此一來也讓客人比較能安心購物
不會說怕匯了款付了帳,東西卻都遲遲不來
2008年11月26日 星期三
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