「無視不景氣,線上遊戲逆勢成長」,這一篇提到了線上遊戲在經濟不景氣的現在,營收不減反增,講到線上遊戲花費低、社群大,還有另一個可能就是不景氣時大家減少出門消費,在家玩遊戲的時間便增加了,雖然這些可能是造成線上遊戲營收增加的原因,但假如扣除這些因素,我認為即使是不景氣的現在,線上遊戲的營收也不見得會減少太多,因為線上遊戲主打的幾乎都是以學生來當消費群,學生對於不景氣的感覺會比有工作的人還低,所以會花錢的還是會花錢,又現在幾乎大部分的遊戲都改成商城的制度,不像以前用月費而改成免費的,但雖說是免費,因為有商城,而且人大都是喜歡競爭的,像快速衝等、神武之類的,為了拿到這些可能就會利用商城,因而花了比月費還多的錢。加入現在不景氣的這個因素,許多人因為沒有太多的閒錢出門旅遊、KTV或看電影,而選擇待在家裡,但又沒其他事可做,所以就開始玩玩線上遊戲打發時間,又因為商城賣的東西和電影、旅遊這些花費比起來相對的比較低,就比較有意願去買,所以造就了線上遊戲的逆勢成長。
還有一篇是「你是偽善的環保生活者嗎?」,在這篇中他說在開始實施保特瓶回收之前,每年保特瓶的生產量為15公噸,但在開始保特瓶回收後,生產量反而激增到55公噸,但是實際上寶特瓶回收後,實際回收再利用的量很低,扣除了這些回收再利用的量,我們反而製造了更多的保特瓶,這大概是因為人們以為寶特瓶回收之後的再使用率當成100%,所以就用完就丟,沒有再重複使用,現在地球上能在供我們使用的資源已經不多了,要是我們在這樣浪費資源,不用再幾代就會資源枯竭了。
老實說這次的數位時代雜誌有些地方好像有點偏離了他原本的主題,這期大部分都是在講有關經濟、環保之類的,還有一些創業、創意商機的文章,雖然都是不錯的文章,但總覺得有點怪怪的。
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