2008年11月23日 星期日

Week 12

11月份數位時代心得

這期數位時代,有許多都提到金融風暴,可見它嚴重地影響著全球,要說明景氣會變好或是變差,最簡單的觀察方式就是市場上流通的錢是變多還是變少,變多則變好,反之則變差;雖然封面大字的寫著Apple對決google(iPhone vs G-Phone)下面有兩張圖示(此話題已經蔓燒了許久,總是圍繞著這類相關產品,因此不加以敘述):










其中提到了英特蘭(Intel),此金融危機顯然對它產生財務壓力,業績也可能受到影響,但影響多大呢?很難去計算;它認為企業需求會持續疲憊,因此Intel針對低價筆電推出了微處理器,在全球不景氣的情況下,迫使消費者轉向低價筆電,使其有此需求的人更加旺盛。然而低價風暴成為了Intel的福音,但對手機龍頭諾基亞(Nokia)來說,卻是一場災難,諾基亞也說明了今年比去年賺的少許多,主要原因歸咎於手機售價普遍降低,售價降低原因則是諾基亞低價手機產品的比例增加所導致,不過他們認為諾基亞有足夠的經濟規模、品牌、產品組合和低成本,已經為現在的狀況做好準備了,對於降價這方面,並不打算參與,而要如何應變現在的低價需求,正是他們所需考驗和關注,雖然說我對諾基亞(Nokia)感到有些佩服她有如此得勇氣,不過社會是現實的,趨勢也許是會偏向低價產品,說實在的,我也不例外,我正要看看它要如何解決應付。


此時,視訊會議設備也成了一種趨勢,越來越受到企業界的歡迎,它可降低出差費用,且也透過財務報告,證實確實講少了許多支出,且此產品的銷售量成長也是越來越高,在此種狀況下,想必會漸漸有許多產業投入此中,搶取在市場上的利潤,且可能會為了降低成本,會與其餘公司企業進行合併,在此經濟不景氣的情況下,也是個不錯的選擇,不僅方便許多也替公司省錢,相信會有更多的人慢慢地跟進的。在雜誌中,也發現了一篇有趣的報導,它說道:「對亞洲來說,跨國企業代表了創新、企業文化與遠景』。此一見解倒是蠻有意思的,舉例來說:亞洲中,最佳的10大跨國企業,就有8個是屬於科技界的,有網路、軟體、電子,分別是:微軟、Google、諾基亞、Intel、頻果、新力、IBM,顯然亞洲對創新的想像,多半與科技進展規畫有關係,甚至畫上等號。


再來就是跟網路比較有關係,在未來的網路流量,會從商用走向家用和個人,並指出2008年全球家用網路流量家首度超越商用網路流量,且在幾年後,差距將會越來越大,由下圖可以得知: (紅色線為家用流量、綠色為商用流量、縱軸為流量、橫軸為西元20XX年)



而社群網站的流量冠軍依然是YAHOO,其次後面幾名也都有著些許的變化,YOUTUBE居次,GOOGLE也降從第三掉到第四名了,內容中也提及YouTube、Facebook、Skype、PayPal將是未來網路霸主之接班人喔,相當不可思議,呵呵!!另外,有提出了六種不用PC也能上網的工具,當然有我們熟知的XBOX360和任天堂Wii,另外四個則是:Skype phone、亞馬遜Kindle(這我完全沒聽過)、導航系統、頻果iPhone 3G,顯示出現在要上網越來越多元化了,提供了使用者更多選擇,儘管如此,人的慾望是無限的,還是難以滿足,不過前提是要有money呀!!


說到無名小站的「滴咕(DIGU)』和funP(聽起來是放屁…..)以及黑米,說真的我只聽過DIGU後兩樣都沒聽過,真是孤陋寡聞阿,自己還有點慚愧感,原來黑米是網路書籤,























再者就是線上遊戲,它無視於不景氣的狀態,反倒是逆勢成長,其中賺錢的原因有蠻多的:
1. 不景氣時大家減少出門消費,袃家玩遊戲的時間便增加了。
2. 相較於旅遊、唱KTV、看電影…等等線上遊戲所花費的較低,因此也成了許多人的選擇之一
3. 線上遊戲幾乎以年輕人為主宗,對不景氣的氣氛感受較小,衝擊也就沒有太明顯。
4. 現在許多線上遊戲都有以免費為基礎,吸引大眾去玩,至於免費這一詞,也許只是個噱頭,它會另用一些遊戲虛擬配備,來吸引你去花錢去購買,若忍的住,算你夠強、夠堅定,不過相信稱不了多久的,哈哈!!
玩線上遊戲,對於我而言,我只是拿來放鬆一下自我,因此不去玩需要太投入的相關遊戲,偶爾在上面與他人聊天、交交朋友也是不錯,在裡面時常發現有許多25~35這個年齡層的玩家(包含有婚與未婚,相當有趣),能夠切磋技術、分享人生經驗,也是不錯的休閒娛樂!!
大致是就是這樣,就醬吧!!

沒有留言:

張貼留言